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自分の都合で遊べるのはいい。共同資金や、その他の協力イベントでやる気のない人と組むと本当に萎える。他メンバーがイベント中一度もログインしないせいで勝てない。自分だけ頑張っても報酬はない。
フレンドやイベントおすすめの人は最終ログインがいつなのか、分かるようにして。やる気があるかどうかも分かるようにして。協力基金は何も進まない人は自動で切れるようにして。イベントなどのおすすめの人にはちゃんとやる気のある人を選出して。
やる気は、シーズンのエクスプレス進行度だけじゃ判断できない。無課金だと毎日頑張ってやってても運が悪くてなかなか上に上がれないパターンもたくさんあるから。
頑張って遊んでる人とフレンドになりたいし、チーム組んでイベントにも参加したい。
レースもアドベンチャーも協力基金もやる気ない人とばっかり当たって本当につまらないし萎える。このままじゃゲーム辞める。
このゲームに実力は必要ないですね。
勝てる周期の時に勝ち、負ける周期になったらやらない(or勝ち負けにこだわらないモードをする)だけである程度はいけます。
少なくとも雀豪までは。
雀聖以上はしっかり麻雀を勉強しましょう。
「負け周期」
人格破壊周期と言い換えても大丈夫です。
放銃率15%↑で出たた字牌を全部なくようなプレイヤーに何十回も上がられて負けるのを繰り返す周期です。
牌効率も駆け引きも関係ありません。
永遠に他家が一桁巡目に満貫を聴牌してる周期です。
配牌カンチャンペンチャンのドラなしはあたりまえ。
東南西北白発中(さんまなら1,9萬も含む)
が6種6枚デフォルトで入ってきます。嬉しいですね。
重なることはありません。
出血大サービスで8種10牌のときもあります!
もちろん他家の手牌で字牌は重なっているので、他家をなかせてアシストをするだけのボットです。
やっと字牌を捨て切ったら他家は既に聴牌しているので、次は放銃しないように降りるだけのボットです。
とっても楽しいですね。
ツモ牌も字牌か不要牌だけなので、そう簡単に上がらせてくれません。
運良くメンタンピンドラドラの勝負手、あとコレが入れば聴牌になったとしましょう。
聴牌できません。
受け入れ種類数、枚数とか関係ありません。
自分が一桁順目に一向聴になったところで聴牌できずに他家に上がられるか流れるだけです。
悲しいですね。
自分の悪い配牌を必死こいて整理してる間に、他家の高いアガリで点数を持っていかれる。
そんな周期です。
「勝ち周期」
上記とは真逆です。
なんでもあり、何を切って何しても勝てる周期です。
字牌は重なりドラもたくさん。カンチャンペンチャンがあっても大丈夫。
ちゃんと欲しい時に入ってくれます。
単騎だろうがシャボだろうが関係ない。早い順目に高い点数をかっさらっていきます。
一応補足してきます。
別に牌操作や課金優遇があるとは言っていませんし、(あまり)思っていません。
勝ち周期、負け周期どちらも必ずあります。
勝ったら勝った分だけ負ける。逆も然りです。
ただ、あまりにもその差が凄すぎるだけです。
ちなみに、負け周期の方が長いです。
7年間このゲームで遊びましたが、異常なほど勝ち続ける時と、異常なほど負け続ける時があります。
特に、
・リーチ後一発でツモ引きすること
・既にリーチされた方が、後からリーチされた方の当たり牌を引き、ロンされること
・勝ち続けている時、手牌にドラが多く集まること
が自他共にあまりにも多すぎます。
競技麻雀を8年ほどしていますが、現実の麻雀と比較して上記の確率が高すぎます。
恐らくですが、プレイヤーに成功体験を味わせるためにリーチ後に上がれる確率が高くなるよう確率操作されているのだと思います。
友達とパーティーゲーム感覚で遊ぶのは問題ありませんが、麻雀に似たゲームなだけで、本当の麻雀とは呼べません。
麻雀が知りたい、または麻雀が上手くなりたいなら、このアプリで練習すべきではないと思いました。
ポーカーは勝率が悪くても利益的だからコールするべき等
確率上負けていてもやらないといけない状況が様々ありますが
ターボすぎるゲーム性が、一度の負けが敗北に直結するゲーム性は、そういったポーカーの良さを壊していると感じました。
個人的にはファストフォールドも、このゲーム性をさらに悪くしている要因に感じました。
際どいハンドで勝率が悪くてもトータルで見れば利益的なハンドで参加するより、ファストフォールドでハンド厳選する方が良いと思われる盤面が多く存在するからです。
ポーカーの良さはハンド強くて役が強いだけじゃ有利ではあるがトータルで見ると勝てないという点を、ハンド厳選できてしまう点が絵あわせの要素を強めてしまっているからです。