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対局終了後のログよりカウント数がぐちゃぐちゃ
三麻をプレイして見ました。対局終了後、牌譜(雀エボではログ)を確認したところ放銃してないのに放銃にカウントがついていたり、逆に放銃した人が0になってたりとバラバラです。
それが反映しているのか個人のプロフィールのデータもぐちゃぐちゃになってます。後、他家の方のプロフを覗くと和了率や鳴き率、副露率、ツモ率などあらゆるもので200%と書かれてあることも(普通は有り得ません)
いろんな麻雀を打ってきましたが、ログがまともに反映されないのは個人の雀力データとしてまともにプレイできないと思います。
声優は豪華ですが、全体的に多数のバグが改善されまともに打てるまでは星1ですね。
広告ゲー
そこまで長くプレイはしてないが、色々と惜しいゲーム。
選んでいくカード同士のシナジーでポイントを稼ぐシステムだが、カードの種類の多さに対してランダム性が高すぎる。別カテゴリ同士のシナジーも薄く独立しているので、同カテゴリ内のキーカードを引き続けるしかない。
結局ただの運ゲーになってしまっている。
そんな運ゲーをクリアする方法としては、
広告を見てガチャを引いてカードを強化するか、
1プレイ4〜50秒ほどの広告を見て延々と挑戦し続けるか、
課金するか、といったところだろうか。
私は広告ガチャは引かずに進めて、ステージ5-3で詰まった。初めの頃は面白かったが、膨大な量の広告視聴を要求されていることに気づいてしまったので、あまりプレイする気にならなくなってしまった。
バランスにしろシステムにしろ、もうちょっと練っても良かったんじゃ無いかと思った。そんな感じ。
このクオリティではふつーにストレス
今日日麻雀アプリって
雀魂を筆頭に一番街やMJって
アプリがあってUIも滑らかに動くのに
なぜこんなもっさりとした
ネトマとしてのスムーズさもない
アプリができたのか疑問でしゃーない。
近しいものとしてコナミアーケードの
麻雀ファイトガールを別会社が
オマージュしたんかってレベルで
もっさりとしてる。
テストプレイしてこれなのかという
疑問が浮かんでしまう。
改善すべき点
まず、摸打に平均5秒近くかかる。というかツモに平均3秒は取られてる。
鳴きボタンの出現が遅い。
下家の鳴きがキャラアイコンに隠れて
何を鳴いたのか見えない。
リーチ時に待ち牌表示がない。
フリテンのテンパイ時もでないので
曲げてから堂々とフリテン言われても
不親切さが際立つ。
基本の麻雀部分が動作遅いのに
無駄に凝ったリーチ演出
和了演出で時間を食うし
次の局へ行くのに10秒も
確認に有する時間がテンポの悪さをさらに助長している。
牌が画面端に寄りすぎて
横にするとホームボタン誤タップを誘ってきてテンポの悪さを
加速させている。
ふつーのランクマッチで
この質な上でこのゲームの特徴の
エンタメモードも
ランク戦のテンポの悪さを引き継ぎ
キャラのスキルも不明瞭で
局の最初にスキル出されても
なんぞ??って話だし
ハプニングに関しては
麻雀中に出すよりも
局の最初から出した方が
ゲーム性として面白かっただろうと思う。
そもそもハプニング内容自体も
ルーレット回してよくわからんものを
出されてもなんぞ???って話で
このレベルの麻雀アプリじゃ
先はないと思う。
あおぎり高校だとか配信者向けに
このアプリだったら配信のテンポも
パフォーマンスも落ちるだろうと思う。
宣伝で有名所を引っ張ってきて
何とかしようという感じが
何対局か打って感じました。
期待外れ
通常麻雀とエンターテインメント麻雀遊んでみました。それぞれの感想
通常麻雀
雀魂で雀聖レベルで申し訳ないですが、捨牌が見ずらい・他家との点数差が反映されない・1アクションのスピード感が無い・全体的に見えずらい等を雀魂を普段使用してる私からの比較として感じました
エンターテインメント麻雀
ハプニングモードに入る条件が分からない・普通に麻雀する時もある・ポンしたら〇〇などしれっと入ってる小さいボーナスが分かりづらい・鳴いた牌がプレーヤー表示と被って分かりづらい・三麻でやってもハプニングを交えたぶつかりがない等
基本的に分かりづらい、スピード感が無いというストレスが強い印象
これなら雀魂で基本的に段位戦をやって、たまに大会の特殊麻雀をやった方が楽しいレベル
広告で麻雀プロを呼んでた割に期待外れ