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キャラクターや、ぷよの動きが懐かしく可愛い。ぷよぷよファンとして嬉しい部分が多くあるので応援したい。
ただし、悲しいかなゲームとしては今一つ底の浅さを感じてしまう。
パズルゲームと思い始めたが、ゲーム内でのプレイヤーの介入要素が少ないため、基本的に運だよりになってしまっている。
その解消としての部分がキャラクターのスキルに依存し過ぎている。ある程度の依存であれば、色々なキャラクターの育成、編成を楽しめるゲームだと個人的に感じられるが、あまりにも依存しているのが残念。
その結果、ゲームとしての中身や、クエストの内容があまりに一辺倒で薄くなりやすく、コンテンツの延命措置として育成を異様なまでに面倒な仕様にしているのが見て取れる。
上記の育成に関してのキーとなる素材の数少ない入手手段である特定のクエストになるとその悪しき特色が更に色濃く出る。
暗に運で勝つ、意外であればガチャを回せと言われているような内容でパズルゲームとは...?と疑問に感じてしまうし、育成の為にクエストに行くのだけど?と言いたくなるのは私だけではないのではないだろうか。
また当該クエストでのパズルドロップの排出が異常に偏るなどが一連の疑念に拍車をかけている。
ここまで悪い点をあげてしまいましたが、ギルドシステムや、キャラクターのバランスはとても良いと感じます。
パズルや育成に拘らず、キャラクター愛で時間をかけて気長に出来る方には良いアプリだと思います。
このゲームの紹介の前に、もしこのゲームに興味をお持ちの方は同じ作者さんの「Imbrogrio」を先にプレイしてみることをオススメします。
どちらも、シンプルなターン制ローグライク、ノーコストでの足踏みは不能、自機が移動する事が武器選択を兼ねる、(あと奇妙な見た目)といった点で共通していますが、
Imbrogrioの方が分かりやすく敷居は低いと思います。
「868-HACK」や「Zaga-33」も似たゲームなのでそちらもオススメです。
肝心のゲーム内容ですが、立ち塞がる敵を回避したり、9種の技を駆使して倒したりしつつ、全9部屋のダンジョンを踏破する事が目的です。
技の使用にはダンジョン内で拾えるリングを消費するため、リングを取るべきか無視するかといった損得判断がたびたび求められます。
このゲームの最大の特徴は、自機の移動と、技の選択カーソルの移動が同期している事です。自機が右に動けば、技の選択カーソルも右に動き、その場で使える技が変わります。
自機のHPは各技ごとに存在し、ダメージを受けると選択中の技のHPが減り、どれか1つでも技のHPがゼロになるか、敵に囲まれて動けず攻撃もできない手詰まりになるとゲームオーバーです。
技の選択システムも各技の効果も最初は意味不明だと思いますが、色々と試していくうちに次第に理解して戦略を立てていけるはずです。
余談ですがタイトルの「P1 SELECT」は格闘ゲームなどのキャラクター選択の事のようです。私のレビューでは便宜的に「技」と称しましたが、それぞれが1つの技と独立したHPを持つ9種類の「キャラクター」を切り替えながら進む、といった意匠だと思います。
最近はコイン稼ぎで1週間に1回程度しか遊んでいませんでしたが、バースデーイベントのアラジンの部屋が可愛くて久々に頑張ってみました。
有利になるツム達は持っていなかったので
(貯めたコイン全部注ぎ込んで回した所で目的のツムが一体出たとしてもイベ終了後そのツムが使えなかったらコインの無駄だなと思ったので)
ボーナスなしの状態です。
いつもはジャスミン以外は無課金です。笑
ハート200個以上?残ってて、100個行かないくらいでブロンズまではクリア出来ました。次は友達の助けもあり割とすんなりゴールドには行きました。
ただ、ギリギリまで遊んで欲しいからなんだとは思いますが…アイテム揃うことなくハートを使い切りました…アラジンの部屋を完成する事なく。
有利なツムを持っている友達に聞いてもみんな、なかなか揃わないと言っていたので、さすがにイライラですよ…。
イベントやってない友達の方が多かったので誘ったのですが、結局こうなるからやらない。とか、絶対に揃わないから面倒だもん。といわれました。
まぁ、結局こうなりました笑
なんか後半は無駄な時間でした。ため息しか出なかった〜。
新しいデータをダウンロードする様に と表示されるが、60%くらいになると0に振り出して、またダウンロードが始まって、60%になると0に戻る。
一体何なんでしょうか。
他には、
・ゲーム中、400コインだして移動回数を4回増やしたらキャンセル出来ないシステムは改善した方が良い。一回それを押すとキャンセル出来ずコインが返ってこない。
・300コインでアイテム交換する時、ハートと宝箱はいらない。ハートと宝箱はアイテムではない。付け足して言うなら猫の占い師である必要もない。
・移動したいブロックが反応しなくて、たまたま当たった指が間違えてブロックを動かした時だけ、都合よくブロックが動くバグ?あれも改善しろ。
ギフトが解禁できない最序盤ではパズルも地味でしたが、徐々に列ごと消去するクリスタルなどが出てきて爽快なパズルが楽しめます。
コンボが決まった時は本当に気持ちが良いです。
ただ、個人的にいくつか不満があるので、挙げさせて頂きます。
・ダンジョン内で出てくる「次へ」ボタンと「ススム」「モドル」ボタンの位置がずれている
これは普段は気にならないのですが、死神出現時には注意が必要な点で、微妙にテンポが悪くなっている気がします。
・くじ引きのテンポが悪い
こまめにくじ引きをすればよい話ではありますが、複数回くじ引きをする際に、スキップ機能などが無いためにやや冗長になってしまっている気がします。
一気にくじ引きができる機能などあれば嬉しいです。
・言葉遣いが気になる
些細なことですが、宿屋の娘の「おやすみになられた」、「づつ」あたりが気になりました。
「づつ」も誤りではないようですが、個人的には引っかかるところなので指摘させて頂きます。
まだクリアはしていないのでボリュームは分かりませんが、私としては操作性関係のアプデを期待します。
タイトルにも書きましたが内容はとても良いと思います。
これからも頑張ってください!
有料でお試し版なしでしたが、みなさんのレビューを信じて買って良かったです。全エンドまでクリア後も楽しく装備図鑑埋めをしています。ただ気になるバグ?を見つけたので、書いておきますね。まず序盤の方のステージで、フィールド上に表示される岩などが釣りや宝箱解錠画面にも表示されて、ゲージをほとんど隠してしまい、プレイに支障が出ることが何度がありました。それから【敵の強さがザコ】かつ【タラスク】が出現するステージで、タラスクの防御力が永久に上がってしまうと、何の対策もなかった場合、アプリを再起動しないと20分は殴り続けないといけなそうでした。10分くらい殴り続けた後に再起動すればどうにかなるかもと気付けたので良かったですが。魔力とマソ、STとSPなど同じなのか別なのか分からない用語があった点も気になりましたし、攻略本システムも要約され過ぎていて、結局最後までよく分からないこともあったので、エルフにもう一度聞けたら良かったかなと。例えば破壊値とブレイクの関係は分かりましたが、肝心のどうすればブレイクが起こるのかが???でした。
多分ヴィジュアルやコンセプトデザインを楽しむためのものでこれにはゲーム性はありません。ビジュアルがとても好きだったので楽しみだったのですが遊んでみて、「遊び」が無いことに衝撃を受けました。収集要素や操作性はほとんどありません。。コンセプトアートは120点ですがゲームとしては5点ぐらい。評価できません。上手に操作できないし、操作していて気持ちのよい動作もできないし。。一応最後までプレイしましたがこのゲーム楽しいとはなりませんでした。あ、これはゲームじゃない!?という衝撃だけが残る。画集としてはいいですけど。
うまくコンセプトアートとゲーム性が合うような仕様が入るといいですね。折角なのだからビジュアルを振り返るような収集アイテムでもあればもう少しゲームっぽくなったんじゃないのかな…とにかく残念です!
というか答えを早送りで見れる。
正直なぜ今までなかった感はある。今までは攻略情報もネットになかったから、ほぼ自力で難解なパズルを解いていた。あと隠しステージはヒントが見れないから注意。
今から始めようとする人に言っておくと、このパズルゲームはアプリストア内でもトップレベルで難しいです。面白そうだし暇つぶしに…とか安易な気持ちで挑むことはお勧めできません。
(追記)
作成者さん曰く、一つ戻るボタンについては故意的に実装しないようにしているそうです。その理由が個人的に納得のいくものだったので、評価を+1しました。
この達成感こそがペルセポネだよねって。
(以下要望)
for developer
I think this is an interesting game, but there are some inconveniences. I want you to implement a back button. If it is done, I think it should be evaluated. I will be hoping from you.
added
Thank you for answering my request. I was convinced of your opinion. This game is very difficult, but it is also a good point. I know the sense of accomplishment when cleared difficult stage is worth the effort.
There is no dissatisfaction with the current level.
I'm sorry for my bad English. I expect good updates in the future!
なんとも遊びやすく、思わず没頭してしまうローグゲームです。
好きでいろんなローグ系やりましたが、個人的な印象は「ライトに落とし込んだBUSIN」。イラストもシナリオもあそこまで重くないけど、なーんかそんな印象。日本人的なテキストだからかな?
ちなみに道は一本道。行けるとこまで走って戻るの繰り返し。だけど、難しすぎず深すぎず、適度なスケール感。サクッとやってついついまた再突入。
プレイテンポは人気作dungeon makerに近い(私感)。
スキルや魔法のシステムが大手の物に比べて独特だけど、これまた難しすぎないので、試行錯誤で楽しめる感じ。ちまちまスキル解放してやれること増やしてくのが楽しく、またついつい再突入しちゃう。
パズル自体は簡単め。パスドラの序盤くらい?w
あと、BGMもちょっと個性的。女性Voiceが個人的に◯。
こんな感じでトータルバランスが上手くコンパクトにまとまって、程よい没入感。
気になる事は…未だストーリー半ばなので、やり込み要素的な物がどれくらいあるかかなぁ?ボリューム感は把握しきれてません。
色が可愛くて楽しいです。サクサク進められるので気づいたらずっとやってます。
レベル3から進めてますがモノによってはめちゃくちゃ簡単すぎるのと全然進められないものがあります。
簡単すぎるのはまだいいんですが、進められないモノに関しては最初っからひとマスも推測ができなくて運でマスを埋めてる感じです。
レベル3ピアノの次のやつとか…私が下手なだけですかね?(やり直したら最初っから推測できないは間違いでした!が、途中でつみました。ヒントを使用してなんとかクリア…)
あと白が見えにくすぎます。埋まってるのか分からないマスとの格闘…進めた中では雪だるまが苦行でした。
それらが気になったので星4つにしてます。
追記
レベル4からめちゃくちゃ楽しいです!
本当に気づいたらずっとやってます。
白が見えにくい問題も雪だるま以降なかったので、星5にしました。
楽しいゲームをありがとうございます!