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ギャンビットと呼ばれる様々な効果を持った装備品や、対戦を有利にする特殊なマスによって、パワーアップ要素はあるものの基本はガチなチェスでAIを打ち負かしていきます。
チェスの基本戦術などの知識はあるに越したことはないですが、それよりもギャンビットの取捨選択や、特殊マスの活用が重要です。
とてもBalatroへのリスペクトに溢れていて、演出面やプレイフィールがとても魅力的です。
以下は、ローグライト系プレイヤー向けの情報です。
永続強化要素はギャンビットのアンロックがたくさんありますが、自然にプレイしていれば埋まっていきます。
永続的なステータスアップなどはないはずです。
アセンションは0から5までの6段階あります。
ギャンビットと呼ばれる様々な効果を持った装備品や、対戦を有利にする特殊なマスによって、パワーアップ要素はあるものの基本はガチなチェスでAIを打ち負かしていきます。
チェスの基本戦術などの知識はあるに越したことはないですが、それよりもギャンビットの取捨選択や、特殊マスの活用が重要です。
とてもBalatroへのリスペクトに溢れていて、演出面やプレイフィールがとても魅力的です。
以下は、ローグライト系プレイヤー向けの情報です。
永続強化要素はギャンビットのアンロックがたくさんありますが、自然にプレイしていれば埋まっていきます。
永続的なステータスアップなどはないはずです。
アセンションは0から5までの6段階あります。
ランクゲームの時間を短くする為にショートスタックになると負ける様に仕組まれてるとしか思えない。
逆にディープスタックだと面白い様にハンドが絡むから勝てるけど、あからさま過ぎて単純につまらない。ホント毎回このパターン。
ランダムを謳ってるけど、信用できない。
前々回のアップロードで、指摘され過ぎてストレートとフラッシュの確率を下げたみたいだけど、リバーでの捲りは異常。
どうしたらこんなゴミみたいなプログラムを組んでリリース出来たのか神経を疑うレベル。
そもそも実力はもちろん運も関係なく、課金しただけ上位にいけるシステムの何がおもしろいの?
スタミナ制とかもうどうでもいいけど、ターボトーナメントで、なおかつ相手の癖とかわからない仕様なのに、ランダムじゃないならポーカーゲームとして破綻してる