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約3000試合してみて
ゲームとしてCPUと戦う時は楽しいが対戦ゲームと考えると紙ゲーです。
最初にキセキ(炎、大木、岩、滝)が来たらそこでほぼゲーム終了。相手はキセキのずっと連打してれば勝手に死んでいきます。守る手段は弾く 跳ね返す 受け止める 無色に変えて守る しかありません。キセキが来たら弾くアイテムの確率が高くなるならゲーム性としてはまだ成り立っているがそれがない為相手にキセキが来たらゲームを閉じた方がいいです。はっきり言って「時間の無駄」防御アイテムの確率も高くはないので10ターン防御ゼロという事も多いです。確率なので仕方がないが攻撃アイテムよりも防御アイテムを使う頻度が多いのに両方のアイテム確率が同程度だとすると攻撃アイテムがゴミです。
キセキ連打で8割の勝負に勝てます。このゲームを入れるぐらいなら違うゲームを入れることを強くおすすめします。容量の無駄です
何か誤解されてしまったようなので追記。
クラシックモードにしてもしなくても誤タップ等制度は相変わらずで、知らないうちに勝手に×に色が塗られていたりして、結局どこが間違いなのか分からずイライラすることが多いです…。
他のアプリに比べて明らかに判定が難しく誤タップが多い上、横にスライドしても縦にスライドされて間違い判定になることが多すぎる。 あと、反応が一瞬遅れることがありそれも誤タップに繋がる。 ×と○の切り替わりが分かりにくく、間違えやすい。 誤タップだけでハート3個消費するのが常。 それで広告見るのも嫌だから機内モードでやってます。 改善されたら広告しっかり見るのにもったいない。 あと最近になって、ゲーム中に「お見事!」とか「すごい!」とか顔文字付きで急に画面に出てきて、それで誤タップした。 邪魔したいのかな?なんのためにこんなシステムを…理解不能。
捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんで許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで捨てないで
タイトルの通りです
運ゲーと嘆く人は実力不足、或いは短期的にしか見ていない人です。
ちゃんと強い人は平均勝率も高いですし、防具が無くとも「防具が無いことを悟られない立ち回り」等が上手いです。
しかし、ゲームバランスがかなりピーキーなのも事実。
<泉>と<財宝>、特に<財宝>だけはぶっ壊れ過ぎています。
毎ターン手持ちのリソースを5増やすことができ、MPの許す限り何度でも使えるのは余りにも強力。
売りによるMP攻撃も、お金が増えるせいで守りやすく、毎ターンリソースが増やせるという事はゲーム時間が長引きやすくストレスも高いです。
武器を捨てることが出来なくなった事で奇跡連打にも弱点は生まれましたが、それでもなお一定数の奇跡連打は強く、歪なバランスであると言わざるを得ません。
平均レート2500のランカーにも満たない雑魚ですが、5000試合以上遊んでの所感です。
でも間違いなく、5000試合遊んでしまうくらいには面白い神ゲーです。
ダンロンが好きで、初めて見たのですが、他のアプリにある、スタートガチャ○回無料!や、好きなキャラ1つえらべる!等が無く、キャラガチャができない上、1プレイ?の時間が長い。勝負が決まるまで?30分しなきゃいけない等、あまりにもスマートフォンゲームにしては長過ぎる。(多分、仕様が本物の麻雀と同じなんだと思いますが…。)
麻雀が好きな方は良いアプリなんだと思いますが、麻雀初心者で説明を読んでもよく分からない状態でしなければならないので、AIが変わりに打ってくれるオートシステムや、1回で終わり。(東番○回、南番○回が無く、すぐオーラス)みたいなサクッと、数分で終わるようなシステムがあれば、続けられるのになぁ…。と思いました。
今は麻雀が分からないのに、30分ずっと画面見続けて、ゲームをしなければならない事が苦痛すぎて…。
これで募集ガチャ50連無料!とかあれば、コラボキャラなど欲しいキャラを当てて頑張れるのですが、あまり好みで無いキャラでずっと頑張り続けなければならないので、難しいなぁ…。と思います。
ゲーム始まってからのツモ山操作はない。 だがこのアプリの真骨頂は対局組み合わせと積込操作にある。 負け役IDを必ず1名アサインし、そこにひたすら掴ませるように山積みを行う。 立直食らえば一発掴み、立直すれば追っかけに一発掴み、 子なら親の4巡目ダマ12000直撃、親ならハネマン以上の親かぶり。 統計的に見ても、確率期待値で考えても到底起きえないような頻度で起きる一発ツモやハイテイ、ホウテイ、カンドラモロ乗り、リンシャンカイホウ。 笑笑笑 追記 昇段直後とか無理矢理ラスにするよう操作してくる。 テンパイロンとか四局連続、同一半荘内で立直6回打って一度もツモらず他家アガリで流されてくとか、まあまあありえん事象連発。 リアルで遭遇したら間違いなく対局止めて雀卓調べてもらうよ。 とにかく順位操作のための積込操作が酷すぎて麻雀になってないのよ、もはや。麻雀が理不尽なゲームと達観してる麻雀プロが「コレダメだ、操作だろw」っていうくらい、フツーじゃない。 星は最低一つつけないといけないらしいが、星ではなく×マークつけるバッド評価の機能も作ってほしいわ、リンゴさん。
まあ負け役に対する操作はヒドイわ。こんなの100かいサイコロ振って連続100回同じ目が出るより低い確率のことが3局とか4局とか連続しておこるんだから。東発で一発掴みダブロンとか、立直かけて一回もツモらせてもらえずが5回連続するとか、フツーに発生するから。しかもたまにじゃなくて、ほぼ毎ゲーム。リアルで何十年も打ってきて全く経験したことないような奇跡的不幸が1ユーザーに集中して発生するような確率ガン無視の挙動に全くもってハラが立つ。早くだれか○火してくれないかな、ヨースター本社。