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今日も3局中後手番が2回、2級から全然上がらない自分に2局は初段が当てられ当然負けました。「少し弱め」などの設定も批判されたら改善するのではなく設定自体をなくしました。更に強い相手と当てやすくしています。前日に連勝してると次の日は強い相手と当てられます。勝つ喜びよりも負けるときの不快感、不本意感の方が強く残ります。無課金だと後手番が6割強になります。そして無課金は3連勝もなかなか出来ません。2連勝で迎えた3局目は強い相手と当てられます。あと今も80%台まで上がったら10%台まで下がりました。いかに課金させるかしか考えてません。 やめるきっかけが欲しいのでわざとBANされる事をしようかと思ってきました。 そしてこの書き込みをしてから更に後手番が増えました。
特定の操作や偏りを設ける仕様は一切存在せず、すべて厳正な確率に基づいてプログラム処理されております」との事です。この回答を出す運営である事を踏まえてレビュー頂きたく思います。と前置きの上で、運営の工作として「不利に作用するアカウント」は存在すると判断します。該当者は和了が許されず他家への有効牌を割り当てられます。対局自体はプレイヤーの策に左右されますが、運営のプログラム通りに他家が組めれば容易く速攻聴牌が可能な出来レースが当ゲームです。これがテンプレ回答で否認する中身です。加えシステム面以外にも不具合関連や迷惑行為への厳格・対局環境等において改善する行動は殆どありません。運営の回答は鵜吞みにせず、SNSやレビューの批評を見てプレイの判断をお願いします。オススメできる要素が微塵も無いです。鬱のリスクが高まるので、どうか他社のゲームを見てみて下さい。因みに、雀魂に復帰してから守りをより意識する様になったので、金と時間を浪費した勉強が出来たと考えてます。運営へ、テンプレ回答してる余裕ありますか?
公平公正を期すために、「ある・ない」と「いる・いらない」で2軸4象限でファーストインプレッションを書き連ねてみました。
あって良かったもの
・ポーカー
・60Hz表示
なくて良かったもの
・うるさいボイス、スタンプ
・フォールド時にマックしない設定
いるのにないもの
・check or foldやcall anyなどのアクション指定(foldだけしかないせいでモタつく)
・1/2ベット、3/4ベット
・SB/BB/Anteのサイズ表記(なんでわざわざタップしないとみられない?)
・もっとたくさんのテーブルと人のランクトーナメント(今んとこ12人だけど少なすぎる、上の方に行けば増える?ファストプレイヤーほど次のテーブルが遅すぎるのでイラつく)
・リングゲーム(なんでないの?)
・バックグラウンドの時だけくる振動通知など(暇な時間が長すぎるのに拘束してくる)
・フォールド系ボタンの常時表示(いらんハンドは0.5秒で切り捨てたいのに、わざわざボタンが出てくるまで待つ必要あり)
・フォールドして次の卓にすぐ行くかの設定(相手について何の情報も増えない運ゲーに近い)
いらんのにあるもの
・プレイヤーをタップした時にでるデカい写真(プレイヤー情報が見たいだけです)
・サメで例えるやつ(何にも参考にならないからレーダーチャート出してくれ)
・無駄に長い演出(さっさと捲れ)
・Pay to Playなゲーム設計(ライフ性とかたくさんプレイさせる気がないでしょ)
・待ち時間に出る現在のスタックランキング(他の卓でも写しとけ)
・FTで出る、フォールドしたハンドなのに出る役表示(弱いカードがたまたま当たってツーペアです^^って情報は誰がいる?)
・バンドめくったり手でチップ投げたりする描写(んなことしてる暇があったらプレイスピード上げろ)
全体感想としてはもっさりしていて操作感の悪い、やたら時間を取られるポーカーゲームといった感じでした。
このAI時代にリリースして半年でこのクオリティなのはいかがなものなのでしょうか。必要なのは開発のバディAIなのではないでしょうか?