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まともにやってても馬鹿らしくなるぐらいの運ゲー
三麻に関しては段位が上がるにつれ、実力が伴っている強者の集まりなのかと思ったらその逆。ただの運の強さの押し付け合い。ロジックなんてクソくらえな程プロが解説されている牌効率を実践しても無意味。最近ふと思い始めたのが、四麻について解説されていたり、プロの方などが解説されているyoutubeなどの配信サイトのインフルエンサーの方々は自分の強みを活かし、私たち一般人に対してとても有益な情報を発信してくださる尊敬できる方々なのですが、たかが運がいいだけでいい気になり三麻について解説されるインフルエンサーの方々が大嫌いです。
ここまで長くなりましたが、雀魂というゲームは良さもあります。キャラ一人一人がとても魅力的であり、ゲーム画面を見ていて飽きないゲームです。男性のキャラたちはカッコよく、女性のキャラたちは可愛くもあり、時には際どい衣装を着ながらも体全体のシルエットが整っていてとてもHなキャラばかりです。僭越ながら、私もこのゲームのキャラの新衣装が出た際には自ら率先して課金をするほどキャラ一人一人が魅力的です。
まとめると、キャラや装飾品などの麻雀とは無縁な場面では星5をつけたくなるほどの素晴らしいゲームですが、大々的なコンテンツとしている麻雀に関してはクソです。もう少しそこら辺のシステムについて改善を求めます。例えば、試合のパラメータにもある「運」の値の大小でマッチングする相手を振り分けるなど、ロジックの通用しないただ理不尽を目の当たりにするだけの運ゲーの糞試合はやめてください。これからもHな女性キャラの実装よろしくお願いします。
今まででやった麻雀ゲームでダントツで一番酷い。評価はマイナスレベル、高評価となる理由が全くわからない。
他の方のレビュー通りで明らかな牌操作、インチキシステム多発でことごとく論外な展開が続く出来レース最低仕様になっておりレビュー低評価が多いのも納得。
運営は麻雀を全く理解していないから改善も全く見られない。ありえない、毎回同じクソみたいな展開ばかりでもう飽き飽き。
牌の偏りが酷く、とにかく配牌バラバラばかり、異常なクソツモばかりで手が進まないし上がれない、ペンチャンが、カンチャンが異常に多い。待ちも悪い手が多いから勝てないように完全に仕組まれている。
ロン牌をやたら掴まされる。振り込まなくてもやたらツモ優遇で焼き鳥最下位乱発という有り得ない展開も多い。一発ツモが特に異常レベル。
またプレイヤーも後付、意味不明副露しまくりで麻雀が下手くそな人が多い。おかげで場が荒れるわ、鳴いた後は必ずといっていいほどクソツモばかりでいい迷惑。そのくせリーチが早すぎる意味不明な展開。こういうのを上がれないようにするべき。
明らかにイカサマ牌操作だらけで不自然極まりないので、こんなの麻雀ではないと実際雀荘でフリー巡りをしたがリアルのが普通に勝てるし、如何に常軌を逸したインチキクソゲーかよく理解できました。
運営は麻雀を分かってないから1からしっかり勉強して理解すること、改善をしっかりすべし。
無課金で2800までいっての感想。
めちゃくちゃハマってる。
広告は1ステージクリアするごとに出てくるけどこれもうタダでやらせていただいてるのでいいです。
序盤はアイテムもコインも足りなくて手こずったけど、絶対時間内には無理やろって面でも何度かやってるとなんとかなる。
1000ぐらい超えてくると外すのも手慣れてきてコインもアイテムも使わないで結構進める。
ロープの外れた判定が結構シビアでほんのすこーーしでも他のロープに当たってると消えてくれない。
このゾーンしか動けないやーつがある時に邪魔棒に巻き付くと一定方向にしか巻かなくて一生外せなくなるからハサミか棒壊すしかなくなる。
歯車がやんちゃすぎる。
置く時に適当にやるとビーーヨンヨンヨンヨンヨンヨンって元の位置に戻されて死ぬほど絡まるので要注意。
毎日楽しくやってます!ありがとうございます!!
実際の盤面では弱リンクが連続する箇所があり、それらの連結部の候補数字が真だと仮定して連鎖をたどり、ループを一周すると矛盾が生じることから仮定は誤りだと判断し、その候補数字を削除するタイプのものを適用することが多くなると思われます。最高難度のナイトメアレベルで、この戦略を適用する機会が多くあります。因みに、Xチェーン戦略(開放型)のターゲットセルをループを形成する要素セルの一つとしたものが、一部弱リンク連続型Xサイクル(一般名ではありません。)だと思われます。また、強リンクが連続する箇所があり、それらの連結部の候補数字が偽だと仮定して連鎖を追跡し、ループを一周すると、その候補数字と強リンクを形成する、真であるべきもう一方のセルの候補数字が偽となり、矛盾が生じることから仮定は誤りだと判断し、偽と仮定した候補数字をセルに確定させるという一部強リンク連続型Xサイクル(一般名ではありません。)も存在します。
ゲームに入ったらすでにスタートしててあと数秒しかないパターン多数でタイムバンク勝手に使われてて1回も使ってないのに0枚になるし。
せっかくコツコツ積み上げてきたと思ったらサーバーが切れましたで負けになるしさ最悪すぎ。
で、毎回連勝が途切れます課金しますか?って笑
負けたんじゃなてサーバー切れたんだわ笑
ホールドしたら飛ばされて
待機。相手の手札が見れないからどうなったか全くわからん。
下手くそなりにやってみたけどポーカー以前にゲームがキモいからもういいや笑
って感じです。
結局じゃんけんと同じ。
エッジじゃんけん。
とりあえず残念なところ多すぎて
とりあえず残念
とにかく残念。
完成度はクソ低い。
・プレイ中にしょっちゅうアプリが落ちる。もちろんその間の機会損失もしょっちゅう発生する。
・カットインエフェクトが重く、カットインが発生してる間は一切のボタン操作ができずラグが酷いときはそのまま強制フォールドになる。演出を優先しゲームそのものを阻害する本末転倒な仕様。
・ポーカーゲームなのにアンティ・ブラインドの表示がない。
・コールとフォールドのボタン位置がどう考えても逆で操作性を無視している。なぜその位置順にしたのか理解不能。
・フォールドを選択した場合、強制的に他のテーブルに移動させられるため、マルチオールイン時などにフォールドを選んだ答え合わせができない。もちろん同卓者のリサーチもできずポーカー本来のゲーム性を楽しむことができない仕様でもある。
・飛びが近いときになるアラームがうるさく、そしてしつこい。うんざりする。
・この手のアプリはユーザーの承認欲求をくすぐることでARPUが伸びるが、承認欲求を満たす要素が薄く弱く、且つ1ゲームあたりのコストも高いため承認欲求をくすぐる前にユーザーはパフォーマンスが見合わないことに気付き課金を控える。結果、将来的にフィールドは過疎化が進み運営も赤字を垂れ流す可能性が高いと考察される。ゲーム進行の有利性や装飾などに課金を要求するなら理解できるが、プレイしてもらってナンボのゲームの参加権に過剰な利益を追求することは長期的な収益構造の欠陥と言える。
宝くじを買うのだよ ---解説と愚痴--- キャラゲー&運ゲー だぞ☆ キャラゲーなのはどのゲームもそうだとして 速竜が特に酷い、未だに強化してるし笑 防御→貫通で無効化 攻撃ダウン→攻撃ダウンで無効化 対策の対策を実装とかw穴掘って埋めてるしw 速竜擁護されてる方居るけど 初動遅いデッキで後攻X打ちの手駒オーラモリモリ、S駒連打速竜に実力だけで勝てるらしいです、羨ましいわぁ 条件がきつい?じゃあ速竜一生使ってれば? 煽る人もいるしね、体感速竜が多い、通報しても減ってる気がしない 速竜は自分でも組んでやってみたこと10年弱やっててあるけど、運ゲーすぎて萎えた 速竜は運ゲー決めて、頭の中身で何か良くないナニカを出すデッキに位置付けた 運営自体は攻撃アップに最大値無かった10年前から変わってないので、、そこは安定感は良いかもね?