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基本的にガチでやるわけじゃないなら楽しめる人が多いと思います。公衆乱闘が廃止されて以降は、隠れ乱闘か真剣タイマンの2択になったかと思います。
①真剣タイマンについて
真剣タイマンは、初期レート1500から勝ち点15負け点-15(誤差アリ)で1v1するモードです。
個人的には敵が人なのもあり、ちゃんと強くてルール理解してないと厳しく、チャットもないので負けが続くとストレスが溜まりやすいモードだと思います。
②隠れ乱闘について
❶こちらは、公衆乱闘閉鎖後にその代わりとして使われたり、友達だけでやる時に使われたりしているモードです。私は大体こちらで遊んでいるのですが、夕方以外はあんまり人いないです。
❷あ い う え お などのひらがな1文字部屋は通常時は か ぐらいまでがよく使われています。ただし、最近特に早い時間は部屋を乗っ取る荒らしが多く、 け くらいまで追い込まれていたりすることもあります。
1 は韓国人がやってます。
Aはいそうでいないです。
野良の人とやりたいならこんな感じでしょうかね。
❸このゲームは割とキモい人や荒らしが多いので、その点にも注意が必要です。場合によっては部屋主の追い出す機能を使うのもよいでしょう。
このモードはレートが絡まないため割とカジュアルにプレイできると思います。ただ、荒らしの多いゲームですので下ネタや荒らしに耐性のない方は不快になることがあることを覚えておいてください。
このゲームは何かしらと運が絡んでくるのですが、タイマン以外の少人数、大人数でのチーム戦などは運以外の要素も絡んできますので少しでも興味があれば手に取ってプレイしてみてくれると嬉しいです。
チーム戦だと手札運の悪さを味方にカバーしてもらったりなどもできますのでね。
後終末は本当に運です。
奇跡引けるかどうかも運です。
指輪や弓、お守り守護神も運です。
その小さな運に対応できるような人や相手の手札を行動から見抜く目を持ってる人、ヘイト管理の上手い人などはこの運ゲーの中でも勝率が高いように感じます。
とりあえずデメリットは
真剣タイマンは広告もついてくるし運が大きく絡んでストレスも溜まりやすい。
隠れ乱闘は荒らしが多いことですかね。
結構隠れ乱闘と真剣タイマンで空気違う感じあるのでどっちもやってみてください。
クリアするたびに広告が挟まれる様になった。
出先で遊んでいるとギガ数が気になる。
広告は軽くゲームできるものから動画のものもあるので。
そのせいか機体が熱くなる。
最初のうちは広告が何も無くてホントに感動していた。
誤タップの回数も無いので、うっかりタップしてしまったり、小さいアイテムでうまく反応しなくてもストレスにならない。
時間制限もないから、じっくり探せば必ず全部見つかる。
でもクリアする条件が難しいものにリワードがつくのはわかるけど(10秒以内に見つける、拡大しないで見つける)虫眼鏡を使う事でリワードつけるのはちょっと残念。
全部実力で見つけたいのに。
今レベル102だけど、毎回出る広告がいやで辞めようか迷ってる。
いくつかのレビューにある通り、このアプリではエントリーするにもハートエネルギーが必要になります。ネガティブに考えれば、それは手軽に遊べないということになります。ただ、ポジティブに考えると、実際のポーカーに近い感覚で遊べます。このため、都度ひりついた駆け引きを楽しむことができます。
細かい所はこれから発展していくと思いますが、1点だけ要望を記載します。
このゲームでは自分のハンドをAIが評価してくれます。非常に革新的な機能だとは思いますが、表現方法が少し分かりにくいです。また、1つ1つのハンドに対する評価よりも、自分の複数ハンドの傾向としてどうなのか?を評価してもらえると助かります。リソースを使うことなので、全員に対してそのような評価をするのは難しいと思いますが、何らか限定する形で実現してもらえると、唯一無二の機能になると思います。
色々書きましたが、総合すると非常に満足度の高いゲームです。今後のアップデートに期待しています!
バグやフリーズが数年間放置されているのに加え、乱数の調整すらまともにできておらず、ゲームとして評価に値しないアプリケーションと言わざるを得ない。
高評価を出している数少ないレビューも、「友達と遊ぶと楽しい」や「こんなゲームを真面目に遊ぶなんて間違っている」など、このアプリケーションのどの点が良いかには一切触れていない、評価にすらなっていないコメントが散見される。
一方、ゲームとして評価に値しない、具体的にはカードゲームに本来備わっているべきあらゆる要素が欠落しており、よくもまぁここまで低レベルなものを作れたなと感心してしまうほどである。
カードゲームにはランダム性が備わっているのが常ではあるが、そのランダム性は対戦相手と自分両方に平等に適用されなければいけないところ、このゲームもどきのアプリはそれがほぼ存在しない。たとえば、同じ確率が表記された武器、75%ヒット率の武器を対戦相手と自分が同枚数使用した場合、対戦相手は9/10ヒット、自分は1/10ヒットであったりする。それが500試合の試行回数を重ねて、ほぼ変わらないヒット率なのである。確率表記も違うし、使用するプレイヤーによってヒット率が変わるのであれば、カードに表記された内容をもとにカードの使用について試行錯誤する意味がなくなる。他にも、このアプリケーションの駄作っぷりを示す事柄は多数存在する。
以下は10,000試合の試行回数により積み上げたデータである。
・配られるカードの偏りが酷く、相手に有利なカードが常に相手に配られる。たとえば、こちらの手札に奇跡がある場合には、ほぼ8割の確率で奇跡の反射または止めるカードが複数枚相手に配られている。状態異常のカードについても同様で、自分の手札に状態異常の奇跡があるときには、相手の手札には回復アイテムが複数枚あり、他方相手が状態異常の奇跡を保有していると、こちらの手札には100ターン以上経っても配られない。
・攻撃を弾くアイテムは、相手が使用すると80%ほどの確率で反射され、それに対してこちらが使用すると反射する確率は2割に満たない。
・相手の手札にスーパーミラー含む反射アイテム、箒などの強力なアイテムが配られるのは2試合に1回、それに対してこちらの手札にそのようなカードが配られるのは20〜30試合に1回であり、常に不利な状況を背負わされている。
・相手が強力な武器を保有しているときは、自分の手札に防具はほとんど配られず、それに対して相手が防具を保有していないときには、こちらの手札に防具だけが配られ、攻撃手段となるカードは一切配られない。
・相手が買うを使用すると、ほぼ9割の確率で回復アイテムなどの強力なアイテムが選ばれるが、こちらが使用するとヒット率25%の武器など、不要なアイテムしか選ばれない。
・神の稼働率については、相手の使用時に5割平均で、ときおり毎ターン稼働するが、こちらが使用すると80ターンほど稼働せず、攻撃を受けて落ちる確率も圧倒的に高い。
※同タイミングで神が発動し、お互いの攻撃を当て続けたところ、相手の神は100ターン継続で生き残り、自身の神は3ターンで消滅した。このように、相手との非対称性が顕著で、ゲームとは到底言えない出来になっている。
・こちらが両替を使用するときは、相手の手札にほぼ9割の確率で売るが配られている。
このように、自分の手札に配られるカードは、相手の手札で対処可能なものであることが多く、勝ち負けがほぼ確定した状態でゲームが進められていく。運ゲーですらなく、勝敗が決まった試合中にスマホの画面をタップするだけのアプリケーションと化している(何を選ぼうが勝ち負けはほぼ決まっているため)。
これほどまで質の低いアプリを未だかつて見たことがなく、ある意味感心している。