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操作性だけなんとかしてくれれば、課金してやりたい位には本家に近い出来でした。 課金しなくても広告の量はそんなに多くないですし時間も短いです。 ただ本当に操作性が悪くて…まず何をするにも右手操作です。視点操作、持ち上げや品出し、会計などのアクションボタンが全部右に固まっててやり辛い。その上、アクションボタンの位置変更は出来ないし感度もいじれません。本家そのままパクってきてスマホ操作用に最適化されてないイメージです。 ボタン位置の自由度はわがままかもしれませんが、感度くらいは調整出来ないと酔う人もいるでしょう… それと左手側のスティック移動、私の操作の仕方が悪いのかは分かりませんが割と高頻度で入力(?)状態になり、直進したまま制御できなくなったりします。これのせいで壁や棚によくくい込みます笑 仕様なのかは分かりませんが、広いフィールドを移動するようなゲームじゃないので不要かと思います。 あとは日本語対応してません。今後増えるかな?何となくでも全然できるので、それよりかはボタン配置や感度問題を解決してもらえたら嬉しいです… 4/27のアプデでスティック移動のバグが直りました!これだけでめちゃくちゃ快適にプレイ出来てます。期待を込めて課金させて頂きました!良アプデありがとう!今後のアプデも期待してます
スマホ版をプレイしてみて操作性もよく、着せ替えも種類が豊富ですごく楽しく感じました。
しかし、やはりPC版が恋しく思います。スマホは手軽にできて、移動中にも出来てすごく便利だとは思いますが、家でゴロゴロしてるときにやる分にはPCの大画面でやりたいです。
スマホだと処理の問題でたくさんタイルを設置してみたりするのが難しいんじゃないかと思います。機種によっては、訪問した先がもの凄い場所で処理しきれずに落ちるとかも有り得そうです。
PC自体の進化が進んでいます。あの時代のPCであそこまでのハイクオリティはとても素晴らしいです。なんならPCの性能が高まっている今であってもあのままのピグでいいとすら思います。たくさんPC版復活の要望を受けていると思います。ぜひお願いを聞いていただけたらと思います。
+でなんですが、ピグカフェがすごく好きだったのでスマホ版でいいので復活待ってます!!
ディズニードリームライトバレーのレビューです。 星5と付けていますが、実際のゲーム性(快適度)含め星2くらいです。以前よりバグは格段に減り、とてもプレイしやすくなっていますがそれでもまだ快適にプレイできる状況とは言い難いので、改めてレビューさせて頂きます。(バグ含め、要望も書かせて頂きます)
ひとまずはゲームクリアをし、今はフルコンプリートを目指してプレイ続行していますが、やはり最後までストーリー性が酷かった。シナリオは一体どなたが作成しているのですか?本当にこの作品はオリエンタルランドが承諾して世に出た作品なのでしょうか??
ディズニー作品のほぼ全てを完走、周回して来ましたが、悪役は全員断罪。良くて国外追放、悪くて死刑になっていたのが今までの作品でした。と言うか、どの世界も物語は基本そうあるのが至極当然。ウォルトディズニー氏も、グリム童話を元にシンデレラや白雪姫を製作していますが、彼が作り上げたあれらの作品のヴィランズに訪れる結末はまだ穏やかな方。グリム童話の結末をご存知ない?それならば、一度はご覧になることをお勧め致します。彼の偉大さを、その偉業をより実感できます。そして、この作品がいかに『ディズニー作品』を名乗るにおこがましいか、理解できます。
ごめんなさい、話しが逸れました。
以下、バグ報告です。
① 同行人がいる状態で自宅で数回写真を撮り、後、+・− ボタン、Xボタンが押せなくなる。(押してもゲームからの応答がない)
② 育みのオーブ等、所々アイテム名が英語表記のまま日本語翻訳されずにいる。(仕様なら問題ありませんが)
③ マーリンから受注するクエスト、「何かがやってくる」のクエスト時、マーリンに「何をすればいい?」と話しかけると、途中、プレイヤー発言の時にマーリンの口調になる。(バグではなく、変換ミスだと思います。分かりにくいので、直してください。それと、マトリョーシカがそのクエストにセットしても永遠と見つかりません…それはバグなのでしょうか?探し方の問題でしょうか?)
バグと思われるものは以上です。前回、前々回のバグ報告は早急な対処誠にありがとうございました。非常にプレイしやすくなっており、とても快適度が増しております。改めまして、ありがとうございました。
以下、要望等です。モチーフに関することやキャラクターに関して、プレイを続けてきてあったらいいな、と思うことを書かせて頂きます。
① モチーフの移動時、Rスティックを動かすと選択されているモチーフも気がつくと別のものが選択されていることがあります。微調整で細かにRスティックを動かすので、モチーフを選択した後Aボタンを押すとレイヤー選択がされ、モチーフが別のものが選択されてしまう、ということがないようにして頂けると助かります。
モチーフ(レイヤー)の結合なんかができても便利…とは思いますが、それはとても大掛かりなアップデートになると思いますので、モチーフ移動時に他のレイヤーが選択されないようにアップデートして頂けると、幸いです。
② スカーの尻尾なのですが話していると、一定の動作で尻尾が垂れ、会話を続けると急に尻尾が定位置に戻る…。ぴょんぴょん跳ねる尻尾に気が散ってしまって、会話の内容が頭に入ってきません……。次回アップデート時でもいいので、修正お願いします。
③ レストランでまだ材料が揃えられない料理を注文されるのと、永遠に満席にならないのが少し気になります。気が向いた時でいいので、アップデートお願いします。
④ 1枠に収納できるアイテムの最大数なのですが、園芸・収集・釣りで獲得できるアイテムは全て99まで上限を増やして欲しいです。その辺りにあるアイテムを拾ったり、鉄を集めたり釣りをしたり…。気がついたらポケットがパンパンに……なんてことがよくあるので…。プレゼントや、レストラン用、食べる用などなど、沢山備蓄しておきたいので、宜しくお願い致します。
要望は以上です。
ですが前述しました通り、ディズニーファンとしてはもう少しストーリー性にも力を入れて欲しいのです。ゲームとしてはプレイしていて楽しいし、キャラクターの個性もしっかり掴めていて申し分ない。けれど、やっぱりファンとしては、あれだけ苦しそうにしていたキャラクターたちが諸悪の根源を目の前にして、何食わぬ顔で出迎えているのはさすがに引け目が差します。それが過去の友人だとは言え……。ヴィランズをあそこまでねちっこくマーリンは言ってるのに、忘却の主人に対しては何も言わないのはなぜ?
ごめんなさい、どうしても腑に落ちません。
ゲームクリアしてしまったのでこれ以上のストーリー展開は何もないので期待も何もありませんが、フルコンプリートまではプレイするつもりなので、宜しくお願い致します。
また、プレイに支障が出るようなバグ等ありましたら報告させて頂きます。
長文、駄文、失礼致しました。そして、他作品への乱入、重ねて失礼致しました。
面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった面白かった
キャラがかわいいです。パズルゲームは得意では無かったけれど やっていくうちにとても楽しくなります。最初は簡単ですがむずかしくなります。でも時間の有るときにチャレンジを繰り返すと要領も掴めて来ます。飽きないゲームだと思います。クリア出来ないときは1ど休んで イベントのゲームをやったりとかも出来ます。イベントが開催されてないときもあります。課金は出来るユーザーさんはやれば良いけれど、イベントなどでアイテムが貰えたりも有るので、諦めずにコツコツと努力を積めばクリア出来ます。仲間を作ると回数のプレゼントを貰えたり出来ます。仲間との競走の感覚は無いので、ストレスにはならないです。クリアは自分の感覚と言うか、慣れかもしれないです。頭を使うので脳トレになるかもです。クリアがむずかしいときは、100回やればクリア出来るかな?と思ってやってます。エリアの上に、気球が有り、そこは3ステップクリア出来るとチケットが1まい貰えます。どうしてもクリア出来ないときには、そのチケットを使いスキップ出来ます。コツコツとやると楽しいです。
ボーイシリーズとても大好きで何回もプレイしてますが一点不具合?と思われるものが見つかったのでこの場を借りて報告させていただきます
【25話 旅立ちの日】にてRPGゲーム風のチャットの演出の部分で、文字が表示されないという不具合を確認しております
私は何回もこのゲームを見たりプレイしたりしているので文字がなくても難なく攻略できましたが、初見の方がこの不具合に遭遇したら人によっては攻略するのが難しくなる可能性がありますので確認が取れ次第不具合の修正をしていただきたく思います
とても好きなシリーズですので今後も新しいボーイや近日新しくリリースされるサイコボーイみたいに続編が作られるのを楽しみにしております
最後に個人的な要望なのですが課金で広告を消せるシステムが欲しいです、快適にプレイしたい
手裏剣をなぞって、敵を攻撃する、簡単だけど楽しいし、いつも楽しく使ってます!
私の端末の問題なのかな?広告のバツ印が押せないことがしばしば…
報酬獲得まであと○秒って出てるやつは押せるんですけど、○s(確かこんな感じだった)ってやつはバツ印が出てきても押せませんでした…
下級生が少ない…上級生が人気なのはわかるけど、比率がちょっとおかしいかなぁって思います。
あと課金設定がグイグイくるなぁと思います。
忍たまは大人も好きなのはわかるんですが、子供もやる!となったらちょっとガチャを引くための虹水晶がたまりにくいかなぁ…と思います。
まぁ楽しいのでいいんですけど、広告のやつとかはなおして欲しいです!