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色々な機能やグラフィックも綺麗で、以前は個人的には将棋を楽しめられてとても面白く、楽しく感じていました。以前は問い合わせの時の運営様の対応も何度も丁寧に接して頂き有り難く思いましたが最近はそう思えなくなりました。 回数制限や棋神は運営上、回避出来ない要素なので個人的には仕方のない事だと思います。 要望といたしまして昇級(段)しても上に上がるにつれ相手様が棋神の使用が増える為0〜20%を行き来し最近は通信不調が以前より増えレートが下がりせっかく楽しかった将棋ウォーズなのにモチベーションが下がります。 棋神使用はウォーズのルール上仕方ありませんし、通信不調(入りなおしても駄目・接続切れ負けになる)になるのも仕方ないとして棋神使用の対局はレート増減を緩和して頂くか、また1から勉強しなおしたい時(やり直したい)に課金アイテムなどでも構いませんので降級(段)があると助かります(上がるにつれ棋神様ばかりの方が多く見受けられ本来の対局の楽しみ方が全く出来なくなるからです)。 ご検討の程宜しくお願いいたします。これからも将棋ウォーズならびに運営様を応援しております。
雀魂の段位戦、特定のネーム法則を持つbot混在の部屋と当たると基本的に勝てないのだが、そのbot部屋に10戦連続でマッチした。普通に同じ法則の名前と10連続でマッチする時点で異常事態なわけだが。公式が用意したCPUなら過疎が深刻ということだし、外部のAI打ちが蔓延ってるならなお状況が悪い。このゲームは人の過密で言っても段位戦が前提となるので、CPUを混ぜているのであれば早急に難易度を調整してほしい。この際人間とやらせろとは言わないので、せめて「マトモに」遊ばせろマジで。最近キャラが増えたので着せ替えを購入したいが、今の有様では課金が億劫になってしまった。それとFateキャラの常勝っぷりはまだ改善されてない。遠坂凛が負けてるとこ見たことない上に直近のそれはコテコテのbotネームがオーラスでダブリーしてた。コラボしたの何年前だよ
友人とやる分には良いね。
何回やっても展開が変わるから飽きがこない。
ただ真剣タイマンが本当に酷い。
まず勝利の気持ちよさと敗北の苛立ちが割に合ってない。
これでレート10000行けるほどの豪運があるなら宝くじ買いに行くレベル。
運ゲーになる以上その辺はある程度仕方無い気もするが、途中抜けした場合即敗北にならずCPUに操作が変わるのが本当に酷い。
自分はレートを下げたくないから必死に戦っているのに、さっさと抜けて他のことしてる人にレート加算があるのが許せない。
正直この制度だけで他の利点すべて無かったことになるくらい酷い。
オンライン対戦をしかもレート戦を運営するならもう少し相場を調べて作った方が良い。
友人とやる分には本当に楽しめるから余計残念。
中国人や廃課金称号の人がとにかく爆速で役満を作ってくるため、試合にならない。ドラが毎回3枚4枚、 2巡目3巡目でメンホンやメンチンの聴牌。毎回のようにつく一発。地獄単騎の立直も一発。現実とは思えない一発ツモの数。ツモツモツモツモ、なんなん?1半荘に何回一発ツモが出るんだよ。実力は関係なく、連続でダブル立直を良型で撃たれたりするため、ことごとく論外な展開が続く。裏も都合よく乗りまくるため、オーラスで謎の捲りをされイライラする。操作されてないわけがない。段位戦も対々和や染め手しか知らないような奴、後付け前提で打つ奴、ラス確の上がりをする奴等々、対局すらしたくない連中が多く、麻雀経験者であってもCPUや初心者と数ヶ月は打たなければならないため萎える。親リーに対して無筋を押しまくり、挙句の果てソイツが上がり続ける悪循環。こんないい加減な卓で牌操作による足止めを食らうため、大変不愉快。また、マナーが最低な中国人と同卓にされ、タメロンや煽りスタンプ、解析系アプリの使用などとにかく民度が悪い。そしてただのゴミゲーに留まらず麻雀としても最悪で、派手な立直や上がりの演出が多く視認性が悪い。いちいち演出が長い。断么九のみの上がりに派手な演出で不快感マックス。サーバーも貧弱で、対局中にサーバーエラーで落とされることが多々。その間にロンを逃したり放銃したりさせられ、そのまま負ける。酷い場合ログアウトさせられ復帰するのに5分近くを要するため、オンラインゲームとして致命的な欠陥がある。その上、対局を放棄したとして数日間の利用禁止をかけられる。終いには品性のかけらもない、男性ウケを狙ったようなキャラが大半で、見るたびに不快になる。発声も不快なものがほとんどで、他人を煽るものや遅延を生じさせるものが多くある。大半が猫撫で声の女、騒音レベルの男で、他にも中国語かぶれの女、ドラを羊が1匹と数えだすガキなど、発声だけで不快にされる。対局終了時にも他人を見下す発言や無視する発言をして去っていくため、勝っても負けても対局後に冷める。これに飽き足らず、スタンプという謎機能があり、放銃したユーザーを煽るようなものになっており、なぜ実装したのか理解に苦しむ。制作会社が中国だからか、常識が著しく欠如していると感じる。対戦相手をリスペクトするのは人として当然の行為ですが、この運営は踏みにじって当然とでも思っている模様。レビュー操作で殿様気分にでもなっているのでしょうか。ユーザーを舐めている。これを作った制作会社は下衆の集まりなのでしょう。
この麻雀ゲームで一番ストレスを感じるのは、とにかく牌の偏りが異常なレベルで酷いことだ。麻雀は運の要素があるとはいえ、ある程度は確率の揺らぎの範囲に収まるもの。しかしこのゲームは、その「揺らぎ」を完全に逸脱しているとしか思えない展開があまりにも多い。
まず、自分の配牌が極端すぎる。字牌だらけ、端牌だらけ、あるいは明らかにチグハグな構成が何局も連続する。一方で対戦相手は毎回のように整った配牌をもらい、数巡でテンパイ。こちらがようやく一向聴に辿り着いた頃には、当たり前のようにリーチが飛んでくる。そしてそのリーチに対して回し打ちをしていると、なぜかピンポイントで危険牌を掴まされる。しかもそれが一度や二度ではない。
特に酷いのは、こちらがようやく好形テンパイを入れた途端に、相手が即ツモする展開が不自然なほど続くこと。統計的に見ても疑問を感じるレベルで、まるで「テンパイを検知して潰しているのでは?」と疑いたくなる流れが頻発する。また、特定の牌だけが異様に固まる現象も目立つ。同じ数牌が山に眠り続け、終盤まで一枚も出てこない一方で、不要な牌だけが何度も重なる。偏りというより、意図的な操作を感じさせるレベルだ。
さらに、連続ラスを引く時の展開が毎回似通っているのも不信感を強める要因だ。序盤はそこそこ戦えるのに、中盤以降に急激にツモが悪化。対面や下家がドラを絡めた高打点を連発し、こちらは安全牌すら引けずに振り込まされる。牌山のランダム性を売りにしているなら、ここまでパターン化するのは不自然だ。
リアル麻雀でも偏りは起きる。しかしそれは長期的に見れば収束する。このゲームは、短期的にも長期的にも「偏りが修正されている感覚」がまったくない。むしろ悪い流れが意図的に継続しているかのようだ。麻雀は運と実力のバランスが醍醐味だが、この作品ではそのバランスが崩壊している。牌の偏りが酷すぎて、戦略や読みが活きる場面がほとんどなく、理不尽さだけが積み重なる。これでは麻雀の楽しさ以前に、公平性すら疑わざるを得ない。