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ヨコサワさんとの共同開発ということで楽しみにしていました。
まずキャラクターにはなんの魅力もありません。
衣装などガチャがありますが、
課金は不要ですし、ここからビジュアルが良くなることもないでしょう。
プレイにはスタミナが必要になってますが、
これがとにかく回復遅いです。
さらに回復に必要なアイテムの配布も少ないですし、結局課金して回復してね。みたいな仕様です。
普通にプレイしてると大袈裟ではなく1日10プレイできるか…?くらいだと思います。
さらにスタミナを1試合に3まで使うことができ、獲得経験値などを増やすことができるのですが、これを使用すると 1日2~3試合しかできません。
ヨコサワさんは経験は必要ないです みたいな思想なんですかね?
正直このつくりだとヨコサワさんにも風評被害でますよ。
あとファイナルテーブルに行けないという致命的な不具合の対応と補填も星1です。
遅いし 補填少ないし。
リリース直後にこれでは、
ユーザー減っていって終わりでしょうね。
せめて大会の日程くらい決めてからリリースすれば良いのに。
イベントの質も悪いし、
仕事でこれ作ってる人達 金もらってこの仕上がりでいいと思ってんのか…って驚いてしまう。
ヨコサワさんもこれOK出したんか…ドン引きです。
このゲームのお陰で
ヨコサワさんも守銭奴かぁってなったので動画見るのも辞めました。
皆様の参考になればと思います。
そのうちターンを増やすか条件を下げて、妥当なとこに落としてくるのでしょう。ノーマルでも最初はアイテムなしでは絶対にクリアできなくしてるのは明白。そう、課金要求です。それどころかアイテムあっても無理なのがあるかもしれんな。ここのところ毎レベルこんな感じ。そろそろ呆れてきました。そういえばサポートに聞いたらアイテムくれた。欲しいのはアイテムじゃないんだが。わかってないね。あと、中途半端な時間にライフゼロになった途端時限アイテムログインボーナス。舐めてるね。1時間ライフでクリアできないノーマルって何だ?皆がやりたいと思うゲーム作ればいいのに。イライラするだけ。せめて1日1レベルくらいクリアさせようや
難しいイライラすると感じている方へ。
X型に交差した対角線上にある吸盤を思いきって解きたい吸盤の隣に移動させます。X型に絡まったロープをI型にするイメージです。後はくるくるゆるゆると解いていくだけ、X型にキューッと絡まった時より解きやすいと思います。
また 複雑に多数絡まっている場合は頭を使わなくても、吸盤を指でゆるゆる揺らしていくと、スルッと解ける場合があります。(←場合がある、というよりも、むしろぎゅうぎゅうに詰まってる場合はその方法で解けるように設計されてる気がします。)あと広告なしの1000円課金は初期段階でさっさとやってしまいました。なのでずっとノンストレスでサクサク楽しんでいます。1000円で楽しさの元が取れ課題もクリアしやすく、アイテムもどんどん溜まっていきます。ステージ1000を超えましたが、パワーはさみを有効のままずっと使い続けられてるのもその(無広告課金)のおかげだと思います
要望は3点。[1]接続切れはもっと早く負けにして欲しい。詰み手前で接続切れするマナーの悪いユーザーがいるが、何十秒も待たされるのは苦痛でしかない。そしてペナルティがほぼなく(一次的な制限のみで垢BANなし)、ユーザー数にカウント出来るなら悪質ユーザーですら歓迎するという運営側の姿勢が垣間見える。[2]チート対策をして欲しい。最終盤に10秒くらい考えてるのに1秒しか残り時間が減らないユーザーがいる。[3]公平性のあるマッチングにして欲しい。3万回くらい対戦してレーティングは1800台だが、勝率は40%くらい、5連敗中でもレーティング2500台とかと連続マッチしてゲンナリする。あるいは20連勝0敗の新規アカウント等。「負けても辞めない」と認定されたユーザーはとことん負けさせる仕様。対戦成績ではレート高とのマッチングがレート低の1.5倍くらいある。辞める可能性のあるユーザーへの接待が必要なのは分かるが露骨すぎる。10連敗くらいするとアカウント凍結。わざと負けてる判定のようだが、格上の相手と連続マッチされちゃ勝てないのは当たり前。
試合開始して九種九牌で流せないバラバラな手牌が続くなら負け席。東1局で直ぐに満貫以上であがった人が勝ち席。負け席は何をしても最下位です。振り込まくても、周りがあがり続け何もできずに終わります。意外と局の終盤に高い手になりやすいですが、当たり牌つかませて放銃しやすくさせてるだけです。タイミングが勝ち席と違います。安い手なら上がれますが、捲られるのであまり意味ないです。そして勝ち席は考えなくても簡単に勝てるくらいなので、役満など狙っていきましょう。すると負け席の人が振り込んでくれます。本当にパターン化が酷いです。箱下になっても次の試合で爆上がり、昇段させないようポイント調整…。何個かアカウント作りなおしましたが、全て雀豪手前で急に負け続けます。(全て和了率30%、放銃率10%以下)そして唯一1000円くらい課金したやつは雀豪になりました。このアプリをやっていると本当の実力がわからなくなります。勝っていたというより、勝たせてもらえてただけだったのかも…。リアル麻雀では感じたことない感覚です。このアプリで麻雀を覚えるのはやめた方がいいです。
課金、ではなくじゃんたまAIが判断し、勝ち負け、昇段後段が決まるゲームです。
MD5ハッシュでイカサマはなのは大会戦、友人戦で、段位戦は、じゃんたまに気に入られれば勝ち&甘々&昇段モードで遊べます。
プレイヤー自身がじゃんたまに気に入られなければ負け&じゃんたまAIによるイカサマあり&降段モードで遊べます。
なので段位戦の時は仕方ありませんが、大会戦などで何をやっても勝てないイカサマモード発動の時は、勝たせてあげたい人にわざと勝たせる手牌を切って、最後はワザと放銃牌を切って勝たせてあげさせてます。
だって、イカサマモードが発動していますから。デスノートに名前を書かれているのと一緒です。
なら勝たせてあげたい人に以下略。
じゃんたまを通じて強くなられますことをなんてきれい事が並べられていますが、ただそれだけのゲームです。