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相手方のフラッシュドローがリバーで決まる割合が体感8割くらい 自分がオープンエンドストレートドローで引いたと思ったらボードに4枚目の同図柄でフラッシュドローされるとか Aのセットvs8ポケで同じくリバーで4枚目の同図柄落ちて逆転負けとか とにかくリバーで逆転のフラッシュ決まり過ぎてキレそう 実際の引かれる確認なんて20%程度のはずなのに… オールイン勝てなさ過ぎ、オールイン10連敗はしてる、勝率有利からの引かれ負けが7割、普通の負け3割、相手のブラフオールイン読み切り相手46オフで引かれて負けるとか意味不明、もしかして課金者優遇?ランクマッチのポイントも以前の五分の一くらいに減ってめちゃダルい そろそろ限界かな
ハンドを意図的にぶつけている?カットイン発生時は高確率でもう1人にもカットインが入っている、理不尽さを感じる
突然くるくるしてゲーム終わる。復帰したら負けてて(連続入賞維持しますか?)じゃねぇよw
なんか本当に確率通りなのか分からんけど90%以上からリバーで引かれたり逆に自分も数%から引いたり多くね?
あとクワッズもそんな出るかってくらい見た。奇跡って簡単なんだな〜
ファストフォールドなんてシステム要るんか?結局待たされて連続BBとかなるならそのまま待たせてくれや、他の人のプレイ見て待ってる方がまし。
実際のカジノでそんなプレイした事ないけどフォールドして隣のテーブルにすぐ移動するとかありえんの?
あとメンテ時間なのは分かるけどプレイ途中でブッタ切るのはどうなの?せっかくトップなれそうな所だったのに切られた納得いかねー
せめてメンテ10分前くらいからエントリーにメンテ前の警告ダイアログ出せんのかね?
他の人が書いてる途中でアプリ自体落ちるとかはなった事ない。
iPhone16
このアプリでポーカー初体験です。
初心者には良いと思います。あと何が出れば勝つとか表示されるので。勝率が100:0になったら演出はいらないんじゃないかなと思います。現状のランクゲームでは課金して入賞の数こなせば上がります。ポーカーは詳しくないのですがちょっとオールインの運ゲーな感じもありますね。
入賞数でポイント上下させるよりポイントの取り合いにした方が現実のポーカーに近づきませんか?ランクが上にいくほどポイントの下がり幅を増やすとかにすればもっと緊張感出ると思います。
ゴールドランクからはブラフの人も増えて人数も増えるからサクサクプレイできて面白いです。スマホアプリでのゲームなのでタイムバンクは減らすかランクポイントで購入するとかにしないと結構待たされてストレス溜まります。それがポーカーだと言われればそうなのかもしれませんが。
まずね、レートがおかしいのよ
1位とっても110から130位しか上がらねぇ癖に4位とったら200から220下がるわけ。
そもそも麻雀って運が主体のゲームなんだから1位と4位のレート差をそんなに空けるとレートが全く上がらないなんてのは発達でも分かるわけ。
百歩譲ってそのレートにするなら1位を取った後必ず4位を取らせるように仕組むのマジやめろ。
1位取ったら次の試合追っかけされて一発で当たり牌掴まされ続け跳満やら満貫振り込まされ4位。
そんなんしたら一生上がらないのわかるよね?
それすらわかんないとか発達以下だろ開発者、流石に麻雀やった事ない上にゲーム開発向いてないと思うわ。
ブルアカとかいう弱者男性しかやらんようなエロゲー擬きだけ作っとけよカス