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テキスト控え目で多くを語らず簡単操作に最低限のUIとシンプルな取捨選択。 という目指す所は理解できるけど、未完成な印象を受ける。 スコアの記録もなく、定石は一つだけ、それが達成できるかどうかは単純に引き運のみ。 実質プレイヤーの取捨選択がほぼ発生せず攻略法は一種類。 ユニットの効果や敵の特性、重ねた場合の伸び幅等、必要な情報の提示もない。 操作性が悪く直感的ではないコマを弾く操作等、純粋に洗練されておらず練り込み不足で雑な造りを「シンプルなローグライク」で誤魔化しているだけ。 リプレイ性は皆無で、一度プレイしてクリアした後は二回起動する気にはならないし、やる意味もない。 売り文句に惹かれるようなゲーム性やローグライクを求めるプレイヤーがこのゲームをやっても満たされることはない。
オンライン対戦環境で最低限必要な機能がない。ヌメロンというロジックが主となるゲームにおいてチートツールの蔓延という事態の想定ができなかったのだろうか。せめて通報・アカウントブロックの機能は欲しかった。1/3くらいの確率で明らかなチートツールを利用しているプレイヤーとマッチングします。
対戦のマッチングがキューから完全ランダムだとするのであれば、レートのシステムは意味ないです。レートシステムを消す、またはレートごとに分けられたプールからマッチングするなどのアップデートをしないと必要性が皆無のままです。「レートシステムを組んでみたかっただけ」という理由なら別に構いませんが。そういうのはクローズドでやってください。
Hit & Blowという名前ながらヌメロンという検索で引っかかるということは、それを主としたアプリだという認識であってますよね?だとしたら、ターン制限はいかがなものかと。3桁ならほぼ問題なくプレイできるが、4桁やスキルありになると選択肢が増えすぎて勝敗がつかない。オフラインとフレンド対戦だけでもいいから、ターン数制限なしのオプションをつけて欲しい。
元々ルールが確立されてるゲームなので、それ自体は面白いです。
本当に身内プレイだけなら楽しめます。紙でやるのと大して変わりませんが。消費するのが文具かバッテリーかの違いだけです。
いつも楽しく遊んでいますが、iPhone11proをiOS16にアップデートした途端、ゲーム起動後ロード画面から進めなくなってしまいました(´・_・`) 改善お願いします! 追記 No reply from the dev team so I’m writing this in English. The game won’t proceed past the loading screen since iOS16 update. I really love this game so please address this issue. 🙏 追記 開発にメールで問い合わせたところ、最終的にgame centerの名前を英語だけにしたらアプリが開けるようになりました。どうやら日本語のキャラクターを名前に含んでいたので開けなくなってた模様。同じようにiOS16にアップデートとして名前に日本語名含んでる方は、アルファベットだけにしてみると開けるかもしれません!
広告がイライラするのでオフラインで遊んでいます。
制限時間の無いゲームを楽しみたかったのですが制限時間がありました。
でも他社アプリのように数分以内にクリア…という焦り系ではなく、かなり長めに時間設定されているので、制限時間があっても比較的のんびりプレイできています。
ただ当方がiPadだからでしょうか。
💡と↩️の部分と問題が被っていて、ミスタップ狙いのトラップのようになってしまっています。
ピンチアウトで下部のヒントボタン類にかからないよう縮小できたりするといいのですが…
【追記】
レベル50あたりから極端に制限時間が短くなり厳しくなりました。
操作性も悪くてこれ以上はゆっくり楽しめないと思うのでアンインストールします。
途中まではちょうど良い暇潰しになりました。
他の数独アプリと比べ改善して欲しい点が何点か
1.数字を入れたマスが正解だった場合正解と判別できる状態でも消したりできる部分
このアプリは3回まで間違えることができ、間違えた場合は数字が赤あっている場合は青で表記されるのですが青でも固定されているわけではないので誤タップで消される場合があるのが少しストレス
2.広告のタイミング
おそらく広告なしの有料版に移行して欲しいのだとは思いますが流石に解いてる途中の考えてる時に広告出されるのはやめてほしい
せめて終わる度にとか間違った数字を入れた時(数独が上手なら開始時と終了時のみしか広告が出ない)のような感じならストレス少なく済むかなと
3.画面操作の判定
スタート時点だけの話ではあるのですが、スタートした後に何%がクリアしたと言う画面が出るのですがそれのせいでワンタップ最初の一手が少し煩わしいかなと
使用に慣れればいいだけかもしれませんが最初に解ってるマス埋めようとタップして打ち込むと初めのマスに移動してないので誤って違うマスに数字を入れてしまう時がたまにあるので少しストレス
以上3つの部分が何問も解いていくと割と鬱陶しい、そんな感じでした。
3人麻雀をほとんどやっているが、炎陽卓も無筋ガンガン押してくる放銃率激高のユーザーしかいないので、ゲーム性が破綻している。流石に勝っても負けても運ゲーしかない感じしかしない。炎陽卓に上がってから急に配牌悪くなって、平均シャンテン数、平均聴牌巡数が明らかに下がった。牌操作はないとは思うが、さすがに偏りが多い気がする。一回だけ強い人と当たったが、そういう時はやはり楽しい。ユーザー人口の多い他の麻雀アプリの方がまだマシ。 段位戦のポイント配分は、ラス回避が必要なのは7段からなので、炎陽卓は降りる必要がほとんどないので結局は運ゲーになる。せっかく早く4段になっても、数多く打ってるザコユーザー段位者が多くいるので、銀河卓に行かないとレベルの高い麻雀はできない。
すぐアンイストールしました。
以前は数字があってない所からでもタップすれば塗る事ができたのに、今は数字があった所でないと塗り始められないです。1マスとかだとスマホでは小さくて的確にタップできずいちいち拡大しないといけなくて面倒くさい仕様になりました。 大雑把にバーっと塗っても数字のあった所には色がちゃんとはまっていって、どんどん綺麗な絵になっていく所を見るとストレス発散になるので、塗り絵系アプリの中で1番好きなゲームだったのですが塗りにくいアプリになって残念です。以前の仕様に戻ってほしいです。
追記
以前の仕様な感じに戻ってました。アップデートがあったように思わなかったのでバグだったのか…。いずれにしても元の塗り方に戻っていて本当に安心しました。このアプリがとても好きなのでこれからもよろしくお願いします( ´ ▽ ` )
1つ要望があるのですが、どんな絵か塗る前から分かってるのも良いのですが、その反対に、どんな絵が出てくるのか塗ってみてから分かるのいう塗り絵があるとまた楽しさが増えるかなと思いますので、いつかそういう塗り絵も作っていただけたらな、と思います。
最近、広告詐欺ゲームが多くて 何度もガッカリさせられてきましたが、 このゲームに関しては むしろ広告のゲームより 面白かったので結果オーライでした。 多分、ゲームの絵面があまりにも パッと見、何してんのか わかりづらく、興味を惹きづらい と判断したのかもしれません。 (だからと言って広告詐欺を容認 するわけではないですが。。。) この面白さは実際にプレイしてみないと 分からないと思います。 何か知らないけど、 気づいたら長時間やり続けてしまう 妙な中毒性があります。 初期配置、落ちてくるドットの 運によってかなりクリア率が 左右されますが、 気長に何度もチャレンジすれば その内クリアできます。 無料ゲームなので広告はありますが、 1ステージ毎に見せられる訳ではなく、 クリア失敗時にだけ消費されるライフが 足りなくなった時だけ見れば良いので、 他の無料パズルゲームに比べても 良心的だと思います。 画面全体がオシャレすぎて UIが分かりづらいのが たまに傷ですが そこも含めて 個人的には好きです。 何気にオマケの宝探しゲームも楽しいw
(2022/11/06追記)
ひと月ぐらい前?から
画面右端のタッチ感度が鈍く
なってる気がします。
なぞってるつもりが
なぞられてないことになってて
スクェア取れるはずが取れてなく、
クリアに支障をきたしてます。
しっかり反応してるのを確認してから
指を離すように気をつけてますが
少し気を抜くとミスしてしまい、
かなりストレスです。
他のアプリではそんなことはないので
端末の問題ではないはず。。。
改善して欲しい。。。
ゲーム自体めっちゃ使いやすくてほぼ毎日やってます。
本題ですけどレートをあげたらあげるほどレート下の人に負けたらレート下がるんですけどguestの人がレート1000固定なのでguestでめっちゃ強いひともそれにあったレートじゃなくて1000なので負けたらレート沢山減るというのになってそれがレート上がれば上がるほどきつくなるのでguestに負けたとしても減るレートは一定にして欲しいですm(*_ _)m
guest機能自体はあってもいいと思うんですけどそのせいで沢山減るって言うのがインターネットをメインにやってる僕からするときつく感じるので減るレートっていうのを一定にすることを検討して欲しいです。長文失礼しました。