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ゲーム自体はとても楽しいが、ログイン時とダイスが無くなった時の課金誘導がかなりウザい。今やってる課金パック全てを順番に表示してくる。残りのダイスが消費数の設定に満たない場合、ダイスが残っていても強制的に表示してくるため、消費数を再設定してダイスを回すのに次々と表示されるタブを消さなければならない。これはかなりしつこいと感じた。
できたらダイスが0になったら、などとしてほしい。(それでもかなりしつこいが…)
また、イベント?のスパンが短く、同じものである(特定のダイスイベントが起こるとアイテムが手に入る。そのアイテムの量でランキングが決まる)ため、もう少し増やすと長期的に楽しめると思う。
そして全部英語。だが何となく理解はできるので身構えずに楽しんで欲しい…
課金誘導さえどうにかなれば星5だと個人的に思う。
このゲームがただの運ゲーならまだ良かったわ
たとえどんなに戦略で相手を追い詰め、残りHP1にしても、そこから運で負けるゲームならばまだ良かったわ(よくないけど)
そもそもシステムが終わってんですよ
このゲーム、対戦ゲームとしてではありえないんですけど、相手が抜けたらとんでもなく弱いAIもどきみたいなのと戦わされるんです
普通のゲームって、対戦相手が抜けたらこちらが即座に勝ち、自分が抜けたら即座に負けですよね?
そもそも弱いAIもどきに勝っても嬉しくないんですよw
かと言って先程書いたみたいに運で負けることも多々あるんですわw
しかも抜けたらそれまでやってた時間がパァと来たもんです、終わってますよw
でもね、一番やばいポイントがあるんですw
それは一度抜けてもやり方次第で復帰できるんですわw
これの何がやばいって、弱いAIだと思って戦ってたらいきなり生身の人間に変わるってことです
つい先日のことです
野良のプレイヤーと戦ってたんですが、そのプレイヤーのハメ技を防いだらそいつ、つまらなくなったのか抜けたんですね
んで、結構な時間やってたんで抜けたらそれまでの時間がもったいないと思って、AIもどき倒すためにやってたんですよ
そしたらいきなりさっきのハメ技が飛んできたんです
そのAIもどきの思考パターンだったら絶対あり得ない行動だったんで驚きましたよ
そんで見たら生身のプレイヤーに戻ってるんですわw
そのハメ技っていうのは事前に来ることが分かってないと防げないモンなんです
だからAIもどきだと思って戦ってた私はなす術もなくやられたんですわw
とんでもない運ゲーで即刻抜ける人がいるから、面白くして抜けないようにするんじゃなくて、相手が抜けても問題ないようにした結果なんでしょうけど
そもそもその思考がほんと良くないです
もしこの長文読んだ人がいたんならすぐ入れるのやめたほうがいいっすよ、本当に
あと対戦相手が残り0秒で2手打てたり、時間が増えたりするのはバグとかチートなんですか?直して下さい。 通信オフを使って、思考中に時間が減らないようにして打ってる人が多数います。これでは対局になりません。通信オフ等のチート行為をしても時間が正しく減るようにして下さい。通信遅延がある場合に、遅延した方が時間回復して有利になるのはおかしいので、その場合でも時間が減るようにした方がいいです。 それと棋神がある時点でもまともな対局にならないです。棋神は全て棋神解析券に変換して棋神使用は一切無しにして欲しいです。 以上の問題が解決されれば課金する気になるアプリですが、解決されないならまともな対局にならないので課金はしないと思います。 以上の問題や棋神使用があるのに、日本将棋連盟の有段証明が取れるというのはおかしいと思います。
アプリを開いた時と、ダイスがゼロになった時です。 イベントのランキング報酬が受け取れない時もありました。 ゲーム自体は他の同じ様なゲームのほうが楽しかったです。 このゲームはコインも集まりが悪いし、ランキングも上位がすごいスコアで入賞しづらく、さらにダイスも入手しづらいです。 表記も日本語ではないので分かりづらいです。 さらに今回、ゲーム内にアップデートボタンが出たので更新しましたが、何回目かのアプリ立ち上げのとき、警告が出ました。 warning 1st strikeとの表題で、見たことのない表示でしたがこれも全て英語。 ただ、只事ではない雰囲気でしたので翻訳サイトで調べました。 『当社の利用規約に違反する、認識されないゲームのバージョンの使用を検出しました。 違反を繰り返すと永久停止処分となる可能性があります。 公平に、意図したとおりにゲームを楽しんで下さい。』 おおよそこの様なことだと思います。 ゲームから誘導されて更新したので、この様な警告はおかしいと思います。 また警告がある様ならアンインストールします。
キャラ可愛いし、花札好きなので面白いっちゃ面白いんですが、やれることがほぼオンライン対戦だけで、飽きる人は飽きるかも。 キャラ可愛くて猫と鼠、犬と猿とライバル感ありそうな感じだからストーリーモード欲しいな。 あと好感度上げるアイテムを全部1タップであげれるようにして欲しい、レベルアップ演出が長い。 1番なんとかしてほしいのは他の人も言ってる役と点数のバランス。まじで盃の取り合い。人によっては盃取られただけで接続切ったり、降参する人いるから楽しくない。あとは負けた時の点差で割り出してるだろう神気(経験値)のマイナス、下限つけてくれてるのはありがたいけど、取り戻してさらにプラスにとなるとけっこうキツイ。やる気なくなる。
はじめにこのゲームは1本線を書いてコップに水を入れるゲームです。 これを聞くと全然楽しそうに思いませんが、頭をひねる難しいものも出てきます。ですが広告が1レベクリアしたあと次のステージに行く時に広告が毎回出てくるのでもぉ嫌になりましたぁ!🥺🥺🥺🥺🥺あっ嫌なところだけしか言ってませんでしたね!すいません🙇もちろん利点もありますよ。私の好きなところは、コップに顔があるところです。ただ単にコップに水を入れるだけではつまらないので顔をつけたんだと思います。 他にも1本線を書くペン・水の色・コップの顔などを変えられます。 私、Sukai にとってはまぁ普通だけど暇つぶしにいいのでこれからも続けたいです。 飽きないゲームです。 ですがストレスが溜まるので(広告で)ちょっと嫌ですぅ🤢
このゲーム作った人へ 😃
応援してます📣 これよりももっと良いゲームを作れるように努力してください
最後まで読んでくれた人へ
ちょーー〜性格いい人やん 考えている人はインストールしてみてね
とにかくストレスの溜まるゲームである点を以下に書きます。 ◯勝敗をある程度コントロールされている シーズンマッチ等をやっているとわかりますが勝率を上げるとなるべく50%台となるように調整されます。 駒の引き、デッキ相性の不利なマッチングは露骨です。 そのためシーズンマッチで連敗すると耐久系のデッキに組み替えたりして勝率を維持、上昇させるようになりますが、これが非常にストレスの溜まる作業。 自分の腕で勝ちを得られているのではなく、ただ単に運営の設定で勝敗を決められている印象がぬぐえません。 ダイヤモンドマスター帯にはおよそ2万人ほどいますが、そのほとんどが下限の780ポイントで放置していることがこのゲームのつまらなさ、飽きやすさを表しているかと思います。 また、悪質な通信耐久にも基本的に対応しませんのでこれも腹立たしい点です。 上位1000位以内を維持しようとするとお金も時間も使うようになりますが、正直バカらしい。 やるなら無課金です。 お金をかけなければ腹も立ちません。 好きなゲームなだけに残念です。