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ランダム排出な魔導書やチョコなど育成素材は
デイリーミッション等でもらえる赤ぷよポイントでも交換可能なのに、不足時の案内先に出ず不親切。(と3年はアンケートに書き続けています) 「ガチャ→ぷよポイント交換→育成」 その交換も、1つ交換する度に一番上に戻るのが地味にストレス。 キャラが数百人は居るのに、(極力ガチャ用に取っておきたい)ガチャ石か、図鑑ボーナス(新規50毎)しか増やす方法がない。 所持枠を増やそうと、図鑑ボーナス用の進化素材待ちキャラが手放しづらく所持枠圧迫、ガチャを回すと所持枠オーバーでパズルが遊べないので、無料10連や広告視聴ガチャは嬉しい反面、多いほど整頓作業に気が重い。新キャラが増えるスピードが早いので、すぐ所持枠が埋まります。 キャラはかわいいし、周回はサクサク進み、周年は選んだキャラ配布などわりと豪華、パズルも不要なぷよをなぞり消して連鎖を作るのは、通常のぷよが苦手民+ルルーのルーみたいでおもしろいのに、所持枠の少なさ、育成の困難さと素材排出のランダムさで楽しみきれません。ゲーム改善アンケートに書き続けていますが、何一つ改善する気は無いようで残念です。
インフレの波。致し方がない。。
パズドラ配信当初からプレイさせて頂いているものです。
新たに始めようと思われている方はノーマルクエストからコツコツやられるのがまず最初にやることかな?と思います。
魔法石が貯まったらガチャを引いても良いと思います。
ただ、今のこの環境下がインフレし過ぎて、高難度にそろそろ挑みたい!と思われる方。
特定のコラボキャラをメインにチーム編成だったり、アシストだったりが持ち入れられております。自分でも行ける!と攻略編成して下さっている方もいますが、大体が難しい様です😓
なので代替用のパーティも考えて作ることが出来ますがかなり難度が高くクリアできるパーティを直ぐに作りたいと思われる方はその時に来たコラボキャラ等々を引いておくことをお勧めします。
また、最近のガチャ仕様としてこれも致し方ないのですが、魔法石5個で引けるガチャが最近は少なく、コラボともなれば7個〜10個が大体の場合が多い気が致しました。なので出現率もかなり低めに設定されている場合もあるので人様によっては課金を強いられる場合もあるかと思われます。
そんな環境でも単純にマルチで楽しむことも出来ますしやはりなんだかんだありつつ良いゲームだと思います。
どんなに言ってもリリース当初からこの令和になるまで続かれているソーシャルゲームは流石だと思います。
長文申し訳ありませんでした。
なにより操作性が◎
この手のゲームによくある誤タップが異常に少ない
これだけでかなりの好印象
加えて長押しでガイドが表示されたりする事もありプレイヤー目線はかなり充実している
詰み要素満載で初見〇しのようなリトライ前提の構成にされていない点も挙げられる
反面視野の引きに制限が掛かっていることが多く「そこ通せないのか」ということが割と多い
そのためのガイドライン表示だとは思うのだが結局画面を上下か左右に行ったり来たりさせるゲームと言った印象が強い
それでもこの手の意地でも広告を見せたいパズルゲーム達と比べると☆5と言わざるを得ない、それぐらい仕上がってる
シンプルに頭を使いたい人にはとてもオススメ