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他には、今のような周年では結構やり込めば最強デッキに近い編成も始めてからすぐに組めるということ。そして、初心者でもクエストとかクリアすれば簡単にコスト195(最高は200)にできるのは前よりマシになった点。10周年のキャラ配布おかげで白の塔も運ゲーしとけば35階まではクリアできて、クリアさえすればその次の月からはクリアした階層はスキップで報酬貰えるからかなりいい。次に悪いところ。このゲームはほとんど対人戦が中心だから、負け続けるとストレスが溜まる。新規で始めたのに数年プレイしてる人とマッチングするし、最初の手駒で明らかに特定の駒が出やすくなってたり、対戦でS駒が連打されることもあるから公平性は保ててない。運ゲーといわれるのも納得。あと負けそうなとき降伏機能がないのも低評価の要因。結局ユーザーの声は聞いてもらえてないみたい。あと一部のコロシアムの対戦が過疎ってるのは致命的。対戦できないならこのゲームやる価値ないからね。ガチャの確率も渋いし、始めるのも課金するのもおすすめしない。
マナとか龍血とか、よく分からんデッキやスキルを増やしたりするのはまだいいとして。シーズンマッチで特定の駒の同時編成を禁止したり、スキルバッジとかで色々と制限掛けてるくせにゴールド帯やシルバー帯でフェリヤの闘化(←本来はゴールド帯やプラチナ帯より上のダイヤモンド帯に到達しなければ入手できないキャラ)を使用できるようにしてるのはなんでなの?始めたばかりの人もいるのに、そこに制限掛けないのは明らかにおかしいと思う。しかも自分はシルバー帯で速攻竜にやられたし何のオセロの面白みもないね。てか速攻竜デッキは火力だけで勝負するのが昔のいいところだったのに、回復まで増やしてどうすんの?しかもS駒連打とかも普通に出来るし。昔そういうの改良したと聞いたけど、結局何にも変わってなくて残念。これと、低ランク帯でのフェリヤの制限がかからないならもう二度とこのゲームはプレイしないと思います。初めてこのゲームをする人には圧倒的におすすめできません。理不尽が多いので、このゲーム。他のゲームする方がマシです。