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後ちょっとでコンプしそうな人です!
小学生なので誤字脱字などあるかもしれませんが、そこは暖かい目で見てください( 👁‿👁 )
( ᐢᢦᐢ )このゲームのいい所!
❤️ イラストが神 (可愛い)
とにかくイラストが可愛い!
ゆるふわ好きの私からしたら、嬉しい限り!
たくさんガチャ回したくなる!
❤️ 暇な時、ちょっとした時に回せる(* 'ᵕ' )☆
私はちょっとした隙間時間などに最適かな?
と思います!
(⑉・̆-・̆⑉)このゲームの悪いところ
🖤結構ダブる...(同じものが何個か出る)
私は600回ぐらい回したけど、そのうち500回はダブった...
あんまりダブん内容にして欲しいかなᐡ𓂂- · -𓂂ᐡ
でもダブったらダブったで、ミニ漫画?みたいなのがあるので、一応楽しめるかな?
(わたしの場合です)
🖤待ち時間が長め(´・_・`)
ガチャを全部回したら5分の間、待っとかなきゃ行けないんですよ
私は違うゲームで暇つぶししてますが...
5分って結構長いんですよね...
もうちょっと短くして欲しいです!
これくらいです。
このゲームの悪い所だけ本気で書いちゃいました。
みんなの参考になるといいな(՞ ܸ. .ܸ՞)︎♡
作文に自信ありw
でも、このゲームは全然楽しめます!
最後まで読んでくださってありがとうございます!
じゃあね(??)·̩͙꒰ঌ(*^^*)໒꒱·̩͙
少なくとも「まったりゲーム」ではありません。
時間制限があるダービーや船積みは、仕事を普通にやってる者には間に合いません。本当にヒマな人がまったりとやるゲームです。
少なくとも朝晩1回はログインしないと、時間切れになるでしょう。農場のお世話は30分はかかるので、普通に仕事していたら無理です。
特にダービーは朝晩どちらかのログインを忘れてしまうと、仕込んでいたものが台無しです。グループに入っていたら他の人に迷惑かかるでしょうね。正直、時間に縛られる究極のゲームです。
星1なのは、何より悪質な広告を放置している。 何度×を押してもブラウザに飛ばされて、HPに接続する。 広告が勝手にSafariを起動してHPに移動するのは、プライバシーの侵害ではないですか?
ユーザーは広告を終了させる意味で「×」を押しているのだから、この手法は詐欺とも言えます。 またシミやシワ消しの広告は、日本の薬機法(旧薬事法)に完全に違反しています。 薬と同様、化粧品も「必ず治る」「必ず消える」という言葉は使ってはいけない。 これを垂れ流ししているヘイデイの運営会社も、多少なりとも責任があると思いますよ。
●倉庫の拡張の為には滅多に手に入らない貴重なアイテムが必要。 ●レベルが上がり巨大な敵と戦う権利を得られても貴重なアイテムや課金アイテムが必要。 ●レベルが上がり作れる物が増えてもアンロックする必要性があり、その為には課金アイテムが求められる。 ●船客も今建設している施設のその次の新たなアイテムを求める為、建設が終わっても「この施設、建てた意味あった?」と虚無になる。 ●操作性が良くない上にクリスタルの使用はワンクッションが無い為、ぼんやりしていると誤ってクリスタルを使ってしまう。 ●従業員が数いても作業がもたつきすぎ。冒険家のように瞬時に移動してくれたらいいのに。 ……これだけ自由度が少ないと本当にやる事限られるし、「ポイ活で始めてみたけど結構楽しいから続けてみようかな!」ともなりません。グラフィックが良いのは◎です。
タイトルの通り、チュートリアルを終わる為には他ゲームと比べると随分と先の方にストーリーを進めなければなりません。更にその先まで行ってからやっとホーム画面的なもの、ログインボーナス、イベントの告知etcが解放されます。
また、肝心のゲームの説明があまり無いような気がしました。修行の際、残っている手裏剣をなぞるのではなく、タッチして落とした手裏剣を溜めてから一気になぞって攻撃、とする方が多少効率が良いという仕組みを理解できるまでだいぶ時間がかかりました。 手裏剣が少なくなった時でも画面をタッチしたままにすればずっと上から手裏剣が落ちてきて無限に攻撃できることも自力で発見できなければ残り少ない手裏剣を延々となぞっていたと思います。
後払いガチャの価格設定はもう少し低い方が小中学生にとっても手が出しやすいのではないかと感じました。
とここまでいろいろと少し微妙に感じた個所ばかり書き綴ってしまいましたが、もちろん良い個所もたくさんあります。 忍たまや先生や水軍の人たちがミニキャラになっているのは見ていてとても可愛いと思いますし、石も始めたばかりだからかもしれませんがわりと配布やミッションクリア等で多く配っている方だと思います。
またクエストの手助けをしてくれる「忍術」も、特定のキャラの使用しているものであったりして、そのキャラの得意武器等を初めて知ることができたり、再確認することもできます。 また「忍具」も同様に、こんなものがあったのか、と新しい驚きがあったり、説明を見てクスッとさせられたりと、忍たまのファンの方々にとっては興味をそそられる要素が非常に多くあると感じます。
以上の良い点から先述した悪い点を差し引いたとしても、私はこのアプリを忍たまのファンの方はもちろん、そうでない方にも忍たま乱太郎の魅力を知ってもらうためにぜひオススメしたいです。
追記:このレビューを参考にしてくださった方はすみませんでした。 ホーム画面ではなく、イベントに参加することができたり素材収集をしたり図鑑を見たりすることができるところ、でした。
評価については今も特に変わりはありませんが、3つほど考え付いたことがあるためここに書き足します。 1つ目に、正直に言って画面を擦りながら忍術の残り時間を確認して逐一押すというのは手間がかかると思うので、忍術を自動で発動できる設定等が追加されるととても助かります。
2つ目に、これも忍術に関連していることなのですが、基礎攻撃を上げたり忍術を覚えたりする画面を表示している時は、キャラの攻撃(時間経過)を止めて欲しいと感じました。
最後に、ボス戦の際に時間縛りのある広告の入っている箱をドロップさせるのは少し控えて欲しいと感じました。
また、修行の際、手裏剣をほとんどなぞり終わっている状態であれば、地面と接している屋根の下の方を長押しし、一定時間経って下に手裏剣が溜まってきた場合は、長押ししている指を離さずに手裏剣が落ちて来るところまでスライドさせ、一気になぞるという方法を見つけました。多分わりと効率の良い方法なので皆様も良かったらお試しください。また、手裏剣はスマートフォンを傾けるとその方向に片寄ります。これも説明があったらもっと早く気付くことができていたと思います……。
最後に、多くの方が書いているSNSへの共有方法に関しては、 忍たまの場合はキャラモデルの左斜め下、 忍具の場合は絵の右下の端にある、 三角に丸が3つ付いたような記号が入っている青い四角のマーク を押すとできます。そこからはTwitterなりLINEなり、共有したいSNSを選べば上手くいくと思います。
以上に私が書いたことが、ゲームを進める上での何かのお役に立てば幸いです。ここまでお読み頂きありがとうございました。
面白いですが、面倒なところも多いです。
・動作の遅いロボットが運ぶモーションがあるせいで、ロボットが回収しないと個数に数えられないのか分からない。
・町が広いのもあって、依頼を人を探すのが面倒。依頼品を渡すにもわざわざ探しに行かなければならない。しかも依頼品をわざわざ選ばなければいけない。
・復興の依頼品を町までわざわざ見に行かなければならない。 いちいち覚えてないので、何回も見直すのが面倒。
・フリマのアップデートが結構金かかる。せめて一回で5ぐらいは上がってほしいのに、1ずつしか上がらない。
・商品棚の増やし方等の説明が無いので、店で買えることにずっと気付かなかった。ちゃんと説明してほしい。
・商品を作るのに必要な材料の個数は多くなっていくのに、一回で集められる量は+2、3しか上がらない。
体力は多少上がるが、レベルアップによる全回復もなく、広告やドリンクもMAXまで上がるわけではないので、ひたすら広告を見るか、気長にやるしかない。
全体的にテンポが悪く、サクサク遊ぶにはちょっとつらいところが多いです。 気長にやれる人向けです。
2年程遊んだ上でバグを挙げていきます。
①すごいパンクな音楽が流れることがあります。サイレンにしない限りなり続けます。(確率低め)
②描き手がいないにも関わらずゲームが進行する事があります。
③赤プレイヤーと他のプレイヤーが合体する事があります。
④続けて遊ぶボタンが反応しないことがあります。
⑤同期ズレが起こります。よって判定が曖昧になることがあります。
⑥描き手が2人になる事があります。
⑦チャットボタンを押しても反応しない事があります。
⑧ギリギリ参加で透明人間になれます。(名前表示はされないけど実際にはいる状態)
このようなバグは2年ほど改善されておりません。
改善する気が無いのか、放置しているのか、気付いていないのか分かりませんが取り敢えず直して頂けることを願います。
ゲーム自体に関しては某森のスマホ版という感じです。
民度はやや低め。18時〜23時くらいにかけて荒れ始めます。加えて、長期休みは時間問わず頭のおかしい輩が一定数いると感じます。
動作がモッサリ。スキップボタンも各所に配置されているが、日本製ゲームにありがちな多すぎる確認ダイアログと、多すぎる"通信中"表示、それにモッサリアニメーションのせいでストレスは高い。
マッチ3パズルとしては、海外製のゲームよりも浅い作り。これよりも奥の深さと気軽さ・かわいさを両立したゲームは他にたくさんある。
特に、パズルのピースがモッサリと落ちてくるので、消しても大して気持ちよくない。消す気持ちよさはパズルゲームの一番大切なところなのに。なぜこうなった?
他のよくできたパズルゲームを知らない幼児や初心者はこのゲームでも楽しめるでしょう。あとで他のゲームを知ってしまうと時間の無駄だったと思うかもしれないが、そもそもスマホゲームは全部時間を無駄にして楽しむもの。
肝心のスヌーピーについては、キャラクターグッズとしてしか知らない人には充分かわいらしく、丁寧に感じるかもしれない。
原作のマンガと1960〜70年代のアニメを知っている者からすると、こんなに世界観も希薄で毒にも薬にもならない飾りとして使うならスヌーピー(ピーナッツ)じゃなくてもよかったよねと感じてしまう。別にこのゲームに限らず、愛をもって作られたスヌーピー作品はもう30年くらい存在してないので別にどうでもいいけど。