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TCGなんで結構やってる事はシャドバと類似点多いですね(TCG時短そんな違いとかないですが)。今は配布とかでスタートでも250連くらい引けるんでシャドバよりいいカード揃ってスタートできる印象です。 シャドバと一緒でキャラ毎にデッキ特徴が分けられてるし思ったより違和感なくスタートできました。
何と言っても特徴は手札が見えると言う事、ターン毎に一枚ずつ対面させてアクションする事。これにより駆け引き(この手では一番の醍醐味と思います)が毎試合起こって「あのキーカードをどう対処するか?でも対抗カードを素直に出したらあのカードをもし出されたら対抗カードが無くなっちゃう」逆視点から見ると「このカードを早く出して有利取りたい、でもあのカード当てられたら逆にライフにダメージ喰らっちゃう。このカードをフェイクで出して無駄使いさせるか?でも一手遅れたら別のカードで向こうが強化されちゃう」 などシャドバみたいに「よし条件揃った、これ出してはい勝ちー」みたいなマナレシオって概念が無いゴリ押しの押し付け合いが無い事がすごく新鮮で面白いです。
進化などが無い代わりにカードにBPが一定以上あったら消費して追加効果とかパッシブが発動とかが存在するのでよりお互いに読み合いが発生します。
ガチャは正直シャドバより課金レート低い気がしますね。あとは分解がまだ実装されてないのでガチャで溜まったポイントでカード交換が確定入手方法です。
システムも差別化されていて違う面白さがめっちゃ感じられました。
新しいシャドバが出ても結局マナレシオ無視のインフレ集金しかできない会社なんでやる気無かった自分はこっちの方がまだやってて時間の無駄にはならないだろうと思ってます。
リセマラでスタートして10戦ほどやってみる価値はありますよ。
運営が対応してますがシャドバ辞めるきっかけになった負けそうになったら切断してレート増減回避することも速攻対応で出来なくなってます。
難点は端末発熱ですかね、最新機種なら問題ないですが。
デッキ構築できないって書き込みよく見ますけどリリース1、2週間で微課金で揃う方がおかしいと思います
外す順番を考えないと詰んでしまうからそこを工夫して〜というゲーム性を期待していましたが、基本運ゲーです。
求められる工夫の質が上がることで難易度が上がるというものではなく、運要素が多くなればなるほど難易度が上がるという、おかしなゲームです。
上層のパネルを外すと下層のパネルが出現するのですが、そのシルエットすら最初は見えていないのでどこを優先して外すべきなのか指標すらない。偶然発掘できました〜という嬉しさはこのゲームに求めていない。
広告を視聴しないと色のボックスはデフォルトで2つしかないので、運ゲーにしたくない人は毎ステージごとに広告を2回見てボックスを4個に増やすといいかもしれませんね。私はそのようなことはしたくないのでアンインストールします。
まず良い点は他のカードゲームより読み合いがあって楽しい ゲーム性は良いと思う
ショップの初心者パックはかなりお得
カードにちゃんとボイスがあって良い
悪い点
広告を見かけない 広告たくさん出せ 認知を広めろ
バトルパスの課金のやつに旨みが少ない ダイヤみたいなの3700くらい良いとしてもパックの方5パックは少なすぎる フリーで10パック有料15パックくらいは欲しいし有料ならリーダスキン的なのも一個あるとなお良い
余剰カードは使い道がないから分解できるようにして欲しい また分解したら何かしらで使えるポイントが欲しい(カード生成関係が1番良い)
CPU戦全て戦って10連引けないのはどうかと思う
何かしらダイヤかパックの入手手段増やして欲しい
てか任意のカードの交換にダイヤ使うのダイヤ消費激しすぎる
ストーリーモードとか追加してくれるとそこら辺しやすいと思う
マジでデッキが作りづらい
デウスエクスマキナの能力ちょっとゲーム性に対してズルっ子な気がする←これは個人的な意見
面白いです
少なくともポケポケの対戦にゲーム性を求めていた人にとっては間違いなく刺さると思います
基本的なルールはC.Cレモンとかせんだめと呼ばれる手遊びに近く、ジャンケン的とも言えます
「じゃあ運ゲーじゃねぇか!!」
ちょっと待ってください
ポケポケは頻繁にコイントスを見守るお祈りゲーになります
メソロギアは相手の出せる手が見えた状態というのもあり読み合いとしての運ゲーになります
体験的には大きく違うところなので是非一度遊んでみて欲しいです
ここからは残念なところ
・分解がない(6月上旬実装予定らしい)
ポケポケでも不満の多かった分解システム無し
これは実装されてからまたレビューします
・スターターデッキがない
初心者はこれがないと辞めちゃうよ!!って声をよく聞くしその通りです
運営さん!大至急ですよ!
長くなりましたが最後に伝えたい事
ゲームの面白さは抜群で、これから先どうなっていくか期待の作品です
これからも応援しています!
「乱数調整で配牌を生成しているので対局中に牌山をいじるのは不可能です」と謳っていますが、確かに対局中にいじるのは不可能であっても、牌山を生成する段階で同卓している誰かが手を加えられないとは一言も言っていないですし、その自動生成とやらが誰かを意図的に運営が助けるような牌山になり得ないということは一切保証されていないです。騙されないでください。 1位率32%ラス率15%放銃率11.5%の六段で銀河卓への昇格チャレンジを始めてから急に勝てなくなり、気づいたら1位率が30%を切り、ラス率20%、放銃率14%にまでなりました。 一度運営に目をつけられると立直後には一切ツモれず、基本的に追っかけ立直に全て放銃することになるので、勝ちたいなら立直麻雀はお勧めしません。 炎陽卓は六段でも平均一致率が68%ほどなのですが、私が平均一致率75%をキープしていてこの負け具合なので、つまりそういうことです。上述のようにおかしいなって思ってから100半荘炎陽卓で打ち、一致率と配牌がブレてないので、確実に何かしらの調整が入っています。 また、5連勝がかかった試合で途中までかなり5連勝濃厚だったのに、ありえない手の入り方から子の四暗刻親被りをし、かなりパワープレーな5連勝阻止をされました。炎陽卓ですら、時間帯によっては卓が立つのに5分かかる・同じプレイヤーと3連続で同卓するなどが多発しています。 さらに、明らかなコンビ打ちや煽りプレイ、放置プレイや不適切な名前などを通報しても、一切取り締まりは行われていません。形だけです。 そりゃーユーザー数増えんわ。 麻雀を打ちたい人にはお勧めできません。雀魂で打ってる方が「まだマシ」です。やめましょ、みなさん。
競合他社がリリースする前に急いだ結果、不具合が多くまともに遊べなかった。しかし、問題はゲーム自体にもある。
1, 闇鍋パックを引かなければいけない
2, 配布不足な為デッキ構築に課金必須
3, 構築済み等販売がない
4, カード分解がない
5, ミッションが未実装
これら問題に加えて競合へユーザーが奪われる。最低でも数万円の課金がスタートライン。使い勝手の悪いUIや、度重なる不具合での信頼度低下。
問題が山積みで今後追加のカードや環境の整備がままならない可能性がある。1ユーザーとして考えても解決策が思いつかないレベル。スタートコケたソシャゲが返り咲く事はほぼないことから、上記の問題を改善しても急激なユーザー増加や課金促進には至らないだろう。
この状態でもリリースを迫られた事には理由があるのかもしれないが、他社にも劣らない斬新なゲーム性で素質があるタイトルだった事に残念。
まずプレイヤーが真っ当に楽しめる環境をプログラムできていません。例えばバグ利用者に蹂躙されます
相手の意図的な切断でこちらも敗北扱いになる理不尽さ(修正済と発表される前に問い合わせた際に回答されたが、発表後もその現象あり)について、運営は最後にこちらの問い合わせを無視しました
また、デッキ枚数上限が30枚のルールで35枚以上の構築ができるバグがあります
そのため、バグ利用者は相手のカード破壊と回復、ブロッカーなどで守り切る構成にし、こちらの山札切れを狙うだけで逃げ切ることができます
これらのバグに対して、運営だけでなく擁護するプレイヤーまでいる始末
未だにカードゲームとして最低限のクオリティを保てず、数多くのバグが潜んでいる可能性が高いため、全くお勧めできません
他の同じようなスリーマッチのゲームに比べてアイテムが可愛い(フード系が好きです)のと広告が少ないので、ダウンロードして一週間ですが他のゲーム削除して今レベル609をやっています。
イベントは無いけど気に入ってやっていましたが、昨日アップデートしてみたら、今までいなかった変なおばけみたいなのが出て来ていちいちゲームの邪魔をして来るようになりました。
アイテムも可愛いくない変な物が増えた上に、シルエットでは分からない全く同じ形の物が増えた為、消せずに広告を見なきゃならないことが増え中々先に進めません。
同じ形の物ばかりになったせいで、棚が少なく後ろに大量に隠れていてやってもやっても終わらない。
そのせいかもしれませんが、タイムアップが早くなりました。
他の同じタイプのゲームは一時停止のあとの再開や、ゲームを開き直した時にもいちいち広告を挟んで来るので、それに比べたらまだマシではあるけど、アイテムが可愛く無くなったのでやってても面白くなくなりました。
あと変なおばけを消すと、ゲームを邪魔されるのが本当にイヤ。
消さないと終わらないから、消すしかないし、イライラすることが増えた。
次のアップデートでアレを消さないなら、これも削除かな……
あとアップデートの後に出て来たカウントダウンするシャッター、ものすごく眩しいと言うか目障り。
前のタイプで良かったと思う。
全部元に戻して欲しい。
追記:アップデートが来てたから数日ぶりに開いたけどやっぱりあの気持ちの悪いキャラクターが消えてなかったのでもうアプリ削除します。
なんで急にあんなの出して来たんだろう。ゲーム中にぎょろぎょろ目を動かしてこっちを見るし、移動させると変な動きをして怖い顔して睨んで来る。
普通にショップにある商品だけで良かったのに。
恐ろしい金額課金しないとまともにカテゴリデッキが組めない分、完成デッキとマッチする事がそこまで多くなく、創意工夫やメタ読み、相手の心理や次の手を読むといったカードゲームの根幹部分が無課金でも非常に楽しみやすくなっています。
(なんならレジェンドガン積みのデッキに無課金デッキを使って読み合いで勝てちゃう事も?)
「ほとんどの対戦ゲームは回りくどいじゃんけん」という思想を煮詰めたようなゲームで、基本的なシステムはじゃんけんでありつつ、
「ここを天王山とするか?」
「相手の勝負を透かして次のターンに決めるか?」
「ライフで受けて場を固めるか?」
「相手はコンボを完成させたがっているからここは押し切れるか?」
など、様々な思考の猶予があるのがとても良くできています。
スマホの横画面でやってた時と比べてレビューします
まず縦画面になったことで色々見やすくなりました
具体的には駒の説明文や王城の残り体力が見やすくなったのがありがたい!
そして他の駒が一度動くたびに少しの硬直が入るのでどの駒がどんな動きをしていたのかが凄くわかりやすくなりました!しかし、この仕様により前まであったスムーズさはなくなってしまったと感じました…特に増殖と乙変のステージでは乙変を倒して勝ち確の状況でも大量に存在する増殖が毎ターン時間をかけてゆっくりと成ってやられていったり移動して増えたりしてテンポが悪く感じました…
なのでせめて増殖だけは前と同じ仕様に戻してくれると嬉しいです!
あと前からあったのかはわかりませんが、瀬込がいる状態で強歩などの自動で動く駒が味方の人柱を破壊した時そこになにも駒が見えないのに何か駒がある判定になっていました
とても気になるバグというわけではありませんが、一応お知らせしておきました!
これからもこのゲームを楽しませていただきます!
追記
お返事ありがとうございます!
演出スピードに関しては気付かぬままレビューを書いてしまいすみません…
それに気づいたおかげでだいぶプレイしやすくなりました!
バグの報告もしっかりと届いたようでよかったです!
これからも楽しませていただきます!!