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1.スタミナ回復の残り時間表示を1つあたりにして欲しい。全回復時間より、次何時間後にできるか知りたい。
2.フレンド対戦機能が欲しい。見やすくて、使いやすいが、対戦できないため、友人を紹介する気にならない。
3.フォールドした後も、他プレイのプレー状況を見たい。①画面が切り替わる待ち時間はストレス。②他プレイヤーのやり方を参考にしたい。
4.ファーストフォールドの問題点
①BBになる数が不平等になる可能性。
②ファストフォールド後、即試合に切り替わるため、ギリギリまでフォールドボタン押さない方が生き残りやすくなる遅延行為。
5.下ネタのプレイヤー名が一定数いる。他のゲームで近頃見ていないため、見つけると不快になる。
6.フィードで、バディAIが他プレイヤーに勝った情報必要ですか?勝った場合にアイテム貰えるならば価値があるかと思いますが。
その時は駒の動かし方とルールしか知らなかったので、将棋倶楽部24や81dojoなどの本格的なオンラインの将棋に対して興味はあったものの同時に恐怖心があり敬遠してて、しばらくはAI相手のプラットフォームで遊んでおりましたが、この将棋ウォーズには「棋神ラーニング」なるものがあり、それで一から将棋の学び直しが出来るかなと思い約一年前に始めてみました。ウォーズを始めた頃はまだ指すのに恐怖心があり、実戦はほとんど指さずに、ひたすらラーニングの単元をこなしていました。実戦はほとんど指しませんでしたが、ラーニングのおかげで序盤、中盤、終盤、最終盤に何をすべきかというのが少しずつ解る様になってきて、見向きもしなかった棋書にも目を通す事が出来るようになり、ウォーズの対局も少しづつ増やして少しはネット将棋にも慣れたかな……と思います。今ここで私のウォーズの段級位の公表は控えておきますが、一年前よりは成長出来たかな……という実感は多少ながらあります。 ウォーズがなかったらこの先将棋に関わることが無かったと思います。この場をお借りして感謝申し上げます。長文失礼致しました。
乱数生成もろくにできておらず、バグも数年間にわたって修正できてないため、評価するに値しないアプリケーションとなっている。アプリケーションと呼んだのは、ゲームと呼ぶに値しないからである。
戦闘開始時にすでに勝者側と敗者側が決まっているかのごときカードの配り方がされており、おそらく乱数生成にあたって重み付けを過剰に設定しているのだと思われる。
そして、この要素が明らかにカードゲームとして成立しなくなっている要因である。
たとえば、自分の手札に強力な奇跡が配られた場合には、相手の手札には奇跡を止める又は反射するカードが十数枚配られ、一方相手が強力な奇跡を手にした場合には、こちら側には奇跡を止めるカードは配られず、物理に対する防具しか配られないといった現象が生じる。
他にも、「状態異常のカードを手に入れた場合には、相手の手札には状態異常回復が複数枚ある」、「攻撃力倍加のカードがある場合には相手手札には反射が複数枚ある」、「防具が一切手札にない場合に相手の手札に闇属性のカードがある」といった状況はこのアプリケーションを利用した方なら心当たりがあるだろう。
確率も明らかに重み付けが異常で、反射ではなく攻撃を弾くだけのアイテムにもかかわらず、明らかに50%の確率となっていない。こちら側が使用するとほぼ確実に自分に攻撃が戻ってくるのに対して、相手が使用するとほぼ確実に反射されるのには呆れてしまった。
とある対戦で、相手の手札には、スーパーミラーが3枚、物理反射と奇跡反射が数枚、攻撃倍加の奇跡と攻撃系の奇跡数枚があったときには,このアプリケーションの駄作っぷりに頭を抱えた。こちら側が奇跡を撃つ際に両替をすると、ほぼ確実に相手の手札に売るがあるのも滑稽であった。
ここまで露骨にアプリケーション利用者に不快な思いをさせるだけの仕様であるから、評価も星1が異常に多く、星5を付けているレビューは(読めば一見して明確だが)信者による中身のない擁護コメントか頭を使うことが不得意な人の大絶賛コメントがほぼ大半である。
まだこのアプリケーションを利用していない人で、頭を使うゲームが好みな方は、不快な思いをしないためにも利用しないことを強くお勧めする。カードゲームであれば、Slay the Spireやシャドウバースなど、名作が多くあるので、そちらを強くお勧めする。
初めの方こそ酷評されてましたが、アップデートによりハートの賭け量とポイントの比率が良いバランスになり、より楽しめるようになりました!
実際のトナメに出た時ほどではないにしろ、高額バイインの時に自分のプレーができるか?といったニュアンスも良きです。
一点、SBとBBが続く時があり、バブルのショートスタック時にBB3連続などあるのでそこは頂けないです笑
改善してもらえたらより良くなると思います。
課金のバランスもあるとは思いますが、入賞時にはクリスタルも多少は欲しいというのが本音です。
現状は無料で楽しめてますが、そろそろ課金したくなるのでうまいこと作られてるなぁ...とも思います!笑
久しぶりに他のアプリをやってみたところスピード感など物足りなさを感じたので、実際のアミューズやトナメに近い感覚という点においては非常に優れたアプリだと思います。
引き続き良い改良のほどよろしくお願いします!
確率論を完全に無視しているおかしい絵合わせの遊び。リャンメン待ちよりカンチャン、ペンチャン待ちが上がれる。多面待ちより中ぶくれのシャンポンなどが上がれる事が多すぎる。ろくに点数も数えられないレベルの人が上がれるようになっているからまともにやるとストレスが溜まるからとてもではないが人に勧められるアプリではない。麻雀の基本は面前です。この手のアプリは人が集まらないとダメだからタダでできるようにしてる事はしている。(金を取るようならばこんなのに人は集まらない)これを麻雀というならば麻雀を侮辱しているとしか言えない。少なくとも日本の麻雀には対応してないレベルである。点数も普通のフリー雀荘なら満貫になるのが7700や11600にしているのもわからない。競技麻雀でもないくせに。
評価の星もマイナスがつけれるならつけれるようにしてほしい。これを作ってる高飛車な連中はろくに見もいないだろうが麻雀を侮辱するなよ。あと、麻雀が面白くなる要素はメンツです。キャラみたいなのはあくまで単なるおまけで打つ人がどれだけ麻雀を知っているかによって面白くなる。点数申告制にして間違えていたら点数入らない仕組みにしたら良いと思うがこれをやると金蔓がいなくなるからやらないだろう。所詮は金儲けのためにあるゴミアプリだから作ってる人達は自己満足して仕事をしたと思ってるだろう。所詮はその程度だから!