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グラフィック、物語の進行方法、謎解きとの組み合わせ方、全てに圧倒された作品でした。
各製作者さん方への感謝と敬意を込めてただ「良かった」「面白かった」よりも「ここが良かった」というレビューを書きたいと普段は心がけていますが、これは無理だ。
自分の拙い語彙力では何を書いても伝えきれないし、陳腐なレビューで汚したくないと思ってしまう。
芸術がテーマの作品というよりも、この作品そのものが一つの芸術だと思えました。
ひとつ言うなら、これを楽しむのに「知識」や「教養」は必要ないけれど、「興味」や「関心」は必要だと思います。
テーマであるゴッホに対しても、製作者さんが随所に凝らした工夫に対してもの両方の意味で。
プレイヤー側の受け皿の広さが問われる作品と言えるかもしれません。
ささやかな不具合で、自分の端末ではトランクを解錠した際、解錠前の3D回転状態の絵が前面に残ってしまい、背面にある開いたトランクの中身を取れないという現象が発生しました。
一旦引きの視点に戻って再度ズームすれば前面は消えるので進行できないような深刻な物ではないですが報告まで。
いつもと違う雰囲気でしたが、これはこれで好きでした。
短かったのでちょっと寂しく感じましたし、他の方のレビューにもあったように明るい雰囲気の救われる第2部があると良かったかもしれません。
しかしゲーム自体と関係無いところでモヤモヤが…
ゴッホが拳銃自殺を図ったのは1890年なのに、タイトルは1888年?というところにまず引っかかりました。
調べたところ、アルルに居住していたのが1888〜1889年なので、1890年だと「アルルの部屋」とはならないからですね?
とはいえ拳銃自殺を図った場所はアルルではないですし…
舞台設定の整合性のとれていなさがモヤモヤとして残りましたが、ゲームの評価とは関係無いのでモヤモヤにとどめておきます。
8/18 23:59までに完成したらボーナス100マイルが完了したあと出てきたボーナスアート?25日 23:59までに完成させたら1000マイルに頑張ってましたが、よくよく考えるとたかだか1回30マイルでピースが必ず出る訳でもないのに完成にピース40枚…日数は1週間もありません。よほど暇で延々とやり続けるなら間に合うかもしれませんが生活のスキマ時間で遊びながらポイ活には不向きのミッションでした。必死にピース10枚集めたところで気が付き(笑)また1日1回に戻しました。せめて今月いっぱいなら水木狙いで頑張れたかも。
稼ぐとゆう面では全然ですが美しい画像が多く癒されます。もう少しユーザーが意欲を掻き立てられるような改善があればいいのにと常々思ってます。運営さん頑張ってください。
追記◇ピース必ず出るよ♪に改善されてましたね。ありがとうございます。でも今回は今更間に合わないのでスルーします。次回は…うーん、残り日数によっては頑張るかも笑
居るステージによって難易度が違うらしい。家族を招待したらイベントがサクサク進める。プレイ年数長くてステージ2144で高いだけなのに酷い。爆弾落ちたら勝手に爆発するから頭使っても破壊されるようになってる。▶2025年3月:1回でも課金すると無料のCMでアイテムを貰う表示が1回しか出なくなる。CM視聴3クローバー延長の特典も貰えない、課金すると無料が楽しめない変なゲーム。 追記終わり ☆近頃はサクサク楽しく進めるゲームが課金してでも進みたくなるのに、このゲームはサクサクとは無縁、暇つぶしでやってるのにストレスになるって時代に合ってない。冒険用のガチャはダイヤ40個で星4以上って変でしょ。星5がでても使えないHP低すぎる。アイテム使わないと絶対にクリア出来ないイベントや、アイテムを使ってもクリア出来ないスコアのイベントステージがある。そしてアイテムに必要なダイヤがバカ高い、矢印1個にダイヤ18個。無理。
リリース以降無課金で遊んでいるが、ゲーム自体はおもしろい点もある。一方で、以下の点により非常に残念なゲームになっている。
①時間制限
各問題ごとに時間制限が設定されているが、問題の難易度が高くなるにつれて制限時間が延長されない。問題が難しいほど考える時間やそもそもの手数が増えるにも関わらず、制限時間はそのままであるためクリアすることができなくなる。また、問題を間違えるたびに制限時間が大幅に減らされるため、現状は謎解きゲームではなく、「絶対に間違えず、最速でクリアを目指す」というイライラ棒のようなゲームとなっている。
②そもそも問題を解かせてもらえない
前述のとおり時間制限によって取り掛れなかった問題は、その後解くことはできない。
例えば、全部で5問あるうち2問目でタイムアップした場合、2問目までは解き直しができるが、3問目以降はどんな問題だったか見ることすらできない。解き直しは時間制限がないためクリアまでじっくり取りかかれるが、それすらさせてくれないことに違和感がある。
③ぬいぐるみ関連がお粗末
ぬいぐるみは可愛らしく集めたくなるが、謎解きによって得られるぬいぐるみの元(イトダマ)はランダムであり、さらにそのイトダマから作れるぬいぐるみもランダムという仕様。狙ったぬいぐるみは作れないと思っていい。せめてイトダマを選択できればよかったと思う。また、ぬいぐるみを飾れる部屋も何故か1部屋の一角のみで、ものすごく狭い。集めても飾ることすらままならないため、現状ぬいぐるみに価値はほとんどない。
一番楽しいのはガチャを引くことですね、毎月月初に石が大量配布されるので、それでコラボガチャを引く、お目当てキャラが当たればパーティ組んでダンジョン行く(or行くのもめんどいので組んで満足する)、って遊び方をしてます。なので自分は月初以外ほぼログインしかしてません。 よく言われるインフレに関してはそこまで文句は無いですね、それなりに配布が多くキャラ交換もあるので月数千円の課金で環境パはほぼ組める(新規や復帰勢はきついと思う)からです。とは言えインフレのペースが早い方だと思うのでせっかくゲットしたキャラがすぐ使い物にならなくなるのは結構悲しいですけどね。 面白くない所は、ダンジョン周回するメリットや動機づけが薄くモチベを維持しにくいこと、ダンジョンがギミック・大ダメージ等めんどくさい要素が多い且つワンミスで即死なのでダンジョンに挑むやる気が起きないことの2つですね。 つまりガチャを引くこと(&パーティ組んで満足すること)以外にやりたいことがないゲームです。機構城裏魔廊の時期が一番好きでしたね。
全パック購入済みです
そのためパズルも種類が結構開放されて楽しく、結構頭を使ったりするので解けると楽しいです
が、同様に解けない解けの反動はすごく、ただ問題が解けないだけならまだよくて、一つでもタイムアップすると他二つがいくらよかろうと「ちょっといい糸玉」は出なくなるという仕様でやる気が失せてしまいます
(パズルを解く、よりもその後の糸玉入手が目的になっているからですが……)
そのため星4です
・難易度を下げる機能が欲しい 。糸玉などを必要としても構わない
・難易度の最高を8にし、9で出題される問題は別枠とし、そこで難易度9の問題だけが出てきて最高報酬で「いい糸玉」か貰えるなどの調整が欲しい。開放条件は全ての難易度8到達とかでもよい
「ちょっといい糸玉」のために頑張っていたら解けなくなってやる気が減退する、という流れをどうにかしてもらえたらなと……
でもポケモンのぬいぐるみは可愛いし自分で設置できるのも良いので、気楽にやってみるのは良いかと思います(街の人の要望は後回しでよいかと、要求難易度高いので)
難易度もそのパズルで何回かタイムアップすれば下がるようなので、難しいなと思ったパズルは放置するのもありです(各1問は解かないと? 報酬の糸玉が貰えないので注意)