パズルゲームアプリのレビュー

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ぷよぷよ‼クエスト(ぷよクエ)_簡単爽快パズルRPGゲーム
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やってみた感想

キャラクターや、ぷよの動きが懐かしく可愛い。ぷよぷよファンとして嬉しい部分が多くあるので応援したい。

ただし、悲しいかなゲームとしては今一つ底の浅さを感じてしまう。
パズルゲームと思い始めたが、ゲーム内でのプレイヤーの介入要素が少ないため、基本的に運だよりになってしまっている。
その解消としての部分がキャラクターのスキルに依存し過ぎている。ある程度の依存であれば、色々なキャラクターの育成、編成を楽しめるゲームだと個人的に感じられるが、あまりにも依存しているのが残念。
その結果、ゲームとしての中身や、クエストの内容があまりに一辺倒で薄くなりやすく、コンテンツの延命措置として育成を異様なまでに面倒な仕様にしているのが見て取れる。

上記の育成に関してのキーとなる素材の数少ない入手手段である特定のクエストになるとその悪しき特色が更に色濃く出る。
暗に運で勝つ、意外であればガチャを回せと言われているような内容でパズルゲームとは...?と疑問に感じてしまうし、育成の為にクエストに行くのだけど?と言いたくなるのは私だけではないのではないだろうか。
また当該クエストでのパズルドロップの排出が異常に偏るなどが一連の疑念に拍車をかけている。

ここまで悪い点をあげてしまいましたが、ギルドシステムや、キャラクターのバランスはとても良いと感じます。
パズルや育成に拘らず、キャラクター愛で時間をかけて気長に出来る方には良いアプリだと思います。

MAGICUS
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製作者の今後に期待

最後までプレイし終わりましたがゲーム性は好きなんですが、シナリオとUIがだいぶ酷い。
死神がついてる時の誤タップしやすさ、序盤の城下町の広場の見つけにくさ、売却やくじでまとめて数を指定できない面倒くささ……他にも色々。
オチに関しては個人の好みの問題もあると思いますが、有料ゲームでミクネタや最強の従魔に百合ネタを使うなど、製作者のニッチ嗜好を出してくるのはどうかと思います。
フリーゲームなら趣味に偏ってもいいし良作と呼べたと思いますが、お金をとる自覚が薄いゲームだなぁという印象です。

The House of da Vinci
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ほぼパクリだけど

ビジュアルや雰囲気、流れなんかはほぼthe roomだけど、操作性は言われていたほど悪くないような?
詰まったらヒントを見ればほぼ解けるし、私は普通に楽しめました。
legacyは謎に出会う前に画面酔いして断念したので、それに比べたらコレは買いかなあ。
しばらく時間開けて、今度はヒントゼロでチャレンジします。

ヒューマン フォール フラット
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面白いが……

ゲームは面白いのですが、ラグは凄いわ、すぐ落ちるわ、これで600円勿体ないです。正直返して欲しいくらいw他の方のレビューを見てみれば分かりますが、私の回線だけの問題ではないでしょう。
他の人達もこんなに言っているのに修正しない。これはどうなのでしょうか?600円払わせたんですからそれくらいの対処はすべきでしょう。
お金は無限にあるわけではありません、今から買おうとしている方はレビューをよく見てから!買うか決めた方がいいでしょう。

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P1 Select
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簡単なゲーム紹介

このゲームの紹介の前に、もしこのゲームに興味をお持ちの方は同じ作者さんの「Imbrogrio」を先にプレイしてみることをオススメします。
どちらも、シンプルなターン制ローグライク、ノーコストでの足踏みは不能、自機が移動する事が武器選択を兼ねる、(あと奇妙な見た目)といった点で共通していますが、
Imbrogrioの方が分かりやすく敷居は低いと思います。
「868-HACK」や「Zaga-33」も似たゲームなのでそちらもオススメです。

肝心のゲーム内容ですが、立ち塞がる敵を回避したり、9種の技を駆使して倒したりしつつ、全9部屋のダンジョンを踏破する事が目的です。
技の使用にはダンジョン内で拾えるリングを消費するため、リングを取るべきか無視するかといった損得判断がたびたび求められます。

このゲームの最大の特徴は、自機の移動と、技の選択カーソルの移動が同期している事です。自機が右に動けば、技の選択カーソルも右に動き、その場で使える技が変わります。
自機のHPは各技ごとに存在し、ダメージを受けると選択中の技のHPが減り、どれか1つでも技のHPがゼロになるか、敵に囲まれて動けず攻撃もできない手詰まりになるとゲームオーバーです。

技の選択システムも各技の効果も最初は意味不明だと思いますが、色々と試していくうちに次第に理解して戦略を立てていけるはずです。
余談ですがタイトルの「P1 SELECT」は格闘ゲームなどのキャラクター選択の事のようです。私のレビューでは便宜的に「技」と称しましたが、それぞれが1つの技と独立したHPを持つ9種類の「キャラクター」を切り替えながら進む、といった意匠だと思います。

あそんでまなべる 世界地図パズル
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何もかも覚えられるですけど!?

こんにちわ(おはようございます。・こんばんは)〈ポッキー〉です(ゲームランキングで同じとは限りません)。このゲームは、何もかも覚えられるのです。とても使いやすく国名、場所、有名なことなどを覚えられるのです。私(小5)も使っているのですが、なんと妹(年長)も使ってるのです!しかも妹の方が世界地図がわかっている気がします。😱小5として情けないですね。
最近はあまり遊んでいません。けれどとても楽しいです。
皆さん入れてみてはどうですか?星座パズルもイカよろしく〜!
ただ、他のアプリで反応が悪いところもあるので気をつけてください。

おじいちゃんの記憶を巡る旅

なぜ星が一つ少ないかというと、ちょっとおじいちゃんが頑丈すぎるというのがあった。最初滝から落ちたらゲームオーバーか?とか勝手に思っていたこっちも悪いとは思うのだが、自然までねじ曲げてしまうじいちゃんがちょっと神すぎた。ア・メリカさんの主線なしイラストの描き方で紹介されていて興味を持ってやって見たが、とてもほっこりさせられるお話でした。もっと日本でこの作品自体が有名になってもおかしくないクオリティだったと思います。

LINE:ディズニー ツムツム
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久々にイベントやりました。

最近はコイン稼ぎで1週間に1回程度しか遊んでいませんでしたが、バースデーイベントのアラジンの部屋が可愛くて久々に頑張ってみました。
有利になるツム達は持っていなかったので
(貯めたコイン全部注ぎ込んで回した所で目的のツムが一体出たとしてもイベ終了後そのツムが使えなかったらコインの無駄だなと思ったので)
ボーナスなしの状態です。
いつもはジャスミン以外は無課金です。笑

ハート200個以上?残ってて、100個行かないくらいでブロンズまではクリア出来ました。次は友達の助けもあり割とすんなりゴールドには行きました。

ただ、ギリギリまで遊んで欲しいからなんだとは思いますが…アイテム揃うことなくハートを使い切りました…アラジンの部屋を完成する事なく。

有利なツムを持っている友達に聞いてもみんな、なかなか揃わないと言っていたので、さすがにイライラですよ…。

イベントやってない友達の方が多かったので誘ったのですが、結局こうなるからやらない。とか、絶対に揃わないから面倒だもん。といわれました。
まぁ、結局こうなりました笑

なんか後半は無駄な時間でした。ため息しか出なかった〜。

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LINE POP2 - 簡単マッチ3パズルゲーム
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ログインできない

新しいデータをダウンロードする様に と表示されるが、60%くらいになると0に振り出して、またダウンロードが始まって、60%になると0に戻る。
一体何なんでしょうか。

他には、
・ゲーム中、400コインだして移動回数を4回増やしたらキャンセル出来ないシステムは改善した方が良い。一回それを押すとキャンセル出来ずコインが返ってこない。

・300コインでアイテム交換する時、ハートと宝箱はいらない。ハートと宝箱はアイテムではない。付け足して言うなら猫の占い師である必要もない。

・移動したいブロックが反応しなくて、たまたま当たった指が間違えてブロックを動かした時だけ、都合よくブロックが動くバグ?あれも改善しろ。

MAGICUS
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内容は良いと思います

ギフトが解禁できない最序盤ではパズルも地味でしたが、徐々に列ごと消去するクリスタルなどが出てきて爽快なパズルが楽しめます。
コンボが決まった時は本当に気持ちが良いです。
ただ、個人的にいくつか不満があるので、挙げさせて頂きます。

・ダンジョン内で出てくる「次へ」ボタンと「ススム」「モドル」ボタンの位置がずれている
これは普段は気にならないのですが、死神出現時には注意が必要な点で、微妙にテンポが悪くなっている気がします。

・くじ引きのテンポが悪い
こまめにくじ引きをすればよい話ではありますが、複数回くじ引きをする際に、スキップ機能などが無いためにやや冗長になってしまっている気がします。
一気にくじ引きができる機能などあれば嬉しいです。

・言葉遣いが気になる
些細なことですが、宿屋の娘の「おやすみになられた」、「づつ」あたりが気になりました。
「づつ」も誤りではないようですが、個人的には引っかかるところなので指摘させて頂きます。

まだクリアはしていないのでボリュームは分かりませんが、私としては操作性関係のアプデを期待します。

タイトルにも書きましたが内容はとても良いと思います。
これからも頑張ってください!

Lara Croft GO
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三作の中では難易度は高め

本編の難易度は高くないが、炎の洞窟と精霊の鏡は難易度が高め。炎の洞窟には選択肢が豊富なくせに1度のミスで詰む比較的難しいステージもあった。これは250円の攻略法を買わせるために作られたステージなのかもしれない。今作は立体的なステージをギミックを駆使して突破するのが基本なのでヒットマンと比べると手間がかかるが、そこを良い評価をするか悪い評価をするかで楽しさは変わってくると思う。個人的には面白く、分量は1日あれば終わる量で暇つぶしには最適だった。

感じた不満点

本体の発熱のせいでバッテリーの減りが早い。
突然する倒立をスローで見せられる。

Brothers: A Tale of Two Sons
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普通に感動しますよ

やばいって、300円ちょいでこのクオリティーって優秀すぎる。
キャラクターの2人を自分1人で1度に操作するのは他のゲームにないシステムなのでとても楽しめました。
それに、きちんとストーリーがあり、そのストーリーでたくさんのミニゲームのような感じのゲームをやってストーリーが進みます。
私は普通に楽しめました!ぜひ、皆さんも買ってみてください。

ちなみに特にバグはありませんでした。
と、言いましたが本当は1つだけあります。それは、ストーリーの映像が流れ終わったあとに落ちるということです。2回ほどありました。
それ以外は特にバグはありませんでした。

世界観好き

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Traffix (トラフィックス):  シテイ•ラッシュ
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面白いが

ゲーム性は面白く、単純なシステムなため、とてもハマる。

日本語がたまにおかしいところがあるのと、メニューから都市を選ぶときの都市名のボトムマージンがなく違和感があるのが改善点として挙げられる。

すぐ直せるので、ゲームを魅せるという面で完成度を高くして欲しい。期待。

MAGICUS

有料でお試し版なしでしたが、みなさんのレビューを信じて買って良かったです。全エンドまでクリア後も楽しく装備図鑑埋めをしています。ただ気になるバグ?を見つけたので、書いておきますね。まず序盤の方のステージで、フィールド上に表示される岩などが釣りや宝箱解錠画面にも表示されて、ゲージをほとんど隠してしまい、プレイに支障が出ることが何度がありました。それから【敵の強さがザコ】かつ【タラスク】が出現するステージで、タラスクの防御力が永久に上がってしまうと、何の対策もなかった場合、アプリを再起動しないと20分は殴り続けないといけなそうでした。10分くらい殴り続けた後に再起動すればどうにかなるかもと気付けたので良かったですが。魔力とマソ、STとSPなど同じなのか別なのか分からない用語があった点も気になりましたし、攻略本システムも要約され過ぎていて、結局最後までよく分からないこともあったので、エルフにもう一度聞けたら良かったかなと。例えば破壊値とブレイクの関係は分かりましたが、肝心のどうすればブレイクが起こるのかが???でした。

空気読み。2 - KY度 診断 - 暇つぶしゲーム
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本家のお試し版にすぎない

有料版やDSなどにも言えることですが、操作方法が説明不足すぎて楽しみ方が分からない。内容自体は面白いのに..もっと空気を読んでください。
ゲームの時間より広告の時間のほうが長くてストレスが凄い。有料版もいくつか出してるみたいなので、無料版はあくまでお試し程度なのかな?と思いました。広告が多すぎるおかげで広告に出てきたアプリをインストールし、そちらに移ります。二度とこのアプリを開くことはありません。

MAGICUS
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間違いなく名作

この値段でこのクオリティは、
間違いなくお買い得だと思います。
バランス調整も絶妙で、オートセーブ機能もあるので気付いたらアプリを開いています。
ただ1つだけ要望があるとしたら、
ゲームテンポが少し悪く感じます。
イベントが数歩進む毎にあり、
1つのステージをクリアするのにかなりの
時間を費やしています。
この点は人それぞれ感じ方の違いはあると
思いますが、ぜひ次回作やアップデートで
参考にしていただけたらと思います。

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Pavilion: Touch Edition
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ゲームではない

多分ヴィジュアルやコンセプトデザインを楽しむためのものでこれにはゲーム性はありません。ビジュアルがとても好きだったので楽しみだったのですが遊んでみて、「遊び」が無いことに衝撃を受けました。収集要素や操作性はほとんどありません。。コンセプトアートは120点ですがゲームとしては5点ぐらい。評価できません。上手に操作できないし、操作していて気持ちのよい動作もできないし。。一応最後までプレイしましたがこのゲーム楽しいとはなりませんでした。あ、これはゲームじゃない!?という衝撃だけが残る。画集としてはいいですけど。
うまくコンセプトアートとゲーム性が合うような仕様が入るといいですね。折角なのだからビジュアルを振り返るような収集アイテムでもあればもう少しゲームっぽくなったんじゃないのかな…とにかく残念です!

ペルセポネ
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待望のヒント機能実装

というか答えを早送りで見れる。
正直なぜ今までなかった感はある。今までは攻略情報もネットになかったから、ほぼ自力で難解なパズルを解いていた。あと隠しステージはヒントが見れないから注意。
今から始めようとする人に言っておくと、このパズルゲームはアプリストア内でもトップレベルで難しいです。面白そうだし暇つぶしに…とか安易な気持ちで挑むことはお勧めできません。

(追記)
作成者さん曰く、一つ戻るボタンについては故意的に実装しないようにしているそうです。その理由が個人的に納得のいくものだったので、評価を+1しました。
この達成感こそがペルセポネだよねって。

(以下要望)

for developer
I think this is an interesting game, but there are some inconveniences. I want you to implement a back button. If it is done, I think it should be evaluated. I will be hoping from you.

added
Thank you for answering my request. I was convinced of your opinion. This game is very difficult, but it is also a good point. I know the sense of accomplishment when cleared difficult stage is worth the effort.
There is no dissatisfaction with the current level.
I'm sorry for my bad English. I expect good updates in the future!

MAGICUS

なんとも遊びやすく、思わず没頭してしまうローグゲームです。
好きでいろんなローグ系やりましたが、個人的な印象は「ライトに落とし込んだBUSIN」。イラストもシナリオもあそこまで重くないけど、なーんかそんな印象。日本人的なテキストだからかな?
ちなみに道は一本道。行けるとこまで走って戻るの繰り返し。だけど、難しすぎず深すぎず、適度なスケール感。サクッとやってついついまた再突入。
プレイテンポは人気作dungeon makerに近い(私感)。
 
スキルや魔法のシステムが大手の物に比べて独特だけど、これまた難しすぎないので、試行錯誤で楽しめる感じ。ちまちまスキル解放してやれること増やしてくのが楽しく、またついつい再突入しちゃう。
パズル自体は簡単め。パスドラの序盤くらい?w
 
あと、BGMもちょっと個性的。女性Voiceが個人的に◯。
 
こんな感じでトータルバランスが上手くコンパクトにまとまって、程よい没入感。
気になる事は…未だストーリー半ばなので、やり込み要素的な物がどれくらいあるかかなぁ?ボリューム感は把握しきれてません。

ロジックアート/パズルを解いてイラストを完成させるノノグラム
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かわいい!追記しました

色が可愛くて楽しいです。サクサク進められるので気づいたらずっとやってます。

レベル3から進めてますがモノによってはめちゃくちゃ簡単すぎるのと全然進められないものがあります。
簡単すぎるのはまだいいんですが、進められないモノに関しては最初っからひとマスも推測ができなくて運でマスを埋めてる感じです。
レベル3ピアノの次のやつとか…私が下手なだけですかね?(やり直したら最初っから推測できないは間違いでした!が、途中でつみました。ヒントを使用してなんとかクリア…)
あと白が見えにくすぎます。埋まってるのか分からないマスとの格闘…進めた中では雪だるまが苦行でした。
それらが気になったので星4つにしてます。

追記
レベル4からめちゃくちゃ楽しいです!
本当に気づいたらずっとやってます。
白が見えにくい問題も雪だるま以降なかったので、星5にしました。
楽しいゲームをありがとうございます!

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