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ランク戦があったり、リーダーボードがあったりして競技性を取り入れたいのはわかる。しかし、その思想に反して矛盾している設計となっている。
・入賞時のランクポイントの増加値が増える連続入賞ボーナスを、入賞できなかった場合でも課金アイテム(一部無料でも入手可能)を使用することで継続可能
・プレイするのに必要なスタミナは時間経過(1プレイ4時間)か課金アイテムで回復する必要がある
・スタミナを最高3倍消費してランクポイントの増減も3倍できる。
というような仕様のため、上位のシーカーランクに行き維持するためには実質的に課金が必須となる。もちろん最低限の実力は必要でありつつ、課金有無や課金額が大きなファクターになるだろう。
例えばゲームの結果には左右しないスキンなどのコスメティックアイテムを課金で入手出来るようにすることはeSports的な文脈では良くあるし、本格を謳うならそのような案も考えて欲しかった。
このような根本の設計思想自体は恐らく途中から変えることはしない、あるは出来ないかもしれない。規制がありソシャゲ的なポーカーゲームが多い日本のアプリの中では競技性の高いアプリとは思うが、中途半端で保守的と感じる部分もあり残念である。
無課金だからかはっきり言ってあまりにも偏りすぎ。
基本4人のテーブルでファイナル6人なのにありえないくらいオールインすると役が揃って負ける。
基本その人数でマジありえない運ありきでAIがわかってて勝敗決めてるんじゃないかと思うくらいの確率。
最後までプレー見れないのも不満だし。
課金してまではやらなくていいと思うくらいめちゃ色んな意味で噛み合ってない。
負けるとか勝つとか別にして負け方があり得ないくらい偏りした負け方する。
とにかく役が揃いすぎる。最近なんかは何回もファースト手札が同じものでデジャブのように来るしBBも連チャンで来るしなにで決めてるの?ってツッコミたくなる感じ。
ヨコサワファンとして全動画みてポーカーで楽しいんだねって思ってやってみたけど、、、、、、、。
日本人じゃないから日本語が変になっちゃうかもしれない、でもそのゲーム体験してため、ニックに移動したんだ、そのことをちゃんと伝えたくて
まず、この作品のアートスタイルはほんとに良いのは間違いないし、デザインもスムーズなんだけど、ちょっとした表示バックがあるくらいかな。
ローグライクとしてBalatroのシステムを模倣した、ゲーム性は非常に低いです。チェスの枠組みを超えられてないし、ローグライク特用なパフを重なっていく爽快感もない。それにバスの設計もだめだね、ほとんどの効果が確率で発動するのタイプだし、内容も地味をあんまり変わらないんだよね。結局はどっちつらずで途中半端な作品だ。
期待してからこその長文レビューなんだ、アップデで良くなって欲しいけど、正直ここまで来ると大幅な変更が厳しいかな🫥