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難易度が変わりすぎて引きます。確率や難易度が操作されてます。 何度もクリアできなければ易しくなり、課金すれば難易度を上げます。 敵の固さや能力の発動から数値全てころころ変えてきます。 ガチャはランダムではなく確実に操作入ってます。 イベント時はイベントに必要なものを確実に取らせ、イベント参加に必要な最低限を取らせたあとは一切何も当たらないようになってます。 一部の鳥は凄くバグります。 能力発動が何度やってもキャンセルされ、ゲームを再起動すると直ります。 ボス撃破時は暫く時間が立つまでクリア認定されません。 その間に時間オーバーでゲームオーバーになります。つまりステージクリアはクリアではなくクリア後にゲーム処理がされるかされないかの携帯のスペックと時間の勝負です。 いかにして不可能な敵を作るかのローグライクゲームです。
オワコンになりつつあるのでは?と最近思いつつある、無傷or即4みたいな極端な戦闘で別の意味でハラハラするのと初期配置も未だにランダムなのはまだ許せるとして問題は、短期戦超火力キャラが量産されてそれに対応して高難易度ステージも高耐久化して過去の火力が足りないパーティだとただ時間がかかるだけでストレスが溜まるし、なんなら超火力キャラがいても時間が掛かるし一応キャラゲーなので過度なインフレはよして欲しい、もう好きなキャラを使うような環境ではない、少なくとも今の環境にGOサイン出した奴はドラゴンボールをそこまで好きじゃないように思える
ただbgm、演出だけは最高峰なので環境さえ整えられれば最高なのに残念
ぷにぷにのアカウントが消えてしまった時に素早く対応してくれました。一人一人きちんと対応してくれるしsnsで発信した要望が実現した例みたいなものもあります。ですがやはり初心者には厳しいです。インフレは仕方ないものです。ですが新ランクも多く出ている中で今全く使えないランクを配布するだけは違うと思います。例えば始めたら10連zzコイン配布とかどうでしょう。zzは周回、スコアタなど使える場面も多いです。初心者さんがモチベを上げるためにはこのぐらいしてもいいと思います。Yポ配布も少ないと言われてるけど普通ぐらいだと思うし、アイテム配布も多いので中級者以上の人はある程度インフレにもついていけると思います。なので初心者さんへの対応を考えたゲーム作りをめざして欲しいです。い
DAINAが追加されたとは言え、コンテンツそのものが既にマンネリ化しており、技の演出も似通ったものが非常に多い。
オリジナルで作られたものは出来がいいけどそれ以外は場面流用すぎて見飽きた。
キャラも新しいものと古いものの区別がぱっと見でつかず、ナンバーも振られてないためにソートすら出来ず非常に煩わしい。
初期の頃の落書きキャラ達は削除していいのでは?
救済する気ないのだから流石に手持ちくらいは非表示にしたい。
削除してもピックアップ当たらずにバンバン出てくるから邪魔でしかない。
戦闘は長すぎだし、インフレも激しすぎてその時々の必須キャラが当たらないと面倒なだけ。
極限されてもハイコンテンツではすぐ使い物にならなくなる時点でバランスもクソもないよね