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チープなデザインとは裏腹に、非常に奥深いゲーム性で、界隈ではカルト的人気を誇るゲームです❗
操作は至ってシンプル。基本的には攻撃カードと防御カードをターン制で繰り返すだけです。しかしこのゲーム、他のカードゲームには見られないユニークなクセがあります。主に代表的なものを、簡単な説明と共に挙げていこうと思います。
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●売り殺し
このゲームには「HP」「MP」「¥」が存在しますが、特徴的なのは、これら3つは一律同じ単位だというところです。
そのため、お金を持っていない相手にわざと高い金額のカードを売りつけ、代わりにHPやMPで支払わせるということができます。この時、払えるだけのHPやMPがなければ、相手は昇天します。
破産させて殺す。これが売り殺しという戦術です。
MPを削るのにも有効です。
●一撃必殺、闇属性
カードの中にはしばしば属性付きのものが存在しますが、その中でも最も強烈なのが闇属性です。
闇属性カードは、"全て防ぎ切る"ことができなければ"即死"です。つまり3の闇攻撃に対して2の防御をしても、1食らってしまうので即死ということです。
どんなにHPが多い相手でも、闇攻撃が決まれば一瞬で勝利に持ち込めます。逆もまた然り。ジャブを打って相手の手札に防御があるか否かの心理戦が楽しいです。
しかし、防御カードの維持や跳ね返しカードなどで対策できるので、手練相手には難しいです。
●守護神
ゴッドフィールドというからにはこれは外せません。特定のカードや奇跡(MPを消費する行動)で守護神を宿らせることができます。10種類の神が存在し、回復を専門とする者、先述した闇攻撃を専門とする者、それぞれ役割が異なります。
ただ、ターンごとに行動するかは確率によるので、なかなか動かない無能神も存在します。また、攻撃を防がないと確率で死ぬので、1ターンで退場する無能神も存在します。それがまたドラマチックで面白いです。
●病
カードや奇跡で相手を病にかけることができます。特徴的なのは、病は悪化するという点です。
1段階目は風邪。毎ターン1ダメージ食らいます。
2段階目は熱病。毎ターン2ダメージ食らいます。
3段階目は地獄病。毎ターン5ダメージ食らいます。
ハイハイ読めてきました。しかし
4段階目、天国病。毎ターン5回復します。
と思ったのも束の間、これが悪化して
5段階目、HP0。死亡です。
これを逆手に取って、相手をわざと天国病にかけ、もう一度天国病にかける「重ねがけ」で死へと導く戦術も存在します。
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さて、紹介しきれない特徴的なカードや概念はありますが、ゲーム内で理解できるのでこの辺にしておきます。毎回繰り広げられるユニークな戦闘、鮮やかな戦術が伝われば幸いです。
低評価の多さに驚いたのですが、初見ではやり方を掴みづらいというのが少し敷居を高くしている要因かもしれません。
複雑に見えるかもしれませんが、操作も数値の概念もシンプルで分かりやすいもの。割と高性能なAI対戦や友達対戦も充実していますし、「教典」の欄でカードの詳細も見れます。まあ、習うより慣れた方が幾分も簡単です。
運ゲーすぎてつまらないとの意見も多々ありますが、カードの引きで優劣はあれど、いつ使うか・どう使うかの選択で、カードの価値はどの方向にも転びます。特に、このゲームはカードの使い方がワンパターンではないので、その要素が色濃く出ると感じます。割と心理戦です。 このゲームが大好きな私が、実は運ゲーが嫌いであるというのを一つの証拠として挙げておきます。
また、蛇足にはなりますが、おすすめの遊び方として「友達対戦」を最後に挙げます。このモードでは対戦中にいつでもチャットを流すことができるので、断末魔や命乞いが画面を行き交い、かなり盛り上がります。実際、オンライン対戦よりも友達対戦をしているユーザー数の方が、常に地味に多かったりします。(これはなかなか異例なのではないでしょうか……)
以上、このゲームを応援している1ユーザーからの意見でした。まずは遊んでみるが吉です!
自分はポイント案件でなく誘われて始めて楽しくプレイしてますが所々チーターを容認しているゲームであると実感しています。
レースイベントにおいて、複数回にわたり不自然と思われるポイント加算の挙動を確認しました。
・資産額が非常に低いアカウントが、短時間で大量のイベントポイント(約7,500〜10,000)を獲得
・その際、資産額にほとんど変動が見られない
・この挙動が日替わりで別アカウントに入れ替わり、複数イベントで再現
断定はできませんが、通常プレイでは説明が難しい挙動のため、調査目的で共有いたします。
Hello Monopoly GO Support Team,
I would like to report a repeated abnormal behavior I have observed during the recent Race Events.
This is not based on a single match, but on multiple events with very similar patterns.
Observed behavior:
- Teams consisted of one high net worth player (~29,000) and three very low net worth players (~400–500).
- During the 3-day Race Event, only one of the three low net worth accounts earned event points each day.
- The amount added was consistently around 7,500–10,000 points per day, usually added in two large increments.
- The other two low net worth accounts showed 0 points on that day.
- This pattern rotated between the three low net worth accounts on different days.
- Despite the large amount of event points, the net worth of those accounts did not change noticeably.
- The high net worth account gained only moderate points (~4,000), within a reasonable range.
Additional observation:
- Immediately after the daily reset, some of these accounts gained a large amount of event points almost instantly, which seems difficult to achieve through normal gameplay.
I observed almost the same behavior in 2 out of 3 Race Events I participated in, involving different teams.
I am not claiming cheating for certain, but the consistency and scale of this behavior seemed unusual and worth reporting for investigation.
Thank you for your time and for looking into this.
Best regards,
最初に言っておきます
運営は脳なし
・奇跡の連続使用不可、使用回数制限をしないと奇跡だけで戦う人がいすぎ、滝のようなワンチャンにかけるような高コスト除く
・弾くの確率が知りたい
10試合して1試合2.3回使っても全部自分に当たりすぎ
・攻撃札、防御札、雑貨の配布が偏りすぎ
ラウンド1の時点で攻撃札or防御札のみで詰みになりやすい
・夜空のホウキ
神器3つも掃き飛ばして相手は±0、こちらは実質永遠に札数の差が-3は不公平
せめて2つ掃き飛ばすにして頂きたい
・マジカルステッキ
MPがあればある分大きい攻撃なりすぎて受ける側の防御が絶対足りない
せめてMP消費に上限を付けるべきだしステッキに+攻札を付けれないようにした方がいい
60〜100攻越えると流石に誰でも無理ある
弾く確率どうなってるんですか
相手側が使えば高確率で返せるわりに自分で使えばほぼ自分に帰ってくる
だからゴミゲーって言われて評価2.9という低さなんですよ?お分かり?運営さん
頭使いましょう
150円課金して広告一切無しにしましたが、逆に広告が無いことによってコインもなくなり進まなくなりました。
レベル300を超えて課金して、500を超えたあたりからアイテムを使わないとクリア出来ないことが多く、貯めてたコインやアイテムが一気になくなりました。
今までは広告を見ればボックスを追加出来ましたが、課金した途端広告を見る選択肢がなくなり完全に詰みました。
◎どうしても広告を出したくない人は、モバイル通信の設定でこのアプリのモバイル通信をオフにし、iPhone本体のWiFiをオフにすれば広告は出なくなります。
クリア出来ずボックス追加する際はWiFiをオンにすればちゃんと広告が表示されボックス追加が可能です。
(クリア出来ず面白くなくなったのでアプリ削除→再インストールしてレベル1から、課金を無かったことにして広告出すようにしました。笑)
モノポリーらしく良く出来てて楽しめます
お金は貯めて持ってると奪われるので増えたら使い切ってログアウトすれば大丈夫です
ただクラス別のランキングがあり上位に入るとサイコロなど沢山貰えるシステムが謎で課金して1位を取って次の日も頑張ろうと思ってリセット後にものの5分でポイント10000超えが現れたりします
前日1日かけて4000ポイント程で1位取れたクラスに5分で10000超えとか意味不明
見てると更に5分後に7400ポイントも増やして来るしまつ
そのくせ総資産180しかない
クラスのポイントを初日に4000程上げて資産450まで自然に上がるのにクラスポイント10000超えて総資産が180とかお金貯めても建築はしないアホなプレーやらんとありえないし
そもそも開始5分で10000とか無理やから
勝たせない為に架空のキャラ仕込むの辞めて欲しい