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私は所謂モンスト民なのでモンストと比較すると、まずパーティーを組むのに必要なキャラがパズドラは自キャラが最低でも5体+アシストで10体必要自フレ使うなら更に+2必要で組み換えが面倒モンストは3体でOK、あとは既存キャラの扱いが悪い事、降臨もPS関係なく理不尽なダメージが飛んでくるのも酷い、せめて残したドロップの数によってダメージが変動とかならまだ分かりますが、あと変身や進化スキルキャラ推してるのに大量ヘイストで変身キャラ潰すのも酷いです、あとは覚醒無効からバインドやスキル封印、これはストレスしか無いのでやめて欲しいですね、レガロバンとか一瞬でやる気失せました、そもそもこういう害悪ギミックが多すぎて環境パ組めても現状やる気が起きる降臨が無いのが現状、あと所謂ラックが無いので周回する旨味が無いのもちょっと…あとは道中、ボスのBGM、短いのも多いのでプレイリスト的に複数設定出来れば嬉しいですかね、モンストがおはじき、ビリヤードは否定しませんけどおはじき、ビリヤード自体技術必要では?(´・ω・`)
いまレベル700まで到達しましたが、ここまでプレイして感じるのは、よくこれだけのパターンを作ったなということです。 同じパターンは1つもなく、すべてのレベルがよく練られていて、やり応えがあります。 しかもレベル700に至ってもまだまだ新しいギミックが解放されるなど、まったく飽きずに楽しめます。 モバイルゲームは金儲け最優先でユーザ体験は二の次という印象でしたが、このゲームは違います。 ちゃんとユーザーが楽しめるように開発チームが誠意を持って開発してるなという印象をうけます。
すべてのレベルはアイテム未使用でも必ず解けるように設計されています。アイテムを使ってしまうと確かに難易度がグッと下がりますが、せっかくタイム制限のないゲームなので、じっくり試行錯誤して楽しむのが醍醐味だと思います。