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いつもプレイさせていただいております。本アプリの「ファストフォールド機能」や「ライトな初期スタック設定」は非常に魅力的だと感じておりますが、現状のユーザー体験には大きな課題があると感じています。特に優先度の高い改善要望を3点に絞ってお伝えします。
1. 動作の軽量化とクリティカルな不具合の修正
全体的にアクションや画面遷移の処理が重く、快適なプレイを阻害しています。
* 不具合: ランクマッチ開始時にハンドが強制フォールドされる事象が発生しており、ゲーム体験を著しく損なっています。最優先での修正をお願いします。
* 操作性: アクション時や実績切り替え時のレスポンスを改善し、ファストフォールド機軸のアプリに相応しいテンポ感を実現してください。
2. AI解析機能の精度向上、または廃止の検討
現状のプレイ振り返り機能におけるAIの推奨アクションには、戦略的な妥当性が著しく低い場面が多々見受けられます。
* 事例: FT(ファイナルテーブル)の圧倒的ショートスタック時に「66」で98%フォールド推奨が出るなど、ポーカーのセオリーから乖離したロジックになっています。
* 提案: 初心者層がターゲットであれば、誤った学習を促す低精度な機能はむしろ逆効果です。この機能がアプリの動作を重くする原因であれば、機能を絞り込むか、ロジックを抜本的に見直すべきです。
3. マネタイズに直結するアバター・スキン等の魅力向上
現在のアイテム(アバターやスキン)には独自性や魅力が乏しく、既存の他社サービスと比較しても「課金してまで手に入れたい」と思えるものが少ない印象です。
* 提案: AI生成のようなデザインや既視感のあるものではなく、ポーカーチェイスのようなキャラクター性やコラボ展開など、所有欲を刺激する要素を強化してください。アプリの継続的な運営(マネタイズ)のためにも、ユーザーが投資したくなる世界観の構築が必要です。
総評
「ライトプレイに特化した高速ポーカー」というコンセプトには非常にポテンシャルを感じています。だからこそ、ターゲット層(エントリー・ライト層)に合わせた機能の取捨選択と、ストレスのないUI/UXへのテコ入れを強く要望いたします。
確率に左右されるゲームというのは、相手プレイヤー、自身共に確率に勝敗や行動が左右されるものであって、一方的にこちらばかり不利益を被るものを言うのではない。
常にこちらばかり不利益が生じるものは確率に左右されるとは言わないし、もはやゲームですらない。単に勝敗の決まった茶番を眺めながら、何ら意味のないスマホの画面をタップするだけのアプリだ。
カードに表記された確率は実際のヒット率とは到底かけ離れていて、25%のヒット率表記であっても相手プレイヤーが使用すると途端に8割以上のヒット率となる。攻撃を弾くアイテムも相手プレイヤーが使用すると10割近い確率でこちらに攻撃が反射するが、こちら側が使用するとほぼ7,8割の確率で自分に攻撃が戻ってくる。神の行動確率についても異常で、こちら側が神を召喚すると50,60ターンに数回しか行動せず、数回攻撃を受けただけで神が消滅する。他方、相手が神を召喚するとほぼ毎ターン攻撃を仕掛けてくるし、いくら攻撃を当てても100ターン以上生存しているのだからゲームとしてもはや成立していない。
そのほかにも手札の偏りは異常で、相手プレイヤーは何十枚も反射系アイテムを持ちながら、こちらは100ターン近く防具が手元にこないことなどざらにある。
明らかにゲームとして成立していないし、フリーズやバグも何年間も解消できずにいる。ユーザーを不快にさせるという点においては星5に値する。
麻雀の名前使ってるだけのクソゲーです。全部システムに管理されてるので牌効率とか考えるだけ無駄です。
対局始まった時点で勝つ人負ける人をシステムが決定してるので、端牌字牌合わせて5枚以上ならまず上がれませ。なんせ字牌捨てても新台入れ替えのオンパレード。あら不思議切っても切っても別の字牌と端牌をツモってくる為配牌されてから10巡くらい手が全く進みません(笑)
そんな事してるうちに他家(勝ち確の人)は良い形でテンパイ(笑)もちろんテンパイした後負け役は大概1発で当たり牌を引かされます(笑)負け役は推すにも推せないゴミ手しか来ない為即降り確定。降りたところでツモられ点棒は勝手に減っていき、何もしてないのに気がついたらラス目(笑)
卓に座って安牌切るだけの地蔵が楽しいと思えるクソゲーマーにはオススメですが、基本やるだけ無駄なゴミゲーです(笑)
パチスロ等の機械相手のギャンブル,特にスマスロに近いシステムみたいなものを雀魂からは感じます。要は何が言いたいかと言うと、配牌コードが先に決まっていると証明できない以上、いくら運営が牌操作が無いと注意書きしたところで、ユーザー側からは段位戦が300秒の遅延に加えてその局の試合が終わるまで牌が見えない為、ユーザー側からは必ずしも牌が先に決まってるとは言い切れないということです。また、機械は一般的に偏りがあると言われており(ここの説明は省略)、負けと勝ちが露骨なものがあれば、そうでないのもある。パチスロする人なら、この端の台は比較的安定してる。でも隣のこの台はずっと出ない、でも忘れた頃に有り得ないくらいずっと爆発する…この感覚です。今凄く共感されましたか?特にスマスロなんてレバーではなくボーナスが先に決まってるデキレ台ですよ?麻雀アプリなんかが、局が終わるまでの間に何かしら仕組まれていたとしても正直おかしくないでしょ。私否定派と書いてましたが、勿論違います。なんでも否定しないと自分の存在価値の証明が見出だせない可哀想な人で溢れてる否定派と一緒にしないでください。ただ、勝てなければ機械のせいにするワーワーギャーギャー言う、直感は優れてるが言語化が少し乏しい肯定派でもありませんよ笑。まぁこんなこと書いてもどうせ本物なら前者も後者も見てませんので、通報されるわけがない。気持ち程度イラッとしながらもこれを読んでる貴方は少なくとも私のような他者の意見に耳を傾けられる否定派・中立・そして肯定派の「人間」です。脱線しましたが、デキレの方は金の間、玉の間にいるほぼ全ツしてくる試合500未満のユーザーが試合に混ざってる時にソイツが勝つように仕組まれてるパターンが1番多いように感じます。そういうヤツに限って4麻なら放銃率13超え,3麻で17超えてるような雑魚だから、物凄く腹立ちますし、実力で勝負したい人を正面から馬鹿にするかのような愚形一発自摸なのだから、牌操作疑うのも無理ないかなぁと思います。まぁこれも最初の方に爆勝ちさせて、浮かれたユーザーに調子乗って貰って課金等に引き込もうとする運営の商売の類いの1つでもあるだろうし、結局は麻雀とかではなく、売上が運営的には欲しいから、売上に繋がる仕掛けはしてるでしょうというのが私の意見です。
まず、スタミナ制やめろ。それかスタミナ回復時間の短縮かインマネした際にスタミナ消費が無くなるとか改善しろ
一日4、5回しか遊べないゲームってなに?おもんね
これから始める人ストレス溜まるだけだからやめといた方がいいよ
まず、アプリ開く時時間かかる、ランクマッチのマッチングしてから開始まで遅すぎる、注目プレイヤー紹介とか何を持って注目されてんだ?意味もわからず、その演出のせいで最初のハンドフォールドになるの不快すぎる、また確率操作えぐい、考えても無駄。プリフロップオールインで勝てた試しがない、あと確率表示のせいで余計に腹が立つ、勝率全く当たらん、ばかちゃう?きしょ、ポケットペアで勝てる試しがない
あとブラインドの確率どうなってんだ?何回も何回もアンティもあるのにBB連続で来るんだが?どうなってんの?あと、初期スタック少ないのにターボだからクソハンドでオールインせざるを得ん
これほんまによこさわのROOTSが監修してるんか?なんやねん、イベントもクソしょうもないし、もっと改善しろよ
チップカーレース、ポップコーンなんちゃら報酬もしょぼいし、いちいち演出時間長いし鬱陶しいねん
報酬いらんから演出無くして欲しいレベル
ストレスえげつないから、即アンストします
一生やらんこんなクソゲー
おすすめは全くしません