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このゲームの操作性が悪いのは確かです。ですが低評価をするのであればこのゲームSwitch、steamでも発売されています。料金はかかりますが操作性の向上、広告の削除、高額な課金問題が全てにおいて改善されています。
このゲームを遊ぶのであれば、まずはSwitch、steamで発売されている方をプレイし、上手くなったら、こちらスマホ版にしかない、コラボ問題やQcraft stageをプレイすることをおすすめします。
もしSwitchやPCを持っていないのであれば、スマホに搭載されているアクセスガイドを使ったり、ゲーム起動後機内モードにすることをおすすめします。
処理が重い方は一度Qcraft stageというところを押してからプレイすると改善されるかと思われます。
起動すら出来ない人はスマホの容量などが原因なので諦めましょう。(ちなみに私は普通に開けるし、普通にプレイできます)
多分最近初めた人は某Vtuberの配信見て初めたのであればどうして昔のクオリティのゲームをプレイし低評価レビューをするのですか?配信者さんがプレイしているのはQ REMASTEREDという最近発売されたゲームですよ。こっちをプレイしてるということはお金がないのかな? あとむずすぎるって言ってる人へそれはあなたが下手なだけやで。
以上全クリ済みのプレイヤーからでした。
追記 ・広告が多いというレビューをよく見かけますが、広告はゲーム起動後、機内モードにすることで多少減らすことができます。
・HELLの追加はリマスターを記念して作られてステージなのでスマホ版への追加はないと思われます。
・バグが多いことについてはインタビューで言っていたのですが、多少のバグはむしろ面白いので残すとのこと。
・Qを作った人は子供ではありません。
・「つまらない。」や「ごみ」など言っている人はなにがダメなのかをしっかり書きましょう。
始めて2週間が経ちました。
元々漫画で見ていたので嬉しくなって進めています。
マスターリーグまで上がりましたが、トーナメント中の設定で赤を消すと相手チームのスキルチャージが行われるとあり、消さないように気をつけていましたが、なぜ敵にはその設定がないのでしょうか。
どんどん敵はスキルが発動できるのに敵が青を消してもこちらには追加されないことにイライラが募りいつも強制終了してしまいます。
とてもじゃありませんが、自分に不利なことしかない設定ばかりなので改善していただきたいなと思いました。
そして、キャラクターもきせかえに4人しかないのが少し残念かなと思いました。愛美も仲間入りするとより一層原作好きとしては嬉しいのでご検討いただきたいです。
長々と失礼いたしました
工具箱の手袋の改善ありがとうございます。
手袋が出やすくなったのは有難いですが、マージする種類に対してボードが少なく感じます。
ボードの¹∕₃以上が生産アイテム。生産アイテムを作る為にマージするアイテムでボードが溢れ、倉庫の容量の問題じゃない感じがします。
マージするスペースを確保する為、永遠アイテム破棄、売却なんですが、実感として70%破棄しないとマージするスペースがなく、1つのアイテムから2、3種類のアイテムがランダムで出るので、あまり出ないアイテムでも破棄しなければ進められず、虚しさを感じています。テーマがサバイバルやリサイクルなのに虚しいですね。
これほどマージアイテムを増やすのでしたら、食べ物、工具、掃除用具等のボードを別けるシステムでないと厳しいし、破棄し続ける虚しさで気分が沈むゲームになってます。製作者様は実際テストプレーして感じ無かったのかと疑問に思います。ボード10マス確保するのが大変なゲームです。
後、主人公の設定年齢より幼稚でイラッとします。ソフィアに同情する。
第4人物登場まではやってみます。
オープンニングが流れてきて、グラフィックがとても綺麗ですし
何よりボリュームがあって楽しかったです…!
脱出ゲームが苦手な方や初めての方にも是非、お勧めしたいです。
難易度難しすぎず、簡単過ぎず、丁度よかったです。
広告を見ればヒントがみれるので、そこはとてもありがたかったです。
それに「メモ」機能が搭載しており、右にスワイプしていれば
その場でメモができるので、覚えておきたいものには
メモをとりながらやっていました。あまりにもボリュームが多かったので
クリアまでに1日かかってしまいました。
何より旅行に行った気分にもなれました。
クリア後の要素もあるので、最後まで飽きずに遊べました。
アイテムを使わないとできないギミックがあったので
頭の柔らかさも必要でした。色んな仕掛けがあって楽しかったです…!
強いて言えば、アイテムの説明が一切なかったので、
「これ何に使うの?」ってなってしまいました。
音がリアルに再現されてて、犬の鳴き声や、水の音まで
とてもこだわっているんだなと感じました。
脱出ゲームとしてはよく作らていますし、
手抜き感などは一切感じられませんでした。
ミニゲームも色んな仕掛けがあって入力していくものもあり、
タップするだけでなく、アイテムを使わないと解けないものもありました。
良い作品を作ってくださり、ありがとうございました。
次回作も期待にしておりますのでこれからも頑張って下さい!
応援しております。
9:1の運:スキルのゲーム
本当に暇つぶしなら良いが、ちょっとでも高いスコアを目指したいユーザには絶対進めない
ストレスフル
何が問題か?
プレイヤーが絶対にクリアできないシチュエーションを2000点付近から頻出してくる事
その上で再スタート時には広告を見せてくる事
提示される3つのブロックをどうにか組み合わせて行/列を揃えるゲームだが、
不可能な組み合わせを提示してくる
笑ってしまったのは、L字にブロックをスペースを残したら、ブロックが提示されるや否や” No Space Left “で終了した
> プレイヤーに調整する事も求められているのでは?
否定はできないが、プレイヤーの自由度が低すぎて極めて困難
プレイヤーができる事は提示される3つのブロックを使い切る事だけ
回転も保留もできない、次の提示も見えない
なのせ、盤面コントロールはおろか、前後作もままならない
これについては、スペースを開け続ける, 残すスペースをコントロールするを試したが破綻させられた
ちなみに穴だらけ等の置きにくい形を残したのではなく、穴は潰し、次回に繋がるよう盤面整形していた
> 無料なので広告は仕方がないのでは?
ゲーム性が破綻していないのなら良いと思う
ただし、プレイヤーにとって広告はネガティブなものなので、一方的にゲームオーバーにして強要してくるのは許して良いものではないと思う
簡易に表現するなら、上手くなれば長く楽しめるが、負けたら広告を見てもらいますという建前で、チートキャラで敗北にして強制視聴させる状態
理不尽は否めない
結論:
ゲーム性の破綻した広告展開用アプリなので、アプリの広告が探したい人以外は不要なアプリ
メモリの無駄です
まず、このゲームを他のソシャゲと比べるとやる気が萎えるので、あくまで暇潰し、スコアに拘らずにプレイ出来る人向け
■プレイ始めから強ツムの入手は無課金では不可能。2~3年くらいガチャ禁でプレイすれば、無課金でも強ツムの入手も多少は楽になる
ガチャを回す為の石の配布は基本的にほぼない
あっても単発1回ガチャを回せるかどうか程度が関の山。あとは無課金プレイであれば、イベントやビンゴで回収するしか手段がない
そこで問題なのはガチャ率。かなり低い
課金しても高レアの排出を期待せずに、ガチャを回すくらいの気持ちが無いなら課金はおすすめしない(課金勢︎ →引退)
■データ引き継ぎ時の注意点
・LINEへの紐付けが必須
・LINEにログインした状態でプレイを始めてしまった場合、出来ることはLINEからツムツムアカウントのログアウトのみ(データ削除は出来ません→リセマラが不可能>アカウント連携前のゲスト垢ならリセマラも出来ます)
・既存データへのプレイデータはLINEのアカウントに新しく引き継げない為、iPhone勢はゲストでプレイするしか無くなる
・上記により既にLINEにログインしてゲスト垢で始めいる場合、ゲスト垢のデータは機種変更前の端末でのみプレイが可能
※ゲストプレイはAndroidは未実装です
※ゲスト垢で課金した場合も同様に、LINEのツムツム垢へアイテムを送ることは出来ないため、ゲスト垢でプレイするなら無課金をおすすめする
何年もプレイするか、重廃課金をすれば初見プレイ時からでも強ツムの入手は可能
某パズルゲーや引っ張り系ゲームのように簡単に石も貯まらなければ、コインもほぼ貯まらないので、そのゲームと比較してしまう方は、このゲームはやらない方がいいです
ゆるゲーで満足が出来る人にはツムも可愛いし、曲付きのものもあるので楽しめると思うが、私は付き合いきれずに数年は課金をしながらプレイをしたけれどアカウントを捨てました
あとは好みとプレイする頻度の問題だと思う
レベル488位まで来たけど 楽しいゲームだと思ってたのは100位までで それ以降は絶対無理な配置が多すぎて苦痛でストレスそのものだった。途中、何度もアンインストールしようと思ったけれど 腹が立って意地になってやってた感じ。
こんなクリア出来ないゲームが存在する事自体 疑問だし唖然とした。
広告視聴と引き換えの救済を何度使っても 全くダメで時間ばかりかかるし こんなゲームおかしくないですか? 何か意味があるのですか?
レベルが上がれば難易度が高くなるならまだしも 絶対クリア出来ないケースが多すぎて 人におすすめも出来ません。
もう少し楽しめるゲームの内容にした方がいいと思いますよ。
費やした時間が無駄だった…。
もし 少しでも見直す余地があるのなら 有難いですけどね。
あの気持ち悪いやつは一応遊べます。
ただし、メインはゴチャついたアイテム達から目的のものを探し当てる3マッチゲームです。
あの気持ち悪いやつはあくまでミニゲームですね。
それ以外の特徴を挙げます。
・操作はほぼタップのみ
ほぼ脳死で遊べます。例のミニゲームもタップするだけなので、ある意味全編タップゲーとも言えます。
・おかしな日本語
この手のゲームにありがちな日本語として成り立ってない文章です。
「交差点それは〜〜ですか?」「どうすれば私を見つけることができますか?」などなど。
果てはセリフでは「キャロライン」と呼ばれているはずの主人公の名前の表記が「コラライン」だったりします。
ストーリーはあるようですが、まともに読むのはやめました。
暇潰しには良さそうですが、すぐに飽きそうですね。
レビューは以上です。
一度書いたにもかかわらず、消されてました。
都合の悪いことを書かれると消すんですか?
今度は内容を保存して何度でも投稿しますね。
まず、ストーリーを期待している方々にはオススメしません。
いくつも(何十個もの)クエストをクリアーして漸くストーリーが進むんですが、そのストーリーがものすごく短い上に内容がまっっっっっったく進みません。
伏線なんてものはありません。謎しかありません。
しかも、そのクエストをクリアーするために必要なアイテムがめんどくさい。
何十回もマージしなければならなかったり、必要なときになるとそのアイテムがまっっっったく出なくなったり……ストレスが多いです。
そのうえ、なんと、ほぼ何かしらのイベントが行われる(ストーリーもほぼないか、どうだっていい内容のセリフ劇)のでイベントも走りたい人は課金必須です。
体力が100固定ですからね。
イベントに参加しないのを選んだとしても、マージしたときに確率で出てくるアイテムをタップしてポイントを稼ぐ系のイベントもほぼ常に行われてるため面倒くさいです。
便利なアイテムをもらえるといっても非課金だと恩恵はかなり少ないので、邪魔なだけです。
それなのに何故やめないのか?
時間を莫大に注いだため、是が非でもおばあちゃんの秘密を暴いてやりたいからです。
まあ、クエストが膨大なのにかかわらず、ストーリーの進行がほんの2〜3個ほどの台詞を1回だけなので、ストーリーなんてあってないような物だし、忘れた頃にストーリーが現れるんですけどね。
暇な人やマージ系ゲームを暇つぶしにやりたいってだけの人にはおすすめです。
真面目にストーリーを求めると吐き気がするほどユーザーをナメきってる進行具合です。
本当におばあちゃんに秘密なんてあるの???そんなに長引かせるほどに重大な秘密なんてあるの??と懐疑的になってきました。
個人差はもちろんあるので、あくまで私個人としてのレビューになります。
このゲームを、始めてまず感じたのはこの会社のアプリ特有のインフレです。
リリース100日目になるらしいですが100日目でもうこれなのかと少し思ってしまいました。
ゲーム内容的には最初は動物タワーバトルのようなものでしたが淡々と進めていくとミッション内容が6回綺麗にくっ付ける的な内容で唐突にブラックホール的な要素が出てきて左から右端までブロックが飛ばされて少しばかりイラっとしました。
最終的にはトリッキータワーズというゲームにRPGを付けたしたようなゲームというのが感想です。
クエスト以外の内容、イベント内にはボックスガチャという物が存在しているのですが、このボックスガチャが他には無い仕様で当たりは常時別枠抽選で排出率1%という噂があります。
当たりを引いたらリセットできるというのはボックスガチャではありきたりの内容ですが別枠抽選は流石に無いだろうと疑ってはいたものの私自身もプレイをしていくうちにそう言われている理由を理解はしました。
試行回数が足りない可能性もありますが現在私は20box開けているのですが17Boxは当たりが最後の1個まで残っていました。
他にも複数酷い点はありはしましたがそんなボックスガチャが報酬内容的に60個まではリセットする事が前提となっていることです。
このゲームには特効というものがあり所持していると報酬が増える機能があるのですが元々の報酬が少なく特効ありきで1番上の難易度のクエストをクリアしてもボックスガチャ5回分程度しか貰えません。
1boxの中身が100個くらいなのですが特効があっても不満を感じているのに特効がない人はどんな気持ちでこのゲームをやっているのか正直よくわからないです。
ゲーム内容の都合上1回のクエストのクリアまでの時間が長くオートモードも存在はするのですがただ上から向きも変えず脳死で落とすだけという機能でブロックがランダムという事もあり安定は全くしません。周回効率はめちゃくちゃ悪いです。
特効キャラというのが普段のイベントでは何人いるのかはまだ知らないのですが5体中3体所持でこれなのかというのが正直な印象です。
この周回効率で継続はモチベーションが保たないので今のイベントが終わり次第に辞めてしまうとは思いますが始めたばかりの頃は面白いかもしれないという気持ちは確かにあった為、報酬やRPGを別としてゲームとしてはとても楽しかったです。
ただ周回数が相まって飽きを感じるのも早かったです。