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キャラデザは好きです🥳&加筆修正
とりあえず言いたいのは、早急にGoogleアカウントか、Appleのアカウントで、引き継ぎ連携が出来るようにして欲しいです‼️
現状、"引き継ぎコード生成"ボタンを押すとIDと引き継ぎコードが表示されますが、これだと不安です…
毎回この"引き継ぎコード生成"ボタンを押すと、引き継ぎコードの数字が違うんですよ。
もしかすると、スクリーンショットを撮って、その後にこの"引き継ぎコード生成"ボタンを押すと、次に引き継ごうとした時「引き継ぎコードが違います」と言われるんじゃないか、と言う不安です…
バッテリーの発熱がやばいです❗️負荷を軽減する項目が設定にありません❗️なんとかして欲しいです🫠
それとやっぱり、ストーリーモードがないのが、結構つまらないですね。ソロプレイは初級、中級、上級、で、各キャラと対戦するだけ。あんまり世界観とか、キャラの性格とか、分かりませんね…
エモートOFFに出来ないのはなぜですか?煽りプレイヤー居ます!
キャラにリップシンク(声に口パクを合わせるやつ)を導入しませんか?リップシンクしてないと、キャラの体と魂がずれているみたいに見えます🙂↕️
毎日の宝箱報酬は対戦で勝たなきゃもらえないのが4つ中、3つ。プレッシャーかけられます…
基本的にチュートリアルを終えて、ソロプレイのステージをクリアすると、あまりしたいと思える事がありません…
賞金が出る大会が開かれるらしいので始めたんですけど…
今後たぶん…大会は、賞金出なくなるんじゃないかな??先行きは不安しかありません…
駒投げ強化が凄まじい
ダイヤクラスまで7〜8割駒投げ。 何故ダメなのか? そもそもテーマデッキを組めるまでのデッキ候補が主流になるのであれば、各テーマガチャを引く意味はない。 全てのデッキテーマを無意味化している。 好きなテーマを使って、それぞれハマれば強いを前提に進めることにゲーム性があるのではないのか? 16枚バラバラで、ダメージを飛ばすだけのデッキが、何故テーマ組みの縛りを受けるデッキより強くなるのか? アンチヒールは良い例で、回復にはなぜ捕食や、罠といった種類回復があるのに、全て一括りにして、対応可能とするのか? では罠も全ての種類ダメージを返すにするべきだし、アンチヒールのダメージ返し版が出てもよい。 なのに出ないのは環境が壊れるから。 ならアンチヒールもダメージ化できる種類を分けるべき。 対応力を単独で持ちすぎる隠れた駒投げ代表駒。 評価は当然1です。 アプリが向かってる方向が、これからのゲームが楽しくなるのを期待できない
キャラデザは好きです🥳
とりあえず言いたいのは、早急にGoogleアカウントか、Appleのアカウントで、引き継ぎ連携が出来るようにして欲しいです‼️
現状、"引き継ぎコード生成"ボタンを押すとIDと引き継ぎコードが表示されますが、これだと不安です…
毎回この"引き継ぎコード生成"ボタンを押すと、引き継ぎコードの数字が違うんですよ。
もしかすると、スクリーンショットを撮って、その後にこの"引き継ぎコード生成"ボタンを押すと、次に引き継ごうとした時「引き継ぎコードが違います」と言われるんじゃないか、と言う不安です…
それとやっぱり、ストーリーモードがないのが、結構つまらないですね。ソロプレイは初級、中級、上級、で、各キャラと対戦するだけ。あんまり世界観とか、キャラの性格とか、分かりませんね…
キャラにリップシンク(声に口パクを合わせるやつ)を導入しませんか?リップシンクしてないと、キャラの体と魂がずれているみたいに見えます🙂↕️
毎日の宝箱報酬は勝たなきゃもらえないのが4つ中、3つ。プレッシャーかけられます…
基本的にチュートリアルを終えて、ソロプレイのステージをクリアすると、もう対戦くらいしかやる事がありません…
賞金が出る大会が開かれるらしいので始めたんですけど…今後たぶん…大会は、賞金出なくなるんじゃないかな〜…?
予測ですけどね。
シャドバ引退勢ですが
TCGなんで結構やってる事はシャドバと類似点多いですね(TCG時短そんな違いとかないですが)。今は配布とかでスタートでも250連くらい引けるんでシャドバよりいいカード揃ってスタートできる印象です。 シャドバと一緒でキャラ毎にデッキ特徴が分けられてるし思ったより違和感なくスタートできました。
何と言っても特徴は手札が見えると言う事、ターン毎に一枚ずつ対面させてアクションする事。これにより駆け引き(この手では一番の醍醐味と思います)が毎試合起こって「あのキーカードをどう対処するか?でも対抗カードを素直に出したらあのカードをもし出されたら対抗カードが無くなっちゃう」逆視点から見ると「このカードを早く出して有利取りたい、でもあのカード当てられたら逆にライフにダメージ喰らっちゃう。このカードをフェイクで出して無駄使いさせるか?でも一手遅れたら別のカードで向こうが強化されちゃう」 などシャドバみたいに「よし条件揃った、これ出してはい勝ちー」みたいなマナレシオって概念が無いゴリ押しの押し付け合いが無い事がすごく新鮮で面白いです。
進化などが無い代わりにカードにBPが一定以上あったら消費して追加効果とかパッシブが発動とかが存在するのでよりお互いに読み合いが発生します。
ガチャは正直シャドバより課金レート低い気がしますね。あとは分解がまだ実装されてないのでガチャで溜まったポイントでカード交換が確定入手方法です。
システムも差別化されていて違う面白さがめっちゃ感じられました。
新しいシャドバが出ても結局マナレシオ無視のインフレ集金しかできない会社なんでやる気無かった自分はこっちの方がまだやってて時間の無駄にはならないだろうと思ってます。
リセマラでスタートして10戦ほどやってみる価値はありますよ。
運営が対応してますがシャドバ辞めるきっかけになった負けそうになったら切断してレート増減回避することも速攻対応で出来なくなってます。
難点は端末発熱ですかね、最新機種なら問題ないですが。
デッキ構築できないって書き込みよく見ますけどリリース1、2週間で微課金で揃う方がおかしいと思います
運ゲー
外す順番を考えないと詰んでしまうからそこを工夫して〜というゲーム性を期待していましたが、基本運ゲーです。
求められる工夫の質が上がることで難易度が上がるというものではなく、運要素が多くなればなるほど難易度が上がるという、おかしなゲームです。
上層のパネルを外すと下層のパネルが出現するのですが、そのシルエットすら最初は見えていないのでどこを優先して外すべきなのか指標すらない。偶然発掘できました〜という嬉しさはこのゲームに求めていない。
広告を視聴しないと色のボックスはデフォルトで2つしかないので、運ゲーにしたくない人は毎ステージごとに広告を2回見てボックスを4個に増やすといいかもしれませんね。私はそのようなことはしたくないのでアンインストールします。
磨けば光りそうなんだけどなぁ…
まず良い点は他のカードゲームより読み合いがあって楽しい ゲーム性は良いと思う
ショップの初心者パックはかなりお得
カードにちゃんとボイスがあって良い
悪い点
広告を見かけない 広告たくさん出せ 認知を広めろ
バトルパスの課金のやつに旨みが少ない ダイヤみたいなの3700くらい良いとしてもパックの方5パックは少なすぎる フリーで10パック有料15パックくらいは欲しいし有料ならリーダスキン的なのも一個あるとなお良い
余剰カードは使い道がないから分解できるようにして欲しい また分解したら何かしらで使えるポイントが欲しい(カード生成関係が1番良い)
CPU戦全て戦って10連引けないのはどうかと思う
何かしらダイヤかパックの入手手段増やして欲しい
てか任意のカードの交換にダイヤ使うのダイヤ消費激しすぎる
ストーリーモードとか追加してくれるとそこら辺しやすいと思う
マジでデッキが作りづらい
デウスエクスマキナの能力ちょっとゲーム性に対してズルっ子な気がする←これは個人的な意見
ゲーム性最高だからこそ惜しい
面白いです
少なくともポケポケの対戦にゲーム性を求めていた人にとっては間違いなく刺さると思います
基本的なルールはC.Cレモンとかせんだめと呼ばれる手遊びに近く、ジャンケン的とも言えます
「じゃあ運ゲーじゃねぇか!!」
ちょっと待ってください
ポケポケは頻繁にコイントスを見守るお祈りゲーになります
メソロギアは相手の出せる手が見えた状態というのもあり読み合いとしての運ゲーになります
体験的には大きく違うところなので是非一度遊んでみて欲しいです
ここからは残念なところ
・分解がない(6月上旬実装予定らしい)
ポケポケでも不満の多かった分解システム無し
これは実装されてからまたレビューします
・スターターデッキがない
初心者はこれがないと辞めちゃうよ!!って声をよく聞くしその通りです
運営さん!大至急ですよ!
長くなりましたが最後に伝えたい事
ゲームの面白さは抜群で、これから先どうなっていくか期待の作品です
これからも応援しています!
カ、ス、ゲーです
「乱数調整で配牌を生成しているので対局中に牌山をいじるのは不可能です」と謳っていますが、確かに対局中にいじるのは不可能であっても、牌山を生成する段階で同卓している誰かが手を加えられないとは一言も言っていないですし、その自動生成とやらが誰かを意図的に運営が助けるような牌山になり得ないということは一切保証されていないです。騙されないでください。 1位率32%ラス率15%放銃率11.5%の六段で銀河卓への昇格チャレンジを始めてから急に勝てなくなり、気づいたら1位率が30%を切り、ラス率20%、放銃率14%にまでなりました。 一度運営に目をつけられると立直後には一切ツモれず、基本的に追っかけ立直に全て放銃することになるので、勝ちたいなら立直麻雀はお勧めしません。 炎陽卓は六段でも平均一致率が68%ほどなのですが、私が平均一致率75%をキープしていてこの負け具合なので、つまりそういうことです。上述のようにおかしいなって思ってから100半荘炎陽卓で打ち、一致率と配牌がブレてないので、確実に何かしらの調整が入っています。 また、5連勝がかかった試合で途中までかなり5連勝濃厚だったのに、ありえない手の入り方から子の四暗刻親被りをし、かなりパワープレーな5連勝阻止をされました。炎陽卓ですら、時間帯によっては卓が立つのに5分かかる・同じプレイヤーと3連続で同卓するなどが多発しています。 さらに、明らかなコンビ打ちや煽りプレイ、放置プレイや不適切な名前などを通報しても、一切取り締まりは行われていません。形だけです。 そりゃーユーザー数増えんわ。 麻雀を打ちたい人にはお勧めできません。雀魂で打ってる方が「まだマシ」です。やめましょ、みなさん。