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・グラフィックとSEに重厚感があって良いです。初期駒が騎士固定なのも相まってダー○ソウルを彷彿とさせます。
・単純すぎず、複雑すぎないゲームシステムが万人に受けると思います。画面を見て、何が起きているのか一目でわかるのはすごいです。
・ゲームバランスはお世辞にも良いとは言い難いです。攻略法に気づくか否かでムリゲーとヌルゲーに評価が二極化すると思います。
・近接職の意味が遠隔職入るまでの繋ぎと障害物くらいの意味しかないです。もう少し差別化できたら楽しそうですが、それでも遠隔の強さの前には霞むでしょう。
・ゲームボリュームも少し少なめなので、もし追加することがあれば遠隔殺しの敵ユニットがいたら戦略の幅が広がると思います。
「フェアリー2体が互いにぶつかりあって無限バフ!
ならず者が攻撃!21億ダメージ!ラスボスは即死!」
運要素も強いですがそれを含めて非常に楽しめました。
クリアまでに十数回リトライし夢中でプレイしていました。
操作感も重厚感がありとても良いです。
修正や機能追加に期待したいです。
主観ですが修正点や機能追加が欲しい点を下記に列挙します。
・行動ターンの順番表示の見易さ向上
・リタイア/ギブアップ機能の追加
・攻撃範囲表示(機能的に難しいかと思いますが、弓兵の3wayスキルがある際は扇型の攻撃範囲表示をするなど)
・クリア時や途中敗北時に出るポイントを使って兵のスキル強化や何かしらに使用出来るなどやり込み要素の追加
・駒を動かさない選択の追加(無い方がゲーム的にいいかもしれませんが)
以上です。
素晴らしく、楽しいゲームのリリースありがとうございます!
これからも頑張ってください!
盤面上の戦術面で出来ることはあまりない大味なゲーム性。前衛と後衛の役割分担が出来てなくもないので単純なりに遊べなくはない。
攻撃バフがあるのは基本で、誰が持ってきたかが戦略面の肝になる。
問題はあるべきものがないとすら思えるUI周りの不便さ煩わしさ。
・駒を撃ち辛い
前時代的なゲーム性も、アナログなゲーム感が楽しければそういうものだと飲み込めると思うのですが、この肝心の動かすこと自体があまり気持ちよく無い。
駒が密集する頻度の多さに反して見づらく動かし辛い。端もまた基本位置になる遠距離キャラは射程が伸ばしづらくやり辛い。
触れた後にやり直したい場合も一手間かかり、戦略的に動きたくない時でも数ミリでも動かさなければならないなど、何かにつけて不便さが勝ります。
・初期キャラを置く画面で盤面を回せない
駒の設置地点が指で完璧に隠れるのも問題。
前回の戦闘開始時位置に駒が置かれるのも開始時の敵ステータス確認の邪魔なのですが、手駒が増えると探すのが面倒なので一長一短。
・画面奥に行くと恐ろしくボヤけるので煩わしい
特に手前からロングショットを撃とうとする弓ユニットで陥りがちな現象。
・セーブがなくアプリを落とすと最初からになる
スコア表示こそされますが、一切保存されないのでセーブという機能がそもそも無いようです。
ちなみにクリアするとアプリを落とすしかなくなるので注意。
クリア時のチームデータも保存されないので予めスクショを撮るなりで対処を。
同種の駒を三体揃えても合成されない時がある(もし条件があるにしても基本的に説明不足なので分からない)、同種のキャラの行動順予告の判別不可、ステータス表示が何かとバグるなど細かな不便不具合は上げるとキリが無いほど。
グラフィック面が素晴らしいのは違いないのですが、機能面に不自由が多く没頭を妨げる。
改善されないのであればゲームとしては難有りの作品。
最初に書いておきますが雰囲気、ゲーム性はとても良いと思うしバグを治せばとても面白いゲームになると思います。
・どうやっても勝てないバージョンでリリース
・ボスを倒した後のリザルト画面で必ず進行不能
・駒の上限を超えた時に捨てられない
・上限以上に駒を設置できる
・チートレベルの能力のキャラがいる
・ズームアウトできないので引っ張りづらい角度がある
・あのボスを倒して終わりだとするとせっかく駒を集めたのにあまりにも短すぎる、達成感皆無
・3体同じ駒を手に入れた時に強制的に合体させるのではなく任意にした方がいい
いろいろ書きましたが
・敵、味方、スキルの種類が増える
・フィールドにも変化が加わる
・ルートの分岐や選択肢が増える
などアプデで追加されていくであろう要素を考えると伸びしろはすごいあると思います。
楽しみに待っています。
単純な操作ながらも考え所があるゲーム性が面白かったです!
バグが所々見受けられるので今後の改善に期待します!
■発見したバグ
・新たなコマを入手する画面で手持ちのコマが倒れて操作出来なくなる
・11個目のコマを交換で入手した際、合成が行われないこと
・追加能力のテクスチャの不具合
・画面端にコマを置いた場合回収が不可
・能力が多いと能力内容が見えない
・魔術師、狩人の能力表記の文字化け
・ボス討伐時にタイトルバックのボタンがない
■要望(こんなのあったらいいなー)
・エンドレスモード
・クリア後の何かしらの引き継ぎ
■判明したこと
フェアリーを2匹使ってお互いぶつけまくると味方の攻撃力を上げるバフが永遠に発動できる為、他2コマの火力がエゲツない数値になること(攻撃力2147483647までは確認しました)
システムは最強に面白いので今後に期待してます!
思っていたのと違って全然おもしろくないので削除しました。理由は以下の通り。
1.広告が多すぎる
1問解くごとに広告が出るのでやる気が失せる。広告の出る頻度が、他の無料ゲームに比べても多すぎる。
2.プレイする為のダイヤが全然貯まらない
1プレイに10以上必要なのに、時間で貯まるダイヤの最大値が30。これでは一度に2問か3問しかプレイ出来ない。
3.イラストのバリエーションが少ない
似たような花とか虫とかばかりで、クリアしてもおもしろくない。イラストのタイトルも出ないので、何のイラストかよく分からないこともある。
4.論理的に解けない
数字のヒントだけではマスが埋まらず、結局イラストのイメージから想像して(勘で)塗るようなものがいくつもある。
有料なだけあり見た目も使い心地も良い。
ただし出題される待ちに偏りがある気がする。
7枚形で5面待ちの問題がほとんど出てこない。かと思えば、10枚形で7面待ちの問題ばかりが出ることもある。
また、ノーマルモード、フリーモードの違いがいまいちわからない。
正解した問題と間違えた問題の履歴を残しておいて、自分の苦手な形が何かわかるような機能が出れば最高。
できれば追加してほしい機能
- 役の表示
- 待ち枚数・受け入れ枚数の表示
- 出題時のマンズ・ピンズ・ソウズの混合表示(現状は設定を変えない限り同じ種類しか出ない)
- 正答率の高い問題の出題頻度を下げる機能
- ノーテンの場合、何を切って何待ち or 受け入れ枚数変化の表示
普段、意地でも課金しないぞ派なんですけど、世の無料アプリは広告まみれで、あの手この手で課金を煽ってくるじゃないですか。
でも、ねこあつめ様のように課金の圧がなく、なおかつシンプルに楽しいゲームなら、むしろ心から感謝の気持ちでお金も積みたくなってきます。
都度金にぼし購入でもいいんですけど、金にぼし50匹-120円なら、月100円の定期購入で、金にぼしいくら、銀にぼしいくら、着せ替えセールとかあったら、うっかり加入してしまいそう。
でも楽しみ減ったら意味ないから、毎日ちまちまやる方がいいのかな? わからん。
最初から300円で売ってたら買う人ってどれだけいるかな、とは思うけど、実際遊んでみて、これ300円で売ってたら激安だよね、て気分なので、アプリ起動100日目くらいに、しれっと募金箱(任意)とかお店に追加されてたら300円くらい募金しそう。
でも課金のにおいしてきたら元も子もないのかな?
なんかそーっと、こんなところに課金できるボタンあったんか、くらいの感じで、見つけた人だけどうぞみたいなやつだといい、かも?
広告はとにかく悪ですから。世界観崩壊は悪です。
そういうゲームです。
DLしてから2週間足らずでMAPが完成してしまった…
「congratulation!」とメッセージが出て、新しいMAPでも展開するのかと思ったら、得点MAXになってそこから何も変わらない…これで終わり?あっけない。物足りない。それとも、新しいMAPに進む方法を私が見落としているだけなんだろうか…?
広告が多いのは無料ゲームならある程度は仕方ないと覚悟していたが、コンティニューの時に広告が出るのはまだしも、一時停止から再開した時や、MAPを見るたびに広告が挟まれるのは、ちょっと過剰じゃないか。目標の得点に到達するたびに広告出るのもしつこい。256pあたりから倍数に到達するたびに広告が出て、1.6Kまで到達した時は同じ広告を何度も流されてうんざりした。中には5秒でスキップできる広告もあるが、とにかく広告が多過ぎる。
だいぶ満足しています。
操作感がいい。音も気に入ってます。
ミスっても、全部やり直さなくても上書きでやり直せるし、他の画面や紙を用意して考えなくても、このゲーム内で考えをまとめられるのがとてもよいと感じました。
自分の難易度になるまで作業ゲーとのコメントもありましたが、制覇したくて遊んでいるというより、暇つぶしや頭の体操なので、ステージが少ないよりいいかな、と。
わざわざ全て通らなければならないステージも気に入ってます。考えの幅が広がっていいと思います。
KIDSもあって、自分には確かに作業ゲーでしたが、子どもにもやらせてみたいと思いました。それで☆を稼がなければいけないのは少し難だと思いますが。
ARTのステージはなんの絵かわからないのもあったので、クリアしたときにそれもでるとよりスッキリするかな笑