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もう完全に何かがプツンと切れました。
10連続ツモ切り当たり前リーチ後放銃当たり前追っかけリーチに勝てないの当たり前ベタオリして安牌無くなり壁で切る牌で放銃当たり前1段目リーチなんて夢のまた夢。
リアル麻雀では中々ない経験ができてある意味感謝してますよ!
雀魂のおかげで私の麻雀スタイルが定まりました(悪い意味で)
メンタルを鍛えたい方にはオススメです。
他にまともそうな麻雀アプリがないのとそれなりに課金してしまったため仕方なくやってますがそれが無ければ即ほかの麻雀アプリに移行しますね。
お守り購入してあるのでそれのためにとりあえずログインはしておいてそれが終わればもう暫くアプリを開くことはありませんね😊
こんなものに長い時間を費やしていたと思うと腹が立ちますね👍
やはり麻雀はリアルでやるに限ります
リリース当日から遊んでますが、大手会社と有名youtuberが絡んでいるからこそあえて書きますね。
ドミハンでリバー捲られ負けがあまりにも多すぎる。
最初のうちは、まあ多いけどそういうこともある…?とモヤモヤしながらも遊んでたけど、流石にこれは酷いかな…
課金優遇とかはないと信じたいが、そもそものアルゴリズム的な不具合も疑ってます。リリースしてから今に至るまで大小様々な不具合もあったので。
昔のパワプロサクセスの怪我パーセントくらい補正かかっててめちゃくちゃ面白いです。
上位帯は上手い人も多いから、他のポーカーアプリみたいなとんでもプレイが少なくてよい。だからこそこれは早急になんとかしてくれ。ユーザを裏切るなよヨコサワよ。
バグやフリーズが数年間放置されているのに加え、乱数の調整すらまともにできておらず、ゲームとして評価に値しないアプリケーションと言わざるを得ない。
高評価を出している数少ないレビューも、「友達と遊ぶと楽しい」や「こんなゲームを真面目に遊ぶなんて間違っている」など、このアプリケーションのどの点が良いかには一切触れていない、評価にすらなっていないコメントが散見される。
一方、ゲームとして評価に値しない、具体的にはカードゲームに本来備わっているべきあらゆる要素が欠落しており、よくもまぁここまで低レベルなものを作れたなと感心してしまうほどである。
カードゲームにはランダム性が備わっているのが常ではあるが、そのランダム性は対戦相手と自分両方に平等に適用されなければいけないところ、このゲームもどきのアプリはそれがほぼ存在しない。たとえば、同じ確率が表記された武器、75%ヒット率の武器を対戦相手と自分が同枚数使用した場合、対戦相手は9/10ヒット、自分は1/10ヒットであったりする。それが500試合の試行回数を重ねて、ほぼ変わらないヒット率なのである。確率表記も違うし、使用するプレイヤーによってヒット率が変わるのであれば、カードに表記された内容をもとにカードの使用について試行錯誤する意味がなくなる。他にも、このアプリケーションの駄作っぷりを示す事柄は多数存在する。
以下は10,000試合の試行回数により積み上げたデータである。
・配られるカードの偏りが酷く、相手に有利なカードが常に相手に配られる。たとえば、こちらの手札に奇跡がある場合には、ほぼ8割の確率で奇跡の反射または止めるカードが複数枚相手に配られている。状態異常のカードについても同様で、自分の手札に状態異常の奇跡があるときには、相手の手札には回復アイテムが複数枚あり、他方相手が状態異常の奇跡を保有していると、こちらの手札には100ターン以上経っても配られない。
・攻撃を弾くアイテムは、相手が使用すると80%ほどの確率で反射され、それに対してこちらが使用すると反射する確率は2割に満たない。
・相手の手札にスーパーミラー含む反射アイテム、箒などの強力なアイテムが配られるのは2試合に1回、それに対してこちらの手札にそのようなカードが配られるのは20〜30試合に1回であり、常に不利な状況を背負わされている。
・相手が強力な武器を保有しているときは、自分の手札に防具はほとんど配られず、それに対して相手が防具を保有していないときには、こちらの手札に防具だけが配られ、攻撃手段となるカードは一切配られない。
・相手が買うを使用すると、ほぼ9割の確率で回復アイテムなどの強力なアイテムが選ばれるが、こちらが使用するとヒット率25%の武器など、不要なアイテムしか選ばれない。
・神の稼働率については、相手の使用時に5割平均で、ときおり毎ターン稼働するが、こちらが使用すると80ターンほど稼働せず、攻撃を受けて落ちる確率も圧倒的に高い。
※同タイミングで神が発動し、お互いの攻撃を当て続けたところ、相手の神は100ターン継続で生き残り、自身の神は3ターンで消滅した。このように、相手との非対称性が顕著で、ゲームとは到底言えない出来になっている。
・こちらが両替を使用するときは、相手の手札にほぼ9割の確率で売るが配られている。
このように、自分の手札に配られるカードは、相手の手札で対処可能なものであることが多く、勝ち負けがほぼ確定した状態でゲームが進められていく。運ゲーですらなく、勝敗が決まった試合中にスマホの画面をタップするだけのアプリケーションと化している(何を選ぼうが勝ち負けはほぼ決まっているため)。
これほどまで質の低いアプリを未だかつて見たことがなく、ある意味関心している。
何個か穴でオブジェクトを吸い込むゲームをやってきたが、最終的に定着したのはこれ。
リソースの獲得と消費のバランスは比較的取れていて、広告削除をすれば快適には遊べる。
しかし、ゴールに必要なオブジェクトと爆弾が、両方トレー(ファストフード店で使う)に置かれている場合どう回避すれば良い?
これまでもゴールに必要なオブジェクトの上に爆弾が置かれるケースは何度もあったが、うまく対処できる。
しかしトレーの上にあると、爆弾だけ外に出そうにも、トレーが邪魔でどうにもならない。こういうバグった置き方をなんとかして欲しい。
ほかにも完全にオブジェクトと爆弾が同化しててステルス爆弾になっているケースや、爆弾の上にオブジェクトが置かれているケースも。
わざとコインを失わせる回避不能なトラップは反則だろう。理不尽だ。
2026/6/12追記
ガーデンのオブジェクトがメインのステージで、画面外から爆弾を穴めがけて投げ込んでくる理不尽すぎるトラップが仕込まれるようになった。回避しようにも弾速が速すぎて無理。ここまで露骨に嫌がらせをするのならもう楽しめない。アンインストールした。
あと、時間切れになる前に警告してほしい。気づいたら切れていたということが多い。時間切れ10秒前に通知するとか画面の縁を赤くするなどできるはず。