ボードゲームアプリのレビュー

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将棋ライク
★★★★★
iOS

面白い

全体的に大味なバランス。
強制動画広告がないのでやりやすい。
高難易度はだいぶ運ゲー。ピック運もあるし、そもそもランダム性の高いコマも多い。リトライすると全然結果が変わる。
とはいえ戦略的な要素も多く、負け筋を潰して行ったり、敵AIの傾向を読むのも楽しい。
ぱっと見こういう感じのゲーム好きなら楽しいと思う。

裏ハードまでクリアしたが、コンティニュー無しでできる気はしなかった。特に最近増えたコマは使いづらいのが多い気がするので、ピック的な意味で運ゲー度は上がってそう。

Color a Day: 大人のための塗り絵ゲーム:数字で
★★★★★
iOS

新たな問題が…

アプリにログインできるようになったのは良かったですが、少し前に完成させた、犬の頭の上にインコが3羽止まっている絵が、6月3日のデイリーNew として登場し、Completed にあるはずのその絵は真っ白になっていました😱 費やした時間と労力を返して…という感じです。
本当に新しい絵は少なくて、既存のものを使い回しているようです。それはやめてほしいです。きちんと新しい絵をリリースしていただきたい。
そこが残念です。

神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★
iOS

僕は好きです

 まぁ、やれつまんないだのAIだのカードないだの意見はあると思います。
 しかし、本来見るべきはゲームシステムです。
 このジャンケンのようなゲームシステムはとても面白いと私は思います。常に読み合いがあるので短い試合ながらも満足感が高いです。

以下、不満点です
 カード一覧はどこにいったんですか?コレクションからじゃ所持枚数見にくいです

 カードのレアリティもうちょい見やすいと助かります。

 カードの効果長押しで表示にして欲しいですね。単押しで表示だといちいちマリガンの時消すのがストレスです。

 墓地が流石に見に行きにくいですね。デッキ上あたりで見れるとめっちゃ快適です。

レベル上げの報酬額あるのかがわからない。あったら嬉しいな☺️

前作からの分解は出るらしいのでそこは割愛します。でももうちょいカード欲しいな

神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★★
iOS

カードの生成分解機能をつけるべき

マッチング問題はほぼ解決しました。

しかし本当の問題は、無課金だとデッキを作るのに必須のキーとなるカードがなかなか揃えられなくて辛すぎる事でした。

課金すれば解決 かも知れないけど、大多数の無課金者が居ないと過疎ってしまうし、そもそもデッキを揃えてからの戦略を考えるのがカードゲームの楽しさですよね?

無課金優遇しろなんて言わないけど、ある程度デッキを揃えられる救済措置がないのは安心して課金していくのが怖いです

★★★★
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Pナンプレ:数字パズル
★★★★
iOS

イライラする

無料パズルでCMが入るのは理解しているし、ゲームが始まる前と終わった時にCMが出てくるのは許容範囲。
ただゲームの途中に突然CMになるのは、ひどい興醒め。「すばらしい」の文字がさらに神経を逆撫でする(しかも2ポイントしか付かない)。
途中CMが出るたび、ゲーム自体を削除したくなる。
ゲームは難易度を選べて、解き甲斐もあるし、ポイント貯めて交換も出来るし、いいと思うのだけど。

マジック ジグソーパズル - Jigsaw puzzles
★★★★
Android

最近、しばらくするとアプリが開けなくなり、アンインストールし再度ダウンロードするということを繰り返しています

“このアプリは応答していません”というような表示があり、強制的に終了してしまいます。再度ダウンロードすると購入したパックをまた読み込みし直さねばならず、とても面倒だし今のところ引き継がれているようですがいつデータが消えてしまうか不安です。ちなみにアプリは最新の状態になっています。改善お願いします。

Tangled Rope: Solve Puzzles!
★★★★
iOS

面白いけど、、、

面白いけど広告が多い!
広告が短いのはいいけど大体広告が出てくる。
もう少し広告を少なくして欲しいのが願い!
後は、音割れが凄い!
この携帯が悪いのもあるかも知れないけど音割れが、、、
長くなってすみません🙇

神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★★
iOS

親切では無い

前作をやってた人ほど評価下がるゲームだと感じた
先行後攻無いのはやっぱり目新しくて魅力的
ただ前作やってた人からするとそこは当たり前で、イラストは綺麗になったけど良くなってるのはそれくらいに感じる
正直前作で絞れなかった分焼き直しして絞りに来てるのかなと邪推してしまう

★★★★★
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神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★
iOS

推薦しない

バランス崩壊、他のカードゲームに見にくい手札破壊はこのゲームで日常なことです。そして、カードの入手は困難です。余裕なカードを分解する機能が見えない、多分ロックです。ミッションロック、分解ロック、他はロック。対戦はよくエラーです。全然プレイできない。

Wood Block Jam
★★★★
iOS

楽しい、が…

広告はそこそこありますが、我慢出来るレベルかと。私的にはとても楽しく、他の似た系統のゲームより制限時間も長めでストレス無く進められました。が。レベル389が難し過ぎて1週間ぐらい解けずに止まっています。これから先も解けそうに無く、アイテム使ってもおそらく無理かと。クリア出来る気がしないです。フラストレーション溜まるのでしばらく休もうと思います。これ、解ける人いるのかなぁ。攻略法知りたいです。

神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★★
iOS

神ゲー

通常のターン制カードゲームとは異なり、お互いにカードを同時に出すので、「相手が何を出すか」を先読みする心理戦が醍醐味!!

運の要素を適度に残しつつも、プレイヤーの読み・判断・構築力が勝敗を左右します!
実力が反映されやすいバランス設計で、やればやるほど上達を実感できます!!

将棋ライク
★★★★★
iOS

面白い、ただローグライクとしては…

将棋も好きで、STSのようなローグライク好きな私にとっては、ローグライクのリプレイ性に少し物足りなさを感じました。
難易度が物足りないというわけではなく、出現する敵の配置が固定であるため、戦略が一辺倒になりがちです。
プレイヤーとしては序盤でこの駒をゲットしていれば勝てるというロジックが簡単にわかってしまいます。
このゲームの性質上、AIとの対戦は駒の強さにかなり依存し、駒を選び取る以外に戦略上できることがほとんどない(弱い駒で勝つことは不可能な)ため、運要素強いな、と現段階では感じてしまいます。
STSを引き合いに出しますが、同じようにカードを選んでいくだけのあのゲームの何があんなに面白いかというと、運良く勝てるのではなく、勝てるようにプレイヤーが運をある程度調整することができる。そのゲームバランスの匙加減にあると思います。
素人意見ですが、弱い駒でも取っておけば後に強い駒に化ける可能性があるとか、また、事前に敵の配置や出現する駒がわかり、それが複数あってプレイヤーが選べる仕様になっててもプレイヤーにとって作戦を練るチャンスが広がり面白いと思います。
またUIの関係でもちょっと荒削りで、音量設定を変更してもアプリに記憶されないため、毎回設定を変更する必要があったり、そもそも音量設定のバーが小さくてスマホでは掴みづらかったり…、動画を流し見しながらゲームをする私にとってはちょっと不便に感じました。
あと広告削除とかの課金もあると嬉しいです。気にならない場所に配置されて気配りがあると思いますが、私は神経質な方なのでそれでも気になってしまいます…。
色々書きましたが、とても可能性を秘めたゲームだと思うので、これからのアプデに期待です!

★★★★★
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将棋ライク
★★★★★
iOS

面白いし、広告機能が助かる

めちゃくちゃ面白いし、unityの頃と比べて敵AIが長考しなくなってストレス要素も減った。コマのリロールも、リトライも広告で追加されて凄く助けられました。
【以下バグ?】
・「一平」のオールインが失敗して、歩兵が全てなくなったのに、何故か王城の体力が減りません
・バトル開始後すぐにコマを動かすと、BGMが消えました(次のステージではBGMが復活して、開始後すぐ動かすとまた消える)

神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★
iOS

面白いのは面白いけど商業戦略が駄目駄目

面白いし楽しいけど
まずは宣伝しろ
そんで集客して
初期で石配布多めにしてデッキ作らせて、新しいパックでそれなりに石配布してデッキできそうなのに足りないから課金する流れを作るみたいな
商業戦略が足りてなさすぎる。

あとセットの物を買おうと思い内容を見ると
『スペシャルパック』とあり説明が無かったので(景品表示法違反やから至急直せ)
なんなのか調べると『全てのカードの中からランダムで1枚獲得』
コレは買う気失せるで
スペシャルってつけるならせめてゴールド以上やろ
課金してスペシャルパックからブロンズorシルバーだけとか普通にキレるわ
無料で配る奴と差別化しないと意味ない。

ゲームの内容は面白いのにホンマにもったいない。
あと初期のあの石の量でデッキ作れはふざけてる。

タイルクラブ - マッチングゲーム
★★★★★
Android

タイルクラブは黙々とできて好きなのですが

イベントでクリアした瞬間にオフラインになり、黄金の牌が加算されない事がよくあります。これを改善する事はできないのでしょうか。 クラブの人も同じ不満を持っていますし、再インストールしても機種変更しても状況は変わらないので、アプリ自体の問題だと思います。

神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★★
iOS

ゲーム性は神

自分のコンボを構築しつつ相手の動作を予測するカードゲーム、コンボが完成すると超爽快。他のカードゲームとの違いは運とデッキ構築は精々半分、もう半分は相手との駆け引き。
小さい作り手のせいか至らない細かい部分も結構います、そこは今後に期待します

★★★★
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神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★★
iOS

デッキが作れないのでカードゲームとして終わってる

マッチング問題は解決したけど、配布パック少なすぎてデッキがまず作れない。新作のシャドバも恐らくデッキを作るの難しいかもだけど課金すれば問題ない。このゲームも課金すればデッキ作れるけどシャドバみたいに成功例がないしサービスが続くか分からないのに課金しようとも思えない。所持枚数超えてもカード分解できないからなおさらデッキ作れない。ゲーム内容は、いままでのカードゲームと違ってかなり面白いのでもったいないです。あとからパック配布したとしても、人が離れすぎてもうすぐで新作のシャドバでるのにスタートミスった時点でもう終わり。

Arcadia お年寄りのための麻雀
★★★★★
iOS

詐欺広告が多い

母が楽しくプレイしています。
しかし、お年寄りを不安にさせる詐欺広告が定期的に表示されます。
ハッカーに追跡されているだの、Appleを装ったセキュリティに関する警告⚠️など
機内モードにしてプレイすると少しだけ防げます。
変な警告の広告が出たら、アプリを一度落として立ち上げ直してあげてます。
悪意のある広告が出ないように改善してほしいです。

神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★
iOS

配布石少ない&マッチングしない

面白いし楽しいけど
まずは宣伝しろ
そんで集客して
初期で石配布多めにしてデッキ作らせて、新しいパックでそれなりに石配布してデッキできそうなのに足りないから課金する流れを作るみたいな
商業戦略が足りてなさすぎる

初期のあの石の量でデッキ作れはふざけてる

神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★★
iOS

ポケポケよりよっぽど良い

このゲームは簡単に言えば"じゃんけん"です。
同時ターン制で両者の手札は完全公開、1ターンの流れは、
①手札から出したいカードを選ぶ。
②相手と自分の選んだカードが同時にバトル場に出る。
③優先行動順に能力が発動
④ダメージ発生、マナ生成
⑤バトル場のカードは墓地へ。そしてドローして①に戻る
と言った感じ。
アタッカーにはブロッカー、ブロッカーにはチャージャー、チャージャーにはアタッカーを合わせるというのが基本です。

しかしこのゲームをただのじゃんけんから読み合いに昇華させるのが「マナ」と「スタッツ」のシステムです。

アタッカー、ブロッカーはマナを消費して召喚するため、先にチャージャーを出してマナを貯めなくては行けません。

つまり、マナが少ない→チャージャーを出したい。ということです。まずここで読み合いが発生します。安牌はチャージャー、攻めるならアタッカー、逆に相手の捨て身アタッカーを読んでブロッカーを出すか。このゲームは手札完全公開ですから、相手の手札の内訳も分かった状態でこれが起こります。

逆に、マナが多い→チャージャーを出す必要があまり無い。と言う事です。マナが増えて来た中盤に活躍するのはアタッカーとブロッカーです。しかしここで重要なのは、ブロッカーはアタッカーに対する超絶メタだと言う事です。アタッカーにブロッカーを合わせられてしまった場合、逆に自分にダメージが返って来ます。つまりアタッカーを出すのはリスクが伴う。また、チャージャーを出すのも(相手にアタッカーを通されてしまうので)リスクが伴う。然るべくして、中盤の安牌はブロッカーとなるのです。ブロッカーを出してくるのを読んでチャージャーでマナ差を広げるか、そのチャージャーを読んでアタッカーを出すか、はたまた安牌のブロッカーか。まぁ大抵は(ブロッカーがアタッカーに対する超メタなので)両者チャージャー、両者ブロッカー、チャージャーブロッカーとかになります。

このように、マナというシステムがある事でそのターンの"安牌"が自動的に決定し、読み合いが発生するのです。

次に、カードにはそれぞれスタッツがあります。スタッツはアタッカーの攻撃力、ブロッカーの防御力、チャージャーのマナ増加の値だと思って貰って大丈夫です。
どういうことかと言うと、アタッカーにもそれぞれ強さがある訳です。
相手がアタッカーを出して来たとしても、よりスタッツの高いアタッカーを出せば相手アタッカーの攻撃を無効にしてダメージを与えることができます。
スタッツが同じの場合相打ちになりますが、この場合は相手アタッカーに有利を取れる。まぁ、簡単に言えばあいこでも勝てるじゃんけんです。
例えば、デッキ構築次第では相手のアタッカーに対して自分のアタッカーが有利を取れている状況が結構あります。この時、相手のチャージャー、アタッカーどちらに対してもアタッカーで対応できますよね。
つまり、チャージャー読みのアタッカー、アタッカー読みのアタッカーorブロッカー、ブロッカー読みのチャージャー、と選択肢の幅が広がります。本当にそうでしょうか。
この時自分はアタッカーをアタッカーで咎めることが出来るので、ブロッカーを温存することもできます。っということは、相手はブロッカーではなくアタッカーが来る読みで、チャージャーを出しづらくなります。ここで相手に求められるのはチャージャー読みのアタッカー、アタッカー読みのブロッカーという読み合い。
気づいたでしょうか、自分はブロッカーを出す必要が無い、相手はチャージャーが(チャージャー読みのチャージャーという妙手もありますが)かなりリスキーで、逆にアタッカーが(超メタのブロッカーが来ないので)出しやすくもある。つまり選択肢が狭まっているのです。

このように、スタッツがある事により、考えればある程度択を絞れる状況が生まれ、これが実力の差に繋がると考えられます。

最後に、ここまで長々と見ていただきありがとうございます。このゲームはマリガン(最初にいらない手札を交換できるシステム)があったり、サーチカードも多いので再現性が高く、ポケポケのような運による理不尽な負けは一切ありません。ただただ読み合いの強さ、どこまで裏をかけるかの勝負になってきます。ちゃんと実力が出ますし、構築の楽しさもあります。
他にもフィールドやBP、旧神という要素があったりとか、その辺は本編で実際にプレイしてみてください!
過疎ってるのでマッチングは2秒〜5分くらいですが、これを見ているあなた達が!このゲームをプレイする事で!いつか過疎は解消されるはずです。

あ、私はシャドバまでの繋ぎで遊んでるだけなのでそのうちいなくなりますw
shadowverse beyondで会いましょう!

★★★★★
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