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ゲーム内でカクカクするのはホストプレイヤーの通信環境で変わる。
PC版も同じ。悪いのはホストの通信環境であるため、運営側に文句を言うのは御門違い。
セーブに関してはPC版でもチェックポイントからのリスポーンはあるが、一度部屋をでたらリセットされる。ステージ選択はできるので問題ないだろう。
が、他のユーザーの声に応えることはできそうな範囲内。
操作性は流石にPC版には劣るが、慣れれば問題なし。
ステージに関しては2020/2/22現在でPC版のスチームとアイスが足りないくらい。
他のステージはファンの方々が作ったステージなので、ものたりない方はPC版をやりましょう。
PC版は¥1,480なのを考えると妥当なクオリティかな笑
①イベントは全般的にかなりの時間を要します。それでいてイベント期間は毎回短めなので、一つのイベントに費やす総消費時間も1日当たりのプレイ時間も相当なものを要求されます。イベントのコンプリートを目指すなら1日2時間では足りないと思います。
時間を持て余してない方には向いていないゲームだと思います。
②イベント自体の期間の短さもさることながらイベントとイベントの間の休息期間が短過ぎます。と言うか休息期間がありません。
イベントが終わると即座に次のイベントが始まります。イベントのない日どころかイベントのない時間すらありません。
忙し過ぎます。休まりません。
イベントと非イベントのバランスを重視する方には向いていないゲームだと思います。
③インフレは比較的緩やかでしたけど、2周年イベント辺りからインフレが激しくなってきています。新しいツムを持っていないと持っている方には立ち打ち出来ないほどです。
強いツムをガチャで手に入れるためのお金に余裕がある方以外には向いていないゲームになってしまいました。
④全てのイベントではありませんが、大半のイベントはプレイヤー同士の叩き合いでスコアアタックを要求されます。
それなのに階級制は原則採用されていないので、強い方と当たったらもうお終いです。
それでも勝ちたければ課金をすれば良いのですが、ゲームの内容自体が運要素が非常に高いので、満足のいくスコアを出すには課金だけでは足りず、非常に多くのプレイ回数をこなす必要があります。そしてワンプレイ当たりに消費する時間が5〜10分と長めなゲームなので、多くのプレイ回数をこなすにはかなりの時間を費やすことになります。この時、スコアを更新出来なかったプレイに使った時間はほぼほぼ無意味です。この無意味な時間は時間に制約のある方にとっては非常にストレスを感じさせると思います。
お金と時間の両方に余裕がある方にしかお勧め出来ないゲームだと思います
広告中断が多すぎて没入感は皆無
やる気が削がれすぎるのと、テンポの悪さに自分は耐えきれませんでした。
他の方のレビューを見る限り1問事に広告が入り、全50問との事なので、1周遊ぶのに広告数50は流石に というLV
広告は最短5秒でスキップ可能ですがオートスキップは無いので全て手動で行う必要があり最短でも約4分間広告を見なければいけません。
一般的な30分のTV広告の3倍相当のCM量です。
無料アプリ枠でリリースしてこの内容だと、ゲームとして集金するのは難しいと自ら露見しているようなものです。
これが思ったよりストレスで自分は途中でアンインストールしてしまいました。
広告量の調整、なしは有料のスムージングパッチの販売を検討欲しい所です。
lv5と対戦をやっていると、
CPUが▲8六歩を指し、こちらが△8六歩で歩を取り、
そこをCPUが▲8六飛車で歩を取り返して来て、 こちらが△8七歩を打つ。そしてCPUが▲8二飛車で下がる。 こちらがようやく違う場所の駒を1つ動かすと、またCPUが▲8六歩を打って来て… 以上繰り返しです。
連続王手による千日手ではないのですが…どうかと思いますね。 とにかく飛車道で攻めたいみたいですが…
これじゃあ面白くはありません。
人とマッチングして対戦できるアプリではないのでCPUのシステムにかかってるわけでして改善すべきではないでしょうか。
他のレビュー見てみると連続王手の千日手もやってきて反則にならないみたいですね。これはいけない。
詰め将棋の問題が毎日更新されて面白い分、実際の対戦がこれでは勿体無い
カラフルな色使いと完成後に動くドット絵がニンテンドーDSのピクロスを思い出させる作りで好みです。
iPhoneだと15×15辺りからタッチ操作が困難になりバーチャルパッド操作になるのですが、パッドのサイズが小さくどうしても誤操作してしまうのが難点。
余白はあるのでパッドの大きさを1.5〜2倍にして貰えれば操作性が相当改善されると思われます。
RPG要素は思っていたより薄く、敵モンスターの攻撃ゲージより先に解く程度の時間制限(ゆるゆる)要素のみですが、複数の敵が居る場合こちらは1体しか遅延させられないのに対して、相手は全員同時にゲージを溜めるせいで攻撃妨害する相手を頻繁に選ぶ必要があるのは煩わしいです。
ミスしても知らされず、純粋にノーヒントでピクロスのみを楽しむモードがあってもいいかもしれません。
とにかく、とにかく!美術が素晴らしい!!ローポリではあるものの、イタリア産ならでは?の太陽光の日差しの強さを感じさせる影の表現の大胆さ。ハイコントラストな絵作りが丁寧な原語ボイスオーバーと相まってまるでどのシーンも映画の中に居るよう。移動はタップ式だけど構図はファーストバイオ形式。画面ごとにカメラ位置が変わるのですがその構図づくりがいちいち面白く心地よい。それは太陽位置がしっかり設定してあって、必ず全ての物体やキャラクターに強い影を落としているから。そのせいで方向も見失わない。この観光体験だけでも十分にやる価値がある。iOSゲームはローポリ美術の宝庫だけどこれはほんとその中でも頭ひとつ抜けています。
アドベンチャーゲームとしてもなかなか面白そう。内容的にはまた追記します。
ガチャ産のSSR以上のキャラが無いと全く話にならないゲームなのに、排出率がおかしすぎてそっちの面で話になっていない。
今、五周年のwフェスをやっているが、また以前の様にアカウントごとの確率操作を行っていると思われる。
貯めた分や課金してかなりの数の石を消費し、数百連は回したが目玉のベジットやゴジータはゼロ。
私より少ない石を消費した知り合いはベジット2体にゴジータ3体。
運営は運と言えばなんとでも逃げれるし、内部が見えないユーザー側は証拠も掴めないから文句言って負けるだけ。
もはやドッカンバトルのガチャ回してるのと、パチンコ打ってるのが同じ気持ちになってしまった。
完全引退を決意し、端末内、バックアップ、全て消去した。
これから始める人は運説を信じれる人だけが良いと思います。
ガチャの確率は正当だと思います。
ガチャなんて簡単なギャンブルなんだからピックアップ出なかったからって低評価つけるのはやめましょう。
君たちの雑魚い運によってドッカンバトルのブランディングを下げないでください。
まず、このゲームは他のゲームと比べても石の無料配布が多いので、無課金者も楽しくプレイすることができます。
また、ゲームの内容も簡単なのでゲームが苦手な方にもおすすめです。
演出もとてもかっこいいので楽しみながらプレイできるのでとてもハマります。
最後に僕はドッカンバトルを4年間やってきましたが、ガチャでは運の良い時も悪い時もありました。しかし、根気よくゲームをやっていればいつかは強くなれます。
ゲームなので運が悪く、時には怒りや憤りを覚えることもあります。
あくまでもこれはゲームなのですからこのような感情に耐えられないという人はやらないでください。
以上です。
意見があればいつでもどうぞ。