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とにかく酷すぎる。評価はマイナスにしたいくらい。高評価となる理由が全くわからない。
他のレビュー通りで明らかな牌操作、インチキシステム多発でことごとく論外な展開が続く最低な仕様でレビュー低評価も納得。
はっきり言ってゲームクオリティは最低レベル。麻雀を全く理解していないから改善も全く見られない。ありえない、クソみたいな展開ばかりでもう飽き飽き。配牌、ツモ共に上がれない、勝てないように積み込まれている。ロン牌をやたら掴まされる。
プレイヤーも副露しまくりで下手な人が多い印象。
明らかにイカサマ操作だらけで不自然極まりないので、実際雀荘でやってみたら普通に勝てるし、如何に常軌を逸したインチキダメゲームかよく理解できました。
チープなデザインとは裏腹に、非常に奥深いゲーム性で、界隈ではカルト的人気を誇るゲームです❗
操作は至ってシンプル。基本的には攻撃カードと防御カードをターン制で繰り返すだけです。しかしこのゲーム、他のカードゲームには見られないユニークなクセがあります。主に代表的なものを、簡単な説明と共に挙げていこうと思います。
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●売り殺し
このゲームには「HP」「MP」「¥」が存在しますが、特徴的なのは、これら3つは一律同じ単位だというところです。
そのため、お金を持っていない相手にわざと高い金額のカードを売りつけ、代わりにHPやMPで支払わせるということができます。この時、払えるだけのHPやMPがなければ、相手は昇天します。
破産させて殺す。これが売り殺しという戦術です。
MPを削るのにも有効です。
●一撃必殺、闇属性
カードの中にはしばしば属性付きのものが存在しますが、その中でも最も強烈なのが闇属性です。
闇属性カードは、"全て防ぎ切る"ことができなければ"即死"です。つまり3の闇攻撃に対して2の防御をしても、1食らってしまうので即死ということです。
どんなにHPが多い相手でも、闇攻撃が決まれば一瞬で勝利に持ち込めます。逆もまた然り。ジャブを打って相手の手札に防御があるか否かの心理戦が楽しいです。
しかし、防御カードの維持や跳ね返しカードなどで対策できるので、手練相手には難しいです。
●守護神
ゴッドフィールドというからにはこれは外せません。特定のカードや奇跡(MPを消費する行動)で守護神を宿らせることができます。10種類の神が存在し、回復を専門とする者、先述した闇攻撃を専門とする者、それぞれ役割が異なります。
ただ、ターンごとに行動するかは確率によるので、なかなか動かない無能神も存在します。また、攻撃を防がないと確率で死ぬので、1ターンで退場する無能神も存在します。それがまたドラマチックで面白いです。
●病
カードや奇跡で相手を病にかけることができます。特徴的なのは、病は悪化するという点です。
1段階目は風邪。毎ターン1ダメージ食らいます。
2段階目は熱病。毎ターン2ダメージ食らいます。
3段階目は地獄病。毎ターン5ダメージ食らいます。
ハイハイ読めてきました。しかし
4段階目、天国病。毎ターン5回復します。
と思ったのも束の間、これが悪化して
5段階目、HP0。死亡です。
これを逆手に取って、相手をわざと天国病にかけ、もう一度天国病にかける「重ねがけ」で死へと導く戦術も存在します。
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さて、紹介しきれない特徴的なカードや概念はありますが、ゲーム内で理解できるのでこの辺にしておきます。毎回繰り広げられるユニークな戦闘、鮮やかな戦術が伝われば幸いです。
低評価の多さに驚いたのですが、初見ではやり方を掴みづらいというのが少し敷居を高くしている要因かもしれません。
複雑に見えるかもしれませんが、操作も数値の概念もシンプルで分かりやすいもの。割と高性能なAI対戦や友達対戦も充実していますし、「教典」の欄でカードの詳細も見れます。まあ、習うより慣れた方が幾分も簡単です。
運ゲーすぎてつまらないとの意見も多々ありますが、カードの引きで優劣はあれど、いつ使うか・どう使うかの選択で、カードの価値はどの方向にも転びます。特に、このゲームはカードの使い方がワンパターンではないので、その要素が色濃く出ると感じます。割と心理戦です。 このゲームが大好きな私が、実は運ゲーが嫌いであるというのを一つの証拠として挙げておきます。
また、蛇足にはなりますが、おすすめの遊び方として「友達対戦」を最後に挙げます。このモードでは対戦中にいつでもチャットを流すことができるので、断末魔や命乞いが画面を行き交い、かなり盛り上がります。実際、オンライン対戦よりも友達対戦をしているユーザー数の方が、常に地味に多かったりします。(これはなかなか異例なのではないでしょうか……)
以上、このゲームを応援している1ユーザーからの意見でした。まずは遊んでみるが吉です!
あと、課金させようとしてるのが見え見えすぎる。でも、課金して遊んだらその分難しくなってサイコロの目が揃わなくなります。それと、クエスト自体の難易度も上がります。 今回は、不具合のせいでとても不愉快な思いをしました。 とある"アイテム"を使用してイベントを進めていくんですが、そのイベントを1度全部クリアして、そのイベントは表示されなくなりました。でも、そのイベントで使用する"アイテム"が別のイベントの報酬でずっとあるんです…その別のイベントのクエストをクリアして、"アイテム"が報酬として渡されるんですが、その"アイテム"を使用するイベントが表示されていない為、自動的に消えていきます。この不具合を問い合わせしても、ちゃんと対応してくれず、5日間ぐらいやり取りしています。 「証拠の画像を送って」と言われましたが、設定を見ても画像の共有を許可するという項目すらないので画像を送れません… とうとう、「この問題は結論が出ました。これ以上メールしてきても結論は変わりません。」と返事がきました。 何も問題は解決してないのに… 本当に最悪です。書ききれません
自分はポイント案件でなく誘われて始めて楽しくプレイしてますが所々チーターを容認しているゲームであると実感しています。
レースイベントにおいて、複数回にわたり不自然と思われるポイント加算の挙動を確認しました。
・資産額が非常に低いアカウントが、短時間で大量のイベントポイント(約7,500〜10,000)を獲得
・その際、資産額にほとんど変動が見られない
・この挙動が日替わりで別アカウントに入れ替わり、複数イベントで再現
断定はできませんが、通常プレイでは説明が難しい挙動のため、調査目的で共有いたします。
Hello Monopoly GO Support Team,
I would like to report a repeated abnormal behavior I have observed during the recent Race Events.
This is not based on a single match, but on multiple events with very similar patterns.
Observed behavior:
- Teams consisted of one high net worth player (~29,000) and three very low net worth players (~400–500).
- During the 3-day Race Event, only one of the three low net worth accounts earned event points each day.
- The amount added was consistently around 7,500–10,000 points per day, usually added in two large increments.
- The other two low net worth accounts showed 0 points on that day.
- This pattern rotated between the three low net worth accounts on different days.
- Despite the large amount of event points, the net worth of those accounts did not change noticeably.
- The high net worth account gained only moderate points (~4,000), within a reasonable range.
Additional observation:
- Immediately after the daily reset, some of these accounts gained a large amount of event points almost instantly, which seems difficult to achieve through normal gameplay.
I observed almost the same behavior in 2 out of 3 Race Events I participated in, involving different teams.
I am not claiming cheating for certain, but the consistency and scale of this behavior seemed unusual and worth reporting for investigation.
Thank you for your time and for looking into this.
Best regards,
おはよう!クソ麻雀
今日も勝つ人間決めながら出来レースマッチングですか?wさすが中華ゲー!
3麻でどんだけまともに打っても5連続最下位ってどういう事ですか????
オリたらツモで、オリなかったらロンで点棒奪われるのどうなってるんですか??
しかも牌譜見たら全部中国人か韓国人ネーム居るし。
これって韓国人や中国人を負けさせないために私にわざと遠隔入れてますよね?
私みたいな日本人はこのようなゲームシステムの面で差別されてしまうのですか?
課金しないと名前が変えられないのもこれに気づいて名前を変える日本人を抑制するためですか??
私たち日本人から搾取し、韓国と中国の豚を肥やすためにこのゲームはあるのですか???
今まで、カイジや銀魂、Fateなど多くの日本の作品とコラボしましたが、コラボ先への尊敬はあってもコラボ先の国への尊敬は全く無いんですね笑
マッチングシステムと配牌とツモで察してますよ笑
そろそろサクラで評価盛ったり出来レースするのはやめたらどうですか?隠れた差別主義者ゲームさん