1,441 ~ 1,460件を表示 / 全5,600件
ゲーム自体は面白いのに、不具合が多すぎます
あと、課金させようとしてるのが見え見えすぎる。でも、課金して遊んだらその分難しくなってサイコロの目が揃わなくなります。それと、クエスト自体の難易度も上がります。 今回は、不具合のせいでとても不愉快な思いをしました。 とある"アイテム"を使用してイベントを進めていくんですが、そのイベントを1度全部クリアして、そのイベントは表示されなくなりました。でも、そのイベントで使用する"アイテム"が別のイベントの報酬でずっとあるんです…その別のイベントのクエストをクリアして、"アイテム"が報酬として渡されるんですが、その"アイテム"を使用するイベントが表示されていない為、自動的に消えていきます。この不具合を問い合わせしても、ちゃんと対応してくれず、5日間ぐらいやり取りしています。 「証拠の画像を送って」と言われましたが、設定を見ても画像の共有を許可するという項目すらないので画像を送れません… とうとう、「この問題は結論が出ました。これ以上メールしてきても結論は変わりません。」と返事がきました。 何も問題は解決してないのに… 本当に最悪です。書ききれません
チーターを容認するゲーム
自分はポイント案件でなく誘われて始めて楽しくプレイしてますが所々チーターを容認しているゲームであると実感しています。
レースイベントにおいて、複数回にわたり不自然と思われるポイント加算の挙動を確認しました。
・資産額が非常に低いアカウントが、短時間で大量のイベントポイント(約7,500〜10,000)を獲得
・その際、資産額にほとんど変動が見られない
・この挙動が日替わりで別アカウントに入れ替わり、複数イベントで再現
断定はできませんが、通常プレイでは説明が難しい挙動のため、調査目的で共有いたします。
Hello Monopoly GO Support Team,
I would like to report a repeated abnormal behavior I have observed during the recent Race Events.
This is not based on a single match, but on multiple events with very similar patterns.
Observed behavior:
- Teams consisted of one high net worth player (~29,000) and three very low net worth players (~400–500).
- During the 3-day Race Event, only one of the three low net worth accounts earned event points each day.
- The amount added was consistently around 7,500–10,000 points per day, usually added in two large increments.
- The other two low net worth accounts showed 0 points on that day.
- This pattern rotated between the three low net worth accounts on different days.
- Despite the large amount of event points, the net worth of those accounts did not change noticeably.
- The high net worth account gained only moderate points (~4,000), within a reasonable range.
Additional observation:
- Immediately after the daily reset, some of these accounts gained a large amount of event points almost instantly, which seems difficult to achieve through normal gameplay.
I observed almost the same behavior in 2 out of 3 Race Events I participated in, involving different teams.
I am not claiming cheating for certain, but the consistency and scale of this behavior seemed unusual and worth reporting for investigation.
Thank you for your time and for looking into this.
Best regards,
追っかけリーチ1発死ね
おはよう!クソ麻雀
今日も勝つ人間決めながら出来レースマッチングですか?wさすが中華ゲー!
3麻でどんだけまともに打っても5連続最下位ってどういう事ですか????
オリたらツモで、オリなかったらロンで点棒奪われるのどうなってるんですか??
しかも牌譜見たら全部中国人か韓国人ネーム居るし。
これって韓国人や中国人を負けさせないために私にわざと遠隔入れてますよね?
私みたいな日本人はこのようなゲームシステムの面で差別されてしまうのですか?
課金しないと名前が変えられないのもこれに気づいて名前を変える日本人を抑制するためですか??
私たち日本人から搾取し、韓国と中国の豚を肥やすためにこのゲームはあるのですか???
今まで、カイジや銀魂、Fateなど多くの日本の作品とコラボしましたが、コラボ先への尊敬はあってもコラボ先の国への尊敬は全く無いんですね笑
マッチングシステムと配牌とツモで察してますよ笑
そろそろサクラで評価盛ったり出来レースするのはやめたらどうですか?隠れた差別主義者ゲームさん
偏りすぎて運ゲー
最初に言っておきます
運営は脳なし
・奇跡の連続使用不可、使用回数制限をしないと奇跡だけで戦う人がいすぎ、滝のようなワンチャンにかけるような高コスト除く
・弾くの確率が知りたい
10試合して1試合2.3回使っても全部自分に当たりすぎ
・攻撃札、防御札、雑貨の配布が偏りすぎ
ラウンド1の時点で攻撃札or防御札のみで詰みになりやすい
・夜空のホウキ
神器3つも掃き飛ばして相手は±0、こちらは実質永遠に札数の差が-3は不公平
せめて2つ掃き飛ばすにして頂きたい
・マジカルステッキ
MPがあればある分大きい攻撃なりすぎて受ける側の防御が絶対足りない
せめてMP消費に上限を付けるべきだしステッキに+攻札を付けれないようにした方がいい
60〜100攻越えると流石に誰でも無理ある
弾く確率どうなってるんですか
相手側が使えば高確率で返せるわりに自分で使えばほぼ自分に帰ってくる
だからゴミゲーって言われて評価2.9という低さなんですよ?お分かり?運営さん
頭使いましょう
無料で回数制限なく指せる点は本当に有り難い
要望は3点。[1]接続切れはもっと早く負けにして欲しい。詰み手前で接続切れするマナーの悪いユーザーがいるが、何十秒も待たされるのは苦痛でしかない。そしてペナルティがほぼなく(一次的な制限のみで垢BANなし)、ユーザー数にカウント出来るなら悪質ユーザーですら歓迎するという運営側の姿勢が垣間見える。[2]チート対策をして欲しい。最終盤に10秒くらい考えてるのに1秒しか残り時間が減らないユーザーがいる。[3]公平性のあるマッチングにして欲しい。3万回くらい対戦してレーティングは1800台だが、勝率は40%くらい、5連敗中でもレーティング2500台とかと連続マッチしてゲンナリする。あるいは20連勝0敗の新規アカウント等。「負けても辞めない」と認定されたユーザーはとことん負けさせる仕様。対戦成績ではレート高とのマッチングがレート低の1.5倍くらいある。辞める可能性のあるユーザーへの接待が必要なのは分かるが露骨すぎる。連敗してる=弱いということなのだから、レーティング同等or低めの相手とマッチさせる等、調整して欲しい。半分くらいは勝てないと面白くない。