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『雀エボライブ』はテンポと爽快感が圧倒的。
雀魂と比較して明確に優れている点が2つある。
1. テンポが速い
CPU戦も対人戦も、無駄な待ちがほぼない。局が滑らかに進行する。集中が途切れない。
2. エンタメモードの爽快感
麻雀のルールを活かしつつ、「楽しい部分」だけを抽出してる。
初心者には役満チャンスの連発で、ハマるきっかけを作ってる。
玄人には「ドラ切りタイミング」など新しい戦略性が増えている。これは地味に中毒性がある。
初期の不具合は多かったが、即修正されており現在は問題なし。
・対局テンポの最適化
・下家の鳴き牌も視認性改善済み
・プロフィール統計も正常に表示
・Androidのマッチングバグも解消済み
かなりバグバグで対戦予約キャンセル出来ないのが致命的。
開発は何をデバッグしたのか、技術力が低いのか。
正式リリース後の土曜日で接続数2桁は過疎過ぎない?
あとキャラがAI作画で同じ顔。そして表情が乏しい。
対戦中の画面左下、上家の鳴き牌が見えないなど、お金をギャラに注ぎ込んで開発に注いでいないのではないかと勘ぐりたくなる。
早々にアップデートしないと不発でサービス終了がチラ見えしてる。
期待を込めて星1は避けようと思う。
追記
ver1.1.0アップデートでかなりマシになった。
このバージョンが正式リリース版であればここまで酷評はなかったかも知れない。
しかしゲーム起動時のスプラッシュ以外は全部AI絵で表情に乏しく全部のキャラの顔が同じすぎる。
イラストレーターに払うギャラをケチるから・・・。
喋るパターンは数種類しかないしゲーム中のキャラの吹き出しも貧弱で救いようがない。
金曜日夜や土曜日夜の同接数がもはや風前の灯。
今の状態では入れ込むユーザーも少ないだろう。
麻雀の常識を覆された。Mahjong EVO LIVE は、麻雀 × VTuber ×スキル演出 を融合させた、新感覚エンターテインメント麻雀アプリだ。
■ 強み・魅力
・基本のリーチ麻雀をしっかり押さえつつ、各キャラクターのスキル効果で勝負が予想できない展開になる
・36人ものキャラクターがフルボイス対応で個性豊か。VTuberによる実況/参戦もあって熱量が高い
・観戦モード・トーナメント機能・配信支援が揃い、プレイヤー・観客の両方に“場”を提供
・初心者向けのチュートリアルやリプレイ機能が充実していて、学びながら楽しめる
■ 改善期待点
・マッチングや一部操作で不具合があったが、直近バージョンで「マッチングキャンセル動作」「鳴きオプション表示」「スキル表示不具合」「ドラ計算誤り」など多数修正済み 
・UIの拡張性(デッキ設定やキャラのカスタマイズ性)にも今後のアップデートに期待
結論:純粋な麻雀ファンにも、VTuber/キャラクター好きにも刺さる一作。これまで麻雀に興味なかった層も巻き込む可能性を感じた。
バグや不具合に注目している方が多いので、これからの発展に期待をこめて、あえてポジティブな面を書いてみます。
■ エンタメ麻雀おもしろい
特にハプニングは面白いですね。
麻雀で桃鉄をやっているような感覚というか、とにかくいいこと悪いこと起きます。
人生で何回も上がれないような役満であがれるとか、めちゃくちゃ楽しいです。
スキルは少し慣れが必要ですが、覚えてくると、他の人のスキルを見ながら自分の立ち回りを考えられるようになってきます。手牌と相性の良いスキルで、うまくハマったときは爽快ですね。
これについては、百聞は一見にしかず。ぜひプレイしてみてください。
■ キャラに力が入っている
リリース時から36キャラも用意されていて、どこ子もとっても魅力的です。
私自身は前作からのファンなので、それぞれのキャラに思い入れがあり、いろいろと妄想が広がります。
実はキャラごとのオリジナルソングがあったりもするので、気になる方は「ラスメモ」の公式Youtubeなどをご覧になってみてください。
そして、声優陣が超豪華です。
ゲーム内で結構喋るので、麻雀しながらキャラボイスを聞いているだけで癒やされます。
バグについても、先日のアップデートで主要な問題は解決したようです。
初期の不具合が一巡したら良いアプリになりそうですね。
バグや不具合に注目している方が多いので、これからの発展に期待をこめて、あえてポジティブな面を書いてみます。
■ エンタメ麻雀おもしろい
特にハプニングは面白いですね。
麻雀で桃鉄をやっているような感覚というか、とにかくいいこと悪いこと起きます。
人生で何回も上がれないような役満であがれるとか、めちゃくちゃ楽しいです。
スキルは少し慣れが必要ですが、覚えてくると、他の人のスキルを見ながら自分の立ち回りを考えられるようになってきます。手牌と相性の良いスキルで、うまくハマったときは爽快ですね。
これについては、百聞は一見にしかず。ぜひプレイしてみてください。
■ キャラに力が入っている
リリース時から36キャラも用意されていて、どこ子もとっても魅力的です。
私自身は前作からのファンなので、それぞれのキャラに思い入れがあり、いろいろと妄想が広がります。
実はキャラごとのオリジナルソングがあったりもするので、気になる方は「ラスメモ」の公式Youtubeなどをご覧になってみてください。
そして、声優陣が超豪華です。
ゲーム内で結構喋るので、麻雀しながらキャラボイスを聞いているだけで癒やされます。
バグについても、先日のアップデートで主要な問題は解決したようです。
初期の不具合が一巡したら良いアプリになりそうですね。
収集癖があるし、絵もきれいなのでやってましたが、とにかく細かくて最近はデイリーを終わらせたら一切開かなくなりました。
あまりに見つからないので、見つからなかった所を飛ばして最後に白く抜けた所を探すのですが、それも最大にズームしても見つからないくらいに小さくて、ヒントを使ってやっと見つかるくらいです。
無理矢理100ヶ所以上の塗り場を作るためにわざと細かくしているように思います。色の変化もグラデーションとは言い難いくらい違いがわからない場合もあります。
あと、アーティストでミュシャの作品をそのまま模写したものをあたかも自分の作品のように掲載している海外アーティスト。不愉快なので排除して欲しいです。私もミュシャが好きで画集とか持ってますが、ほぼ画集で見た物ばかりです。すでに著作権とかはない画家ではあるかもしれませんが、これを掲載するのはちょっとどうかな?と思います。
ゲームで疲れる事はしたくないので、アンストしようか検討中です。
数ある麻雀アプリの中で唯一の「売り」になりそうなハプニングモードもイマイチ面白くない。モッサリしてる。
あおぎりメンバーもいつ実装されるか分からない。
参加人数が少なすぎてマッチングはCPUばかり…
参加者0とか1とか誰がやってるのか?私かw
石も最初に貰った物から全く増えないのでガチャも課金しなきゃ回せないし、課金するほどの魅力も今のところない。
何より画面配置のせいで下家が何を鳴いたのか見えないし、牌が透けるスキルが発動しても何も見えん…
キャラの声ありセリフは少ないしVTuberは実装されてない。タイトル詐欺状態。
バグはまぁ最初期なので多いのは仕方ないので評価査定からは除外するけど、それでも☆1だわw
ただ可能性は感じるので今後に期待したい……軌道に乗るまで耐えられるか??
スタミナ制限撤廃課金して一通り遊んでみてのレビューです。
既にレビューにあるかもしれませんが…
•カード自体に書いてあることは面白い内容が多く、色々試してみたいところがありますがカードプールが多すぎて引きたいカードをあまり引くことが出来ないことが非常に多いです。
リロールアイテムを使えばリロールできますがそれもカード効果で入手しなければならないため入手できなければリロールができないです。
•製作者さんは実装したカード全てをテストプレイしたのかすごい疑問に思います。
呪のカードなんかは絶対に最後まで進化出来ないと思うのですがどのような狙いで実装したのかが分かりません。
そういう、使い物にならないカードというのが非常に多いです。
•色々と確率が低すぎます。
そもそもゲーム性から見直す必要があると思いますが、一度プレイすると分かりますがカードの配置などもランダムなほぼ完全運ゲーになっています。
このゲームは特定のカードが隣り合うときに効果を発揮したり進化するカードが多いのですがその確率があまりにも低すぎて1ゲームが終わるまでに進化させることが現実的に不可能となっています。
本当に作者さんはテストプレイをしているのでしょうか。
もししているならもっと色々なゲームをやってバランス感などを学んだ方が良いです。
コンセプトなどは面白いためしっかりと梃入れをしてもらいたいものです。
キャラはとてもいいですが、麻雀中のバグ多数。
バグ①オートあがり、鳴きなしボタン押していて両方に該当する時あがりスルーする。(シャボ待ち等)
バグ②突然ノイズ音が入る。すると、牌が進まないが内部的には続いてるのでアプリ落とさないとツモ切りになっている。(スタンプだけ自分も、相手も機能してるので通信エラーに見えて早く気づかないと致命的)
バグ③ポンorスキップボタン等が出っぱなしになっている時がある。自分がポン時に他家があがった時など。(次局スキップを押すとバグ②のノイズが入る事多々ある)
バグ④捨てる予定の牌をあげたままにしておくとツモ番でフリーズし、他の牌を切るしかなくなる。
他にもちょいちょいバグあるし、致命的バグおおすぎるので早急に直さないと人いなくなります。
23-4(現状の最高レベル)まで進め、さらに高難易度の奈落まで攻略した。
ゲームシステム自体は運要素が非常に強いものの、対人戦などではないためストレスがたまるわけでもなく、運試し感覚で出来て面白いと思う。
ただ、強いビルドがほぼ固定になっていること、特定のカードの出現率が非常に低いのは難点。
また、エンドコンテンツとも言える奈落は、攻略しても報酬が少なく、ランキング上位を目指す以外にとくにやる意味はない。
しかもこのランキングは、ニンゲン(UMAというジャンルに属するカードのスコアを3倍にする)を何枚引けるかという勝負であり、これがないとスコアを大きく伸ばすことは不可能なため、途中までにニンゲンが出なければリセットすることになる。
いっそ奈落ではニンゲンを出さない、もしくはニンゲンと同様の効果を持つカードを他ジャンルにも登場させるなどしないと、本当にただの運ゲーでしかない。
ステージの追加も待ち遠しいが、他ジャンル(特に宇宙や科学)を強化する新規カードが欲しいものである。
結論、企業が作ったゲームとは思えないクオリティの低さです。大学生が趣味や遊びで作ったレベル。10分ぐらいプレイしてアンインストールしました。
・相手の鳴いた牌が見えない等バグ多数。リリース前にテストやデバッグぐらいきちんとしましょう。
・イラストがAI。別ゲームのキャラを使っているとのことですが、AIのため作画崩壊してます。声優や事務所との交際費に無駄使いするよりもイラストレーターを雇いましょう。個人的にですが、接待と思われる写真が度々投稿されており不快でした。
・マッチングしない。これはユーザーがいないことが理由でどうしようもないのかもしれませんが、ユーザー側からしたら致命的なマイナスポイントです。
その他、プレイ前にリセマラのため攻略サイトやSNSで調べていたところ見かけたのですが、別ゲームでは利用規約をユーザーが不利になるように勝手に変更されるとのことで怖く感じました。運営会社もenishから海外の別会社に変更されたようです。
課金等しなければよほど大丈夫だと思いますが、プレイされる方はご注意ください。
都市伝説をモチーフにした世界観や、カードを組み合わせてフォースを稼ぐシステムはとてもユニークで面白いです。雰囲気も良く、今後のアップデート次第でさらに伸びしろのあるゲームだと思います。
一方で、いくつか気になる点もあります。
まず、カード属性のバランスに偏りを感じました。たとえば「技術」カードは種類が多くシナジーも作りやすいのに対し、「野原」属性のように数が少なく効果も薄いものはほとんど使う意味がありません。ランダムに出現する以上、選ばれない属性が混じっているのは少し残念です。
次に、レリックの強さに差が大きい点です。属性破壊で100フォースを得られるものより、どのカードを破壊しても300フォース得られるものの方が完全に優位で、使い分けの意味が薄くなっています。また「星3以下が出なくなる」レリックは、ほかと比べてあまりに強力で突出している印象です。条件やリターンを見直して、より戦略的に選べる形にしてほしいと思いました。
さらに「裏社会」カードも扱いにくさが目立ちます。効果発動に40枚(軽減しても30枚)のデッキが必要ですが、現状では20枚程度で安定させる方が強く、あえて重いデッキを選ぶ理由がありません。デメリットに見合うだけの強さが加われば、もっと活きる要素になると思います。
総じて、ゲームのコアである「属性」「レリック」「デッキ構築」のバランスに改善の余地があると感じました。逆に言えば、そこが整えば一気に化けるポテンシャルがあります。独自性があり魅力的な作品なので、今後のアップデートに期待しています。
そこまで長くプレイはしてないが、色々と惜しいゲーム。
選んでいくカード同士のシナジーでポイントを稼ぐシステムだが、カードの種類の多さに対してランダム性が高すぎる。別カテゴリ同士のシナジーも薄く独立しているので、同カテゴリ内のキーカードを引き続けるしかない。
結局ただの運ゲーになってしまっている。
そんな運ゲーをクリアする方法としては、
広告を見てガチャを引いてカードを強化するか、
1プレイ4〜50秒ほどの広告を見て延々と挑戦し続けるか、
課金するか、といったところだろうか。
私は広告ガチャは引かずに進めて、ステージ5-3で詰まった。初めの頃は面白かったが、膨大な量の広告視聴を要求されていることに気づいてしまったので、あまりプレイする気にならなくなってしまった。
バランスにしろシステムにしろ、もうちょっと練っても良かったんじゃ無いかと思った。そんな感じ。
今日日麻雀アプリって
雀魂を筆頭に一番街やMJって
アプリがあってUIも滑らかに動くのに
なぜこんなもっさりとした
ネトマとしてのスムーズさもない
アプリができたのか疑問でしゃーない。
近しいものとしてコナミアーケードの
麻雀ファイトガールを別会社が
オマージュしたんかってレベルで
もっさりとしてる。
テストプレイしてこれなのかという
疑問が浮かんでしまう。
改善すべき点
まず、摸打に平均5秒近くかかる。というかツモに平均3秒は取られてる。
鳴きボタンの出現が遅い。
下家の鳴きがキャラアイコンに隠れて
何を鳴いたのか見えない。
リーチ時に待ち牌表示がない。
フリテンのテンパイ時もでないので
曲げてから堂々とフリテン言われても
不親切さが際立つ。
基本の麻雀部分が動作遅いのに
無駄に凝ったリーチ演出
和了演出で時間を食うし
次の局へ行くのに10秒も
確認に有する時間がテンポの悪さをさらに助長している。
牌が画面端に寄りすぎて
横にするとホームボタン誤タップを誘ってきてテンポの悪さを
加速させている。
ふつーのランクマッチで
この質な上でこのゲームの特徴の
エンタメモードも
ランク戦のテンポの悪さを引き継ぎ
キャラのスキルも不明瞭で
局の最初にスキル出されても
なんぞ??って話だし
ハプニングに関しては
麻雀中に出すよりも
局の最初から出した方が
ゲーム性として面白かっただろうと思う。
そもそもハプニング内容自体も
ルーレット回してよくわからんものを
出されてもなんぞ???って話で
このレベルの麻雀アプリじゃ
先はないと思う。
あおぎり高校だとか配信者向けに
このアプリだったら配信のテンポも
パフォーマンスも落ちるだろうと思う。
宣伝で有名所を引っ張ってきて
何とかしようという感じが
何対局か打って感じました。