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バグやフリーズが数年間放置されているのに加えて、乱数の調整すらまともにできておらず、ゲームとして評価に値しないアプリケーションと言わざるを得ない。
高評価を出している数少ないレビューも、「友達と遊ぶと楽しい」や「こんなゲームを真面目に遊ぶなんて間違っている」など、このアプリケーションのどの点が良いかには一切触れていない、評価にすらなっていないコメントが散見される。
一方、ゲームとして評価に値しない、具体的にはカードゲームに本来備わっているべきあらゆる要素が欠落しており、よくもまぁここまで低レベルなものを作れたなと感心してしまうほどである。
カードゲームにはランダム性が備わっているのが常ではあるが、そのランダム性は対戦相手と自分両方に平等に適用されなければいけないところ、このゲームもどきのアプリはそれがほぼ存在しない。たとえば、同じ確率が表記された武器、75%ヒット率の武器を対戦相手と自分が同枚数使用した場合、対戦相手は9/10ヒット、自分は1/10ヒットであったりする。それが500試合の試行回数を重ねて、ほぼ変わらないヒット率なのである。確率表記も違うし、使用するプレイヤーによってヒット率が変わるのであれば、カードに表記された内容をもとにカードの使用について試行錯誤する意味がなくなる。他にも、このアプリケーションの駄作っぷりを示す事柄は多数存在する。
以下は10,000試合の試行回数により積み上げたデータである。
・配られるカードの偏りが酷く、相手に有利なカードが常に相手に配られる。たとえば、こちらの手札に奇跡がある場合には、ほぼ8割の確率で奇跡の反射または止めるカードが複数枚相手に配られている。状態異常のカードについても同様で、自分の手札に状態異常の奇跡があるときには、相手の手札には回復アイテムが複数枚あり、他方相手が状態異常の奇跡を保有していると、こちらの手札には100ターン以上経っても配られない。
・攻撃を弾くアイテムは、相手が使用すると80%ほどの確率で反射され、それに対してこちらが使用すると反射する確率は2割に満たない。
・相手の手札にスーパーミラー含む反射アイテム、箒などの強力なアイテムが配られるのは2試合に1回、それに対してこちらの手札にそのようなカードが配られるのは20〜30試合に1回であり、常に不利な状況を背負わされている。
・相手が強力な武器を保有しているときは、自分の手札に防具はほとんど配られず、それに対して相手が防具を保有していないときには、こちらの手札に防具だけが配られ、攻撃手段となるカードは一切配られない。
・相手が買うを使用すると、ほぼ9割の確率で回復アイテムなどの強力なアイテムが選ばれるが、こちらが使用するとヒット率25%の武器など、不要なアイテムしか選ばれない。
・神の稼働率については、相手の使用時に5割平均で、ときおり毎ターン稼働するが、こちらが使用すると80ターンほど稼働せず、攻撃を受けて落ちる確率も圧倒的に高い。
※同タイミングで神が発動し、お互いの攻撃を当て続けたところ、相手の神は100ターン継続で生き残り、自身の神は3ターンで消滅した。このように、相手との非対称性が顕著で、ゲームとは到底言えない出来になっている。
・こちらが両替を使用するときは、相手の手札にほぼ9割の確率で売るが配られている。
このように、自分の手札に配られるカードは、相手の手札で対処可能なものであることが多く、勝ち負けがほぼ確定した状態でゲームが進められていく。運ゲーですらなく、勝敗が決まった試合中にスマホの画面をタップするだけのアプリケーションと化している(何を選ぼうが勝ち負けはほぼ決まっているため)。
これほどまで質の低いアプリを未だかつて見たことがなく、ある意味関心している。
ご存知の通り意図的な牌操作が確認されているゲームです。数万戦を分析した有名な方が言っているので確かです。個人的にもそう感じます。明らかに雀荘や友達と打つ麻雀とは違います。特におかしな点→①捨てた牌種を次に引く可能性が異常なくらい高い②直近に課金歴があるプレイヤーへの露骨な配牌優遇③昇格直前と直後は配牌や風が不利な様操作されます④上記②と③をシステムで組み合わせ対面させる事で優遇プレイヤーを勝たせやすく操作しています。
他にも細かい操作は数えきれないほどあります。これらは明らかに運営にメリットがあるシステムですので、しょうがないと言えばしょうがないですが、麻雀が本当に上手くなりたい人にはおすすめ出来ません。私は雀傑の卒業戦で明らかな牌操作を確認し試合中にアンインストールしました。これまで雀魂に使って来た時間が本当に無駄だったと後悔しています。こらからは宅麻雀で練習していこうと思っています。
気楽にトーナメントをしたい分には悪くないが、以下大きく四つの問題点
①学べるようで学べない
②明らかなハンド操作
③重い、バグ多い
④その他
①学べるようで学べない
AIのおすすめハンドだったりAI振り返りでハンドの良し悪しを評価する機能があるが、これがあまり役に立たない。
まず学ぶ上でそのアクションの良し悪しのみしか答えてくれないので、「なぜ」の部分を解決できない。ハンド結果だけでなく基礎的なセオリーを学ぶ場も無いので何とも言えない。
何よりAIがEV(長期的に得するか(リングゲームより))の評価しか見ていないのでトーナメント前提の正しい立ち回りが全く学べない。加えて、その瞬間の状況しか判断しないため、相手がそこまでどんな動きをしていたかを全く考慮しない。
ポーカーを学びたいのであれば、aiチャットボットに聞く方が圧倒的に効率はいい
②明らかなハンド操作
結構気になる
自分目線でも相手目線でも残りスタックが少なくなって来た時や、ftで人数が減った終盤などで明らかにハンドやショウダウンの役が強くなる。加えて(ターン)リバーでのめくり勝ちも明らかに確率以上に多い。
期待値的に正しい行動をした上で負け越すと言うほどでは無いが割と露骨。
後ハンド操作では無いけどダイヤ以上マッチになるとブラインドの上がりがキツすぎて、かなり運の比重が大きくなる。ランクが上がった結果、運要素が強くなるのは如何なのものか。上手いプレイヤーほど飛びにくいというのはわかるがどうにかならんのか
③重い、バグ多い
デュエプレと同じ会社だからなのか結構ひどい。印象的だったものは自分以外全員消えて、レイズやポットの量を見れないのにアクションを迫られたりした。
④その他
ゲーム終了後の謎演出いらないから飛ばせるようにしてほしち