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もともと"Dots"というとてもシンプルなアプリゲームがあってやっていたところ
このゲームがあって今に至る訳ですが、まさか7000以上ものステージがあって、フリップやオブジェクトハントだけでなく色んなゲームが揃えているアプリゲームに進化していたとは全く思ってませんでした。Googleアカウント復元だけでなく、Facebookの連携対応も本当に有難い。進みづらい事や休む事もありますが、少しずつ進んでいます。長い文ですみません。 そんなこんなで長い間やっているアプリゲームですが、メインステージがはっきり言って進みづらい(ターン数の少なさ、ドットの並び方がまばら)。その結果で連勝できないのと四角ラッシュがうまい事ができません!少し星を下げます、申し訳ない!それからこのゲームのゲームオーバーがあまり好きではありません。データ削除後のログインのバグはよろしくありません。
普通に一時期麻雀嫌いになった
他の人も言ってますが、こんな配牌ある???って感じが多々。
麻雀歴1年と少しの若輩者の私でも思うんだから偏りがすごいんだと思います。
基本段位戦しかやりませんが、段位が上がると落とそうとでもしているかのように流れが一気に悪くなり、惨敗が続き、段位を落とさないように頑張りますがやはり負け、プレッシャーとストレスがひどいです。
疲れ果てて段位はもうどうでもいいと落ちる・上がるを考えるのを一切をやめ、適当に打ち、それでも惨敗続きでしたので2ヶ月ほど雀魂から離れました。
その間、打ち方に何か悪い癖がついたかなと別のアプリでプレイしていましたが、そちらでは問題なく勝ったり負けたり楽しくプレイできています。しばらくはそちらに移住しようと思います。
キャラクターはたくさんいていいと思うんですけどね。
けど、女キャラがSiriとデカπ見せびらかすやつばかりで脳が疲れます。
段位戦以外は面白いし機能も充実してます
他の麻雀アプリ同様、一度沼にハマるとすべてが裏目になるような嫌がらせ配牌ツモが露骨に起こります。 最近は特に顕著で、 ・リーチしても追いかけられて一発で掴まされるのは当たり前 ・自分が親で早い順目の他家リーチからの親被りツモ裏3 ・高い順位を目指そうとするとラスイチのドラをラス目に振り込む あーこれは和了られてもしょうがないなという感じが一切なく、茶番を見せられてる気しかしません。 あとデイリーやイベントのクエストで「リーチで和了る」を項目に入れないほうがいいと思います、20局以上リーチすら出来ない人の気持ちを考えて欲しい。 全く楽しくないのでいっそBANして欲しいくらいです。 課金による操作は疑っていませんが、結局ランダムのシステムも「勝ちを決める」ではなくて「最初から負ける人が決まってる」前提のものなのかなと思っています。 前はもっと勝ったり負けたり相手のリーチをどう躱そうかとか考えるのが楽しかったのになあ。 どこかの魂と違った茶番を楽しみたいなら選択肢に入るのではないでしょうか。 どうしてこうなったんだろうなあ…とても残念です。
ごみげー
正直に言って、ここまで不信感を抱かされる麻雀アプリは初めてです。
雀魂は「配牌操作はしていない」と公式は言っていますが、体感としてはとても信じられません。
・同じような配牌
・不自然なタイミングでの放銃
・特定のプレイヤーだけが異常にツモる
・こちらが何を切っても裏目に出る展開が何局も連続する
確率論的に「あり得なくはない」と言われればそれまでですが、それが毎日・何度も・何百局も続くと、もはや偶然とは思えません。
リアル麻雀を長年打ってきた人ほど、「これはおかしい」と感じるはずです。
さらに問題なのは、
負け方が毎回ワンパターンで、打ち手の工夫や読みがまったく報われないこと。
麻雀の面白さである「技術」「読み」「押し引き」が、運という名の何かに踏み潰されている印象を受けます。
レビューを見ても同じような不満が大量にあるのに、
「仕様です」「問題ありません」の一点張り。
ユーザーの体感や疑問に向き合う姿勢が感じられません。
演出やキャラ、UIはよくできています。
だからこそ余計に残念です。
中身が信用できない麻雀は、どれだけ見た目が良くてもただのストレス製造機です。
「麻雀を楽しみたい人」より
「理不尽に負けても我慢できる人」向けのアプリだと思います。
同一者が3巡目以内リーチ5連かつこちらの不要牌が5連で放銃牌という不正が発生
手順を見たら明らかに牌効率からかけ離れた捨て牌かつ公式による不正配牌が行われているので勝てません。負け席と勝ち席は確定であり簡単に最初の席操作と配る前の牌列はいくらでも公式がいじれるので勝てないように細工し放題です。プログラムを書いたことない人間でもいくらでも順番を決めるゲームが他にあるんだからすぐわかりますし操作があからさまです。サポートに課金者有利な牌山がされている疑いが高いと質問したところ「配牌時の配列」の決定には一切関係ないMD5とハッシュ暗号で牌山を暗号化していると頓珍漢で無意味な回答でした。一言も配牌後の話は出しておらず配牌時の話なのに暗号化の話を出し配牌時の不正操作に触れないようにしていますので不正アプリとして通報しました。毎局ランダム生成している証拠を出していない+事前に用意した配山を使って席操作しても証明できない+現実との確率が偏り以上に乖離しすぎで信頼できることが一つもない企業です
横向きにしてもPC版の様な比率にならない以外は同じ
にしても酷いレビュー欄です、ちょっとの運ゲーや悪運を戦略と心理戦で制して覆す事も出来ず駄々をこねる哀れな頭脳…確率計算が出来ないのはどっちなのか。因みにタイマンは実力要素の方が大きいし、1v2でもある程度勝てますよ。真剣タイマンは興味があまり無いのでしてないけどランキング一位の方の基礎戦略が概ね私と同じでしたし、参考にしたり、1v1の修行モードを繰り返して数多ある小細工やAIの挙動を覚えてはどうなのか。この民度もマナーもない小中学生達が廃れた原因の一つなので困ったものです。私も公衆神殿が無くなってからは他の多くのプレイヤー同様疎遠になりました、晩期のそれは確かに酷いものでしたし、民度のみならずDDoSなど問題は多いでしょうが、何とか戻ってこないものかな…年々たまに隠れか修行やるだけで良いか…と思ってしまっている所もありますが。
つまらないし不愉快
他の人のレビュー通り。
良い悪いの偏りが酷すぎて面白くない。レビュー見た感じ悪い偏りの方が多いはず。
絶対に勝てない状況が多すぎてやる気失せる。押し引きの問題ではなく牌操作のような悪意を感じて不信感しかない。
勝つ人決まってるんだな。って思わせるレベルで勝つ人は押しても通るし積もる。負ける人はどんなに好配牌でもずっと聴牌しないし鳴けない。他が立直した途端に聴牌するが危険牌を捨てないといけない状況で高確率で通らない。
自分だけかもしれないけど、親の時に他が早いし高めで積もられたり、オーラスで跳満以上が多発する。しかも暗槓でドラ乗る確率も嶺上開花も普通に出る。明らかに多いし不愉快で意味不明な仕様だと思ってる。
それに何も出来ない局がずっと続くからただただ参加してるだけの状況がほとんど。他が早すぎて何も出来ない局多いし、攻めても危険牌すぐ掴んで降りるだけ。ある程度の実力ある人ならおかしいって気づく。なぜこのレベルの麻雀アプリ作ったのか疑問。。。
東3くらいには時間の無駄だなぁって思いながら参加しちゃったから消化してるだけ。
時間の無駄なので今から始めようとしてる方はこのアプリで麻雀はやらない方がいいですよ。
気分を害されますので。
でも4位を取らなければいいって考えの人ならあり。多くの人が我慢できず自爆していくから我慢すれば3位にはなれる。
時々、自分以外の3人だけで麻雀してるときあるからその時は諦めましょう。