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結構楽しいです。シンプルながらも奥深い。他のゲーム出すのもアレですけど、某シ〇ドウ〇ースやってる人とか、特に始めやすいと思います。個人的にはドラゴンのイラストが好きです。欲を言えばもう少しイラストレーターさんのバリエーションを増やして頂きたいとは思いますが…それは追追頑張っていただくとして…
本題はここからです
現在いくつか進行不能になるバグがあるのでそこを修正して欲しいですね。例えば、ホームから「信託の祈り」ってとこ押すだけで進行不能になります。下にあるUIが全て消え去ります。ガチャが引けなくなりカードを編成できなくなります。タスクキルすれば元に戻りますが、押してしまうと、とてつもなく面倒です。小さいことですが、小さいことの積み重ねで人は離れていきます。楽しいゲームだからこそ終わらせないでほしいのでよろしくお願いします。開発応援してます。
理由
1.開始1つ目の数字でいきなりビンゴする人がいる。
2.沢山のチケットとアイテムを使えば、ビンゴするとサポートから言われたので、その通りにステージ毎違うが消費が多いステージでもチケット消費数を1000枚以上にして、アイテムも自動使用で4枚のビンゴカードでやってみるが、1つもビンゴにならない、同じ事を繰り返しても最低5回は1つもビンゴにならないが続く。
ちなみに昨日9000枚(ビンゴカード4枚分)のチケットを消費してやってみたが、やはり1つもビンゴにはならなかった。
3.リーチが増えれば増えるほど、自分のビンゴになる数字が呼ばれない。その間に他の人たちが続々ビンゴになっていく。多くチケット消費しない方法や最初の方のステージの最大で同じようにしてもビンゴにはならない。
つまり、多くチケット消費しようが少なく消費しようが、アイテムを使いまくろうが、結果的にほぼビンゴにならない。
4. ご不便をおかけして申し訳ございません。 貴重なフィードバックに感謝し、迅速な対応ができるよう開発者に転送しました。 と言っているが、全く改善されていない、始めた時より酷くなっている。回答がいつもテンプレ。
5.ビンゴは運ゲーなのはわかっているが、連続してビンゴにならない、サポートの言う通りにしてもビンゴにならない、色々試してもビンゴにならないが続いていて、最初の頃は楽しかったが今はストレス製造アプリに成り下がった。
以上の理由により、私はこのアプリが嫌いになりました。
毎日夢中で遊ばせてもらってます。
現在1000ステージ攻略できたところでおススメ要素と改善希望を書き込みさせていただきます。
広告に釣られて片っ端からボルト外しゲームをプレイした中ではかなりおススメのアプリです。
クリア後は15秒くらいの広告がでます。たまに60秒ですね。
コンティニューする際は固定60秒の広告です。
それでも、広告を見れば間違いなくクリアはできます。
毎日簡単なクエストをクリアするとコイン、お助けアイテムがもらえます。
他のゲームよりかなり大盤振る舞いでアイテムを配布してもらえるのでストレスがかなり軽減されます。
たまに出てくる可愛いお家などのステージ系を本当に楽しみにしています。
ただし、大体このステージは隠れているネジが多いのと明らかに手詰まりになるようなストレージを無視したボルト配色なのでイラっとしますが可愛いし難易度を高く設定していると思われるので仕方ないと思っています。
改善希望としては
この可愛い系ステージ、、
500ステージ越えたあたりから使い回しが出てきました。
パネルとブロックのステージも見たことあるステージが使いまわされています。
1000ステージも越えたら仕方ないかもしれませんが可愛い系ステージは区切りとして楽しみにしているので新しいものがみたいです!
あとは、流す広告選んだ方がいいと思います。
海外制作のパズル系ゲームの広告で赤ん坊が流血してるシーンの広告とか掲載させる側の心情も疑います。
もちろん広告主に不快の報告もしていますが、選別してほしいです。
これからも長く遊ばせていただきたいので宜しくお願いいたします。
オダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンオダケンだいちゅき。
無料でもけっこう楽しめる。現在レベル152。ライフが無制限だからゲームオーバー何回したか考えなくていいし、広告が毎回ははさまらず、主に追加の機能を使う時にだけ自分で選んで視聴するので、意図しないところで止まらないのがいいです。ほとんどの追加機能はクリアボーナスのコインでも手に入ります。広告使った方が効率はいいですが、使わなくてもクリアできなくもない。ただ、広告での追加機能を連続して使うと「広告を準備中です」となり、半日ほどしたら回復します。可能であれば、【現在広告切れであること】と、【いつ回復するか】が知れるとよりいいです。特にクリアボーナスを広告で増幅するかどうかの画面で、広告切れになっていると、そのまま画面が動かなくなり本来のクリアボーナスが消滅してしまうのは不具合かな、と思うので改善してほしいです。
Unity roomsの頃からやってます、沢山の駒があって、毎回最適解を考えるのが楽しいです。手軽に遊べるのも強みだと思います。
気になっている点
・自動で動く駒の動くタイミングが自身とAIで違うから、自動で動く駒をAI側が有利に利用できること。(自動で前に進む駒が成った後に、そのコマを動かすことが出来てしまう。)
・味方の歩の体力が増えている状態で、歩が成った時に体力が1に戻ってしまうこと。(多分成る前と成った後で別の駒扱いになっていそう)(他の体力が1より多い駒で試せていないのは申し訳ない)(これって仕様ですかね…?)
ただの要望
・現在「通常モード」「高難易度モード」の2つのみだが、「簡単モード」のようなものも追加されると嬉しい(駒選択時に毎回確定で金駒が出るとか、自身の駒が全部成った状態でスタートとか)(個人的には前者が嬉しい)
・追加駒の一覧が見れる機能が欲しい(駒の追加があった時にそこで能力の確認が出来てユーザーが嬉しいのでは)
これからも応援しています!
お互いのハンドが見えた状態で読み合いするTCGというコンセプトは大変面白い。
しかし、シェイドのモルゲンとティーテはその概念を破壊している。
どちらも墓地から召喚するという効果なのだが、相手のプレイしたカードを見てから何を召喚するか選択するため、後出しジャンケンが出来てしまう。
どちらも低コストでプレイできるため非常にオーバーパワーとなっている。
コストをあげるか、あらかじめ何を墓地から召喚するか選択した後にプレイするよう修正するといくらかバランスが取れると思う。
余剰カードの使い道が無いので、分解しポイントに変換するか複数枚集めたらレアリティが上がる等が実装されることを強く望む。
また、勝利した時のポイントが低くパスの進みが遅すぎる。
プレイヤーが少ない影響か、マッチングにも時間がかかるのでよりパスの進みが遅い要因になっている。