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広告は1クリアごとに入るが短めだし飛ばしても良い。ただしゲーム中に長考していると不意打ちで広告が入るので、その点はストレスです。サクサク終わらせるが吉。時々開催されるイベントではクリアするといかにも生成AIで作られたトロフィーが貰えます…正直いらないですが、イベントのお陰で黙々とプレイして飽きがちなこの手のゲームにしては更新待ちの楽しさがあります。ただひとつ奇妙なのが「トーナメント」というモード。プレイ回数に応じてランキングがあがっていきますが、他のライバルには名前がついています。しかしこのゲームにはプロフィール変更機能がありません。自分は名無しです。つまりランキングはまるで対人モードのように見えますがおそらくcpuが適当に考えた名前と点数が並んでいるだけです。
麻雀のゲーム性上運要素が絡むのは仕方のないことですが、やはり一人浮きとなるケースが非常に多く、半荘戦で南場に辿り着かないことも往々にして起こります。 私は某魂,某倶楽部もプレイしており、そちらの方でも同様に感じることはあります。しかしながら麻雀一番街は、ネット麻雀全体を見ても頭ひとつ抜けているかな、というのが私の考えです。 雀士及び着せ替えのバリエーション ,和了時アニメーションのスケール ,頻繁に開催されるイベント ,有名作品とのコラボ等の強みを持ちながら 「でも、牌の偏りが酷いよね」で終わってしまうのは大変勿体無いことだと思います。 麻雀も半人前、ましてやゲーム作成なんて全く分からない素人の意見になりますが、この点が改善され、よりハイクオリティなネット麻雀アプリとなることをユーザーとして楽しみにしています。🙇♀それではここで一曲──配られるのは🥁牌だけじゃない✋😧💦 見えない脚本♪決められた結末♪ 一発裏裏当たり前♪自分は聴牌すらしない😩 嗚呼🙌麻雀一番街〜頼れるものは🥁運だけさ👊😁💥
単なる運や偏りでは説明のつかない以下の技術的矛盾を指摘する。 最大の問題は、乱数生成器(PRNG)における「負けシード値の固定化」の疑いだ。対局毎の独立性が確保されておらず、シード生成にユーザーIDや過去の戦績が干渉している形跡がある。一度特定の負けパターンに入ると、牌山の配列傾向がループし、有効牌が後方に固まる現象が4人・3人問わず連続するのは、乱数生成器の設計ミス、あるいは意図的なステート(状態)維持の結果である。 また、運営が提示するハッシュ値検証も形骸化している。通信ラグや再接続処理を介した「動的な山の書き換え」を完全に否定できる設計ではなく、検証システムそのものが不正を隠蔽する盾と化している。 「ハッシュ公開=白」という強弁は、プログラムの欠陥を無視する理由にはならない。運営は、第三者機関によるコード監査と、乱数シードの生成ロジックが数学的に「真に独立」であることを公表すべきだ。
通信環境によるのかもしれないが、ファーストハンドでCO時、強制的にタイムバンクを使わされた時にはびっくりした(笑)
Lv.60(最高レベル)に到達した途端、ポーカーチェイスやエムホールデムみたいにリバーで捲られる確率が理不尽に感じる。
どのゲームでも課金が必要なのは理解できるが、それならリアルのポーカーの方が良いので、課金の予定は一切無し。
AIを押し出している割には
AIの導くお行儀の良いプレイではまず勝てないストラクチャー。まぁ、気合い太郎を増殖させて海外でやらかさせたいのだろう。
期待しすぎたのが悪かった。ポーカーアプリには今後期待しないようにする。
ついでに、アバターの口元がイライラする。
そうなると無残に叩きのめされます。他の人のレビューにある配操作というよりは配牌もシステム側ですから三麻でも実質、3対1で勝負することになります。自分がリーチしてもCPU同士で泣き続け、自分は為すすべもなく、CPUのツモ配を掴まされます。10連敗、一気に1000以上失う、降段はザラです。SHAというシステムは配牌に偏りが酷く、現実離れしてますが運営が終盤の大逆転といったようなドラマティックな展開を求めてるようなので、キャラ重視のカジュアルプレイヤーならいいと思います。ただ、ゲームバランスは完全に崩壊していて、ストレスは相当溜まるので高耐性の人なら。 【追記】ちなみに銀河はCPUだらけで牌山やこちらの手持ちすら把握されている可能性もあるので海底、河底、こちらの手持ちをツモ牌にする謎ポンなど自由自在で全く勝負にならない、勝負をさせてもらえません。あと麻雀ゲームお馴染みの地獄モードも完備されている事も付け加えておきます。負けさせ方があまりに現実離れした酷いものなので私は別ゲームに移行しました。