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とりあえず初代スクフェスから良くなったところ、悪くなったところをまとめていこうと思います(※主観です)
ー良くなったところー
・ストーリーの画質が綺麗
・キャラが動く
・推しキャラのUR(最高ランク)を初手に確定で引ける
・ミッション系統が増えた(ビンゴなど)
・アイテムでキャラを強化できる
(初代ではURを覚醒させようとすると1%のキャラ+数々の中からその一体を2体合わせるか、シールというキャラを強化に入れるとレアリティ別に貰えるアイテムが大量にいるという仕組みでした。正直鬼畜だった。)
ー悪くなったところー
・判定が終わってる(ただでさえ厳しかった判定が厳しいとかいうレベルじゃないレベルにまでなってた)
・スイング反応しない(言葉の通りじゃ)
・コンボ数、パーフェクト表示などの大きさが変えられない(前は変えられました、めっちゃ邪魔です)
・長押しライン、ノーツが見にくい
・ガチャがグループ別じゃなくなったので推しを引く作業が闇鍋になった(元々は別だったのが9(人)×4(グループ)=36人の倍率になりました)
・Nのキャラが無くなった(元々はモブのNレアリティというものがありキャラがたくさんいました。虹ヶ咲のうちの3人[桜坂しずく、近江彼方、エマ・ヴェルデ]はそのNカード出身で人気投票上位3名の方々です。Nカードのキャラを異常に推していた方もいたくらい可愛いキャラばかりだったのですごく残念です。)
・人によってはエラーが多発するらしい
(私はなってないですが、多くの人がエラーに困らされているようです)
全体的に判定が音ゲーと言っていいのかというレベルになっている感覚です。アイドルゲームなのでストーリーが綺麗に動くようになったのはすごくいいところだと思います!ただゲーム性の面で今ある人気の音ゲー(プ○セカとか)に対抗できるかと言われると正直難しいです。今いる新規も直ぐに離れていくであろう内容になっています。なんなら初代の時にいた古参も辞めていくんじゃないかというレベルです。
初代スクフェスをそこそこ長年プレイしてきた、masterの日替わりフルコン出来てたレベルくらいの私ですが、スクフェス2は正直残念というか、前のままで良かったというのが正直な感想です。ラブライブは大好きなので、これからのアップデートなどで色々と改善されて初代よりいいものになることを願っています。
あと運営さん応援しています!!
長文失礼しました。
無印から現在もプレイさせていただいる者です。
リリース発表の際に一体何ゲーになるのかと疑問だったのですが、情報公開され実際にプレイしたところ音ゲーと知り、はじめに思った事が「そんなに曲数ないのに!?」でした笑
プレイしていくと横スクロール系?の音ゲーで、個人的には絵柄も可愛く、楽しくプレイ出来ているのですが、アイテムドロップとグリムが足りなくなりがちで、育成が進みにくい印象が強いです。また、普段音ゲー慣れしてない人にはフルコンボは勿論、レベルが上がりにくい故にSランク取得が難しい=デビルカードが取りにくい=ガチャが出来ない…の悪循環が懸念されます。
ガチャも正直高レアが出やすいとは言えないので、結果的にストーリーが進まない…ということにならないよう、なにか対策頂けたら大変助かります。
・音ゲーの難易度を下げる
例:200のうち150程度でフルコンボ扱い 等
・育成をしやすくする
例:インストールした日から何日~何週間かはアイテム・グリムのドロップ率を上げる 等
個人的におべいみーの本編ストーリーは無印も本作もとても作り込まれていて大好きなので本編を進める前に辞めてしまう、というのは勿体なさすぎると思っております。また、新機能(wwやFab snap等)も楽しく、運営様のおべいみーの世界観を楽しんでもらいたいと伝わってくる素敵なゲームだと感じております。
稚拙な文で恐縮ですが、何かの参考にしていただけたら嬉しいです。新曲も楽しみにしております。
前作からプレイしていた者です。
今作は本家Obeyme!のS4の続きと聞き、どのようなストーリーになるのかドキドキしていましたが、予想以上に面白くて驚きました。反省会での恋愛要素も強くなっており、たまにその甘さに暫く放心していることすらあります。
ゲームシステムは横スクロール型(?)の一般的なもので、これまたミニキャラがとてもとても可愛いです。見ていて飽きません。既存曲のアレンジも素晴らしく、個人的にはArcadia、Are you ready?、No.1が好みです。曲単品での配信も待ってます。
ガチャ(ナイトメア)に関しては前作に引き続き少々渋いかな...?とも思いますが、慣れた身としては特に何も感じませんでした。また、最高レアリティのカードは頑張れば各キャラクターにつき1枚は手に入るので、戦力面はあまり心配がいらないと思います。
総評としては最高のアプリです!L10の続きが早く読みたくて仕方ありません、続編配信が楽しみです!これからも応援してます!
(ただ、Question love、Crazy about youの2曲は音ズレがあるような気がするので、そこら辺は対応していただければと思います...)
サービス開始直後での状態です。
タイトル通りですが、リズムゲームとして遊ぶには以下の点がダメだと感じました。
・ノーツが見えずらい
・コンボとperfectなどの表示がデカすぎる
・曲のタイプでノーツの色が変わる(クールはperfectと同化して見えない)
・停止ボタンが右上のアイコンと近すぎる
・スキル発動(scoreアップなど)の表示が消せない
・楽曲のお気に入り登録ができない
・設定を変更するのに数字入力ができない
まだ開始直後なので荒い検証しかできてませんし、アップデートも来るとは思いますがこんな感じです。
逆に良かったところは、
・楽曲の絞込みが見やすい、やりやすい
・判定調節などが細かく設定できる
・曲と譜面が神
などがありました。
スクフェス無印に比べてガチャの演出や、UIなど良くなったなと思うところも多いですが、今回は音ゲーとしての評価なのでここでは端折ります。
いいゲームになって欲しいなと思いますので、運営様、何卒よろしくお願いします。
前作をプレイしてたものです
音ゲーということで得意ではないけど好きなので、ちょっと期待してました
いざ挑戦してみましたが、自分のやりたい曲をやる訳ではなくストーリーを進めるために曲をやらされる感じなのか…と思いつつ色んな曲を聴けるのは楽しいのでOKです
普通の音ゲーとは違って横向きの譜面なのでちょっとだけやりづらいですが、そういうのもやった事はあるのでそこそこ楽しめました
まぁ難しいことに変わりはないんですけど!
走ってるキャラといい、BOSSで出てくるキャラといい可愛すぎますね?
ガチャは渋いですね
100連回したけどUR2枚しか出ませんでした
まぁ恒常ガチャなのでなんとも言えません
前作と同じであればイベントガチャは回数によっておまけもありますし期待ですね
問題なのは強化が厳しいことです
グリム貯まらなすぎて全くカード強化出来ず、先に進めない(;∀;)…アイテム必須になってくる…
私みたいなせっかちさんにはちょいとキツイですね‹‹\(´ω` )/››‹‹\( ´)/››‹‹\( ´ω`)/››
続き早く読みたい
あと一つ疑問なのが
有償アイテムから先に消費されるってことは、今後有償ガチャや有償DP限定のアイテム購入などは無いって事でいいのですかね?
他のゲームとかだと無償アイテムから先に消費されるので有償限定のものは無いから有償から消費されるのかなと思いました
そうでないとキツイです…
前作とちょいちょい違うところがありますが(カードのランクアップとか)、イベントがどんな感じになるのか今から楽しみです♪
始まったばかりなのでまだ何ともという感じですが、良い方向に向かえることを期待してます
オリジナルの方を初期からプレイしている者です。
発表からリリースまでが短かったのでクオリティが心配だったのですが、オリジナルを上回るクオリティのアプリになっていて概ね満足です。
正直「これだけ快適にプレイできるものが作れる技術があるなら最初から作らんかい!」とまず思いました 笑
それくらい操作がヌルヌルで……というかオリジナルの方が重いんですよね。オリジナルの方もこれくらい軽くなってくれたらいいんですが。
【ストーリー】
やっぱりこの作品の売りはストーリーだなぁと改めて思いました。相変わらずカード育成が大変でまだL8の途中までしか読めてませんが、面白いです。
ただ、リリース前に「今作から始めても楽しめますか?」というユーザーの質問に運営はYESと答えていましたが、オリジナルの方の内容をできれば知っておいた方がいいんじゃないかな……と自分は感じました。
前知識がないとまったくついていけないわけではないですが、スムーズに入り込むために知っているに越したことはないかなぁという感じです。
【UI】
オリジナルの方では一つ前のページに細かく戻れるところが、今作ではホームに戻るしかない……という箇所がいくつかありました。その点はオリジナルの方が親切で使いやすいです。
でも今のところそれくらいですかね。コンテンツが豊富なわりによく整理されていてプレイしやすいなと感じます。
(既プレイ勢だからそう感じるのかもしれませんが……)
【グラフィック】
今作から初の3DCGが導入されましたね。アニメ化もしてますが、ゲーム内でもスムーズに動くかれらが見られて嬉しいです。
ただ、WW(部屋でのキャラの様子を眺めるコンテンツ)ではそれほど気にならないのですが、FabsnapというTikTok風のコンテンツではドアップだからか3DCGの作りと動きに少し固い印象を覚えました。芋っぽいと言いますか……
今のところ、Fabsnap用のコメントなどを購入したいという気持ちは自分はないですね。。
【音ゲー】
オリジナルの方ではほぼ放置プレイに近かったダンスバトルが音ゲーになって、個人的には楽しみが増えました。
上下2連で長押しの概念も加わった太○の達人という感じです。自分は横スクロールの音ゲーが思ったよりやりにくく(太鼓の○人も苦手です)、タップ位置を左右ではなく上下に設定し、ミニキャラを下側に縦持ちにしてプレイしてます 笑
台無しにしてる感はありますが、おかげでミスはなくなりました。自分のように横スクロールが苦手な方はお試しあれ……
また、音ゲー時の画面明るさが初期設定のままだとノーツと背景の見分けがつきにくいので、設定画面から半分くらい下げることをオススメします。
*ー obeymeに初めて触れる方へ ー*
立ち絵が独特なのとCVが名前の知られていない舞台役者さんやナレーターさんのため、最初は違和感を覚えるかと思います。
ですが、obeymeはストーリーの面白さがその違和感を大きく上回る作品だと自分は思ってますし、実際ユーザーのストーリー評価が高いです。
程よい距離感でいつも隣にいてくれるような作品です。
毎日来るチャットや誕生日を祝ってくれる電話は、キャラクターたちが本物の家族・恋人・友人であるかのように思わせてくれます。
誰か一人をお相手に選んでもいいですし、全員と愛を交わしてもOKです。好きなように関係を紡げますし、キャラクターたちは誰もあなたの選択を責めません。
CVを担当してる役者さんたちが単なる役ではなく、CV兼作品の盛り上げ役としてYouTubeや公式SNS内で前面に押し出されてます。なので、中の人に興味を持てないというタイプの方には合わない可能性もあります。
ですが、ゲーム内で役者さんが顔出ししたりということはないので、ゲームだけ楽しむ分には問題ありません。そのあたりの線引きはしっかりされていますのでご安心を。
ただの1プレイヤーですが、新しくプレイを始める方たちにもobeymeを気に入ってもらえると自分も嬉しいです。
前作、と言っていいのかわからない旧版はリズム要素がいまいち好みではなくゲームにハマり切らずにアンストしてしまった身ですが、今作はヤバい!
1. リズムゲームなのが既に良き(前作のタップが暇すぎて)
2.キャライラストがかわカッコいい
3.マス毎にミニゲームの背景やポップが変わって曲の雰囲気にあった飽きない要素。
4ストはもう面白い。(これは前作も)
前作ストーリー未完未読?ですが、今作から追い始めても充分話がわかる!
過去に飛んで一から出会う!って感じですね。
ただ、主人公が悪魔"扱いされているのが、前作で人間から悪魔になったの?と疑問に思う所です。
いつか話のなかで教えてくれるといいのですが…
ただ過去でそういう扱いにしてるだけで人間のまま?
とりあえず、期待しかないし、ずっと続ける所存です!まじであのミニゲーム要素は強い!
新しくユーザーを惹き寄せられるし人気になれる!
課金はガチャの絵柄にばらつきがあるので気に入ったカードが出たら課金しますね!
この度はリリースおめでとうございます!
応援しております♪
前は曲にあわせてダンスしていましたが、新たなBGN追加で踊らなくなってしまいました💦
各グループのメンバーのみで編成を組んで、好きな曲を聞くのは嬉しいけど…
元々ちびキャラ(メンバー)が、曲にあわせて踊るってありましたがそこをなくすのはどうなんだろう😓
またカードの写真も同じ角度から撮ったような、ポーズのものあり育成進めても微妙な時があります。
よく見ないと変わったか分からないものもあるので、推しメン来ても素直に喜べません。
また育成素材もアイテム一覧から、全て見れないので面倒くさいです😅
パズルの難易度も正直進めば進むほど、配置運がなければクリアは不可能です。
ダイヤを削るかしないと、本当に進められないときもあります。
クラウン仕様も配置運なので、あっても配置がゴミなら意味がない…
譜面が楽しく、なかなかやりごたえがあります。
確認メールはGmailで登録したのですが、届きました( •ᴗ• )
縦画面なのも嬉しいですし、課金も100円のみ?という良心的なゲーム。
お洒落でプレイしていて楽しいゲームです、課金して完全版をやります!また、最初の3曲のみでも楽しめるので、ぜひダウンロードしてください。
今はまだソロゲーですが、マルチなども期待大です👌 縦画面でのリズムゲームは希少なのとプレイの楽しさで満点です!
課金したら再レビューさせていただきます!
課金したのでレビューを書きます。
100円の課金で楽しい譜面、ポップな楽器が楽しめるのはお得過ぎます!今後に期待したいアプリです、運営様素敵なゲームをありがとうございます(´˘`*)
あの「Phigros」チームの2作目ということで、本作もかなり譜面と運指の自由度が高く、非常に奥深い作りになっています。
このゲームの最大の特徴は、
「画面上のどこを触っても判定される!」
ということ。
つまり、運指の数は十人十色で無限大
工夫すれば同じ譜面を何度でも楽しむことができます
指の使い方より音の乗り方や譜面の美しさに重点を置いたゲームとしてかなり成功しているデザインとなっています
その他個人的な良ポイント
・楽曲はポップ調が主なためノリノリで楽しめる
・全体的に世界観がポップでかわいい
・最後にプレイした楽曲が選曲画面のBGMとしてこもってバックで流れているのがおしゃれ
・判定はPhigrosぐらいの甘さため、ストレスフリーで遊ぶ事ができる
・判定がmissかperfectのみで、ノーツも〈タップ・ロング・ドラグ〉の3種類のため、他ゲーよりも簡単にAPが出せる
・完全版はたったの¥100一括でコスパがいい
他のゲームはだいたい¥400前後で購入した後、更に課金で楽曲を購入していきますが、このゲームは最初から3曲(ebimayoの楽曲も!)遊ぶことができ、¥100課金することで全ての楽曲が遊べるようになります
気になった点
・今のところ楽曲を並べ替える事が出来ないのがやや不便
・ストーリーは特にないため、ただひたすら楽曲を解禁していく作業感がする
アップデートでマルチ機能も追加されるという情報なので、今後の更なる進展に期待です!
あの「Phigros」チームの2作目ということで、本作もかなり譜面と運指の自由度が高く、非常に奥深い作りになっています。
このゲームの最大の特徴は、
「画面上のどこを触っても判定される!」
ということ。
つまり、運指の数は十人十色で無限大
工夫すれば同じ譜面を何度でも楽しむことができます
指の使い方より音の乗り方や譜面の美しさに重点を置いたゲームとしてかなり成功しているデザインとなっています
その他個人的な良ポイント
・楽曲はポップ調が主なためノリノリで楽しめる
・全体的に世界観がポップでかわいい
・最後にプレイした楽曲が選曲画面のBGMとしてこもってバックで流れているのがおしゃれ
・判定はPhigrosぐらいの甘さため、ストレスフリーで遊ぶ事ができる
・判定がmissかperfectのみで、ノーツも〈タップ・ロング・ドラグ〉の3種類のため、他ゲーよりも簡単にAPが出せる
・完全版はたったの¥100一括でコスパがいい
他のゲームはだいたい¥400前後で購入した後、更に課金で楽曲を購入していきますが、このゲームは最初から3曲(ebimayoの楽曲も!)遊ぶことができ、¥100課金することで全ての楽曲が遊べるようになります
気になった点
・今のところ楽曲を並べ替える事が出来ないのがやや不便
・ストーリーは特にないため、ただひたすら楽曲を解禁していく作業感がする
アップデートでマルチ機能も追加されるという情報なので、今後の更なる進展に期待です!
本家の対戦に疲れた貴方、そもそも対戦が不得手な貴方、気になるキャラや声優がいる貴方、御一緒にライブアリーナしませんか?
僭越ながらレビューまとめしていこうと思います。
【ここが良い】
・収録曲、キャラ、かなり良し。
某音ゲーよりは数劣りますが、そこそこ良曲が満載です。
(月毎に追加あるので期待して大丈夫です)
・↑同様にイベントも開催
やはりイベントがあってこそ、楽しみが出来るもの。
コラボや各キャラのメインイベントを定期開催してくれるので嬉しい所。
・普通に音ゲーとして楽しい。
慣れは必要ですが、曲や難易度問わず個人的にちょうど良いです。
また一部の曲をプレイする際、ネタ譜面があるところ好きです。
・カード絵が良すぎる。
本家にもカードはありますが、各ヒーローの絵は正直貴重です。またイラストレーターも様々なので大変良し(突然の語彙力消失)
【改善点(出来たら……)】
・MVなしで叩ける用が欲しい
・チャットやスタンプ追加
プレイヤーに対するチャットは用意はされてますが、本家より少なめ。
個人的に本家同様にチャットの入れ替え出来たら嬉しい所。
・プレイヤー名一部規制を
私自身あまり地雷はないのですが、相互さんがあるプレイヤー名に地雷(嫌気)を催してました。ブロックしてもホーム画面やマッチングに映るから自衛しようがないとか。
対策なんですが、ホーム対面またマッチング時ブロックした相手の名前を固有名かランダム名にしてほしいです。
・容量がまあ…ありますね
正直これだけの曲やモーション、ストーリーやキャラ(衣装)……etcがあるとデータは増えるもの。
致し方ないと思います。
キャッシュクリア以外で不要なデータを減らせるように仕様化してほしいです。
例えば読まなくなったイベストとか。
・ヒーローのボイス集追加
多分、ユーザーが求めてやまないやつの1つじゃないかなと思ってます。
特に完凸ボイスは1度きりのもの。
……1度ならず、もっと聴きたいと思うのです。
どうかご検討よろしくお願い致します。
これからも本家と同様に遊び続けます。
色んなユーザーからアレやコレやと吐かれても前向きに開発頑張ってください、応援してます。
イベントの進行のために「スターライト楽譜」というスタミナのようなものを使うのですが、
10回に1回は選曲時にアプリが落ちてしまい、スタミナだけを消費して何も得られない状況が発生します。
最新版かつiPad proであるにも関わらず、です。
当然、無料分を超えてスタミナを得るには課金をしなければいけないのですが、
課金してスタミナを回復 → アプリが落ちる → スタミナが消える
という感じで、課金が無駄に終わったことが何度もあります……。
インディーだからと目を瞑っておりましたが、もう無理です。
もうイベントを追うのもやめます。パックを買うのもやめます。
プラチナプランもやめます。
最高で後味の悪いゲームをありがとうございました。
I use a kind of stamina called "Starlight Score" to progress through the event,
Every 10 times, the app crashes when selecting songs, consuming only stamina and giving me nothing.
This is despite the fact that I have the latest version and an iPad pro.
Of course, I have to pay to get more stamina than the free one,
Billing to regain stamina → app crashes → stamina disappears
So many times, I have ended up paying in vain.
I have been trying to ignore the fact that it is an indie game, but I can't do it anymore.
I'm not going to follow the events anymore. I will stop buying packs.
No more platinum plans.
Thank you for a great game with a great and bad aftertaste.
このゲームはプレイしていてとても楽しいし新鮮ですが、一箇所かなり煩わしいと感じる部分がありました。
・ポーズ画面の出し方がほとんど説明されていない。
この点が一番煩わしいと感じた所なのですが、最初のチュートリアル後に一度ポーズ画面の出し方の説明らしき物が表示された後、その後もう一度確認したくなっても何処から確認出来るか分からず、ゲーム内のチュートリアルにも載っていませんでした。個人的には、チュートリアルとは別に操作方法の説明が欲しいと感じたのですが、再度ポーズ画面の出し方の確認が出来れば良いのでヘルプをゲーム内にまとめて置かれるとかなりやりやすくなるでしょうし、助かりますので検討お願いします。
まさか無いとは思いますが、もしポーズ画面の出し方がホーム画面に戻らないといけなかったり、一度ゲーム画面を閉じる動作が必要な場合、音ゲーとして致命的な操作性の悪さを抱えていると思いますので、ゲーム内の動作で完結するポーズ画面の出し方を実装して頂くようにお願いします。
音ゲーとしてプレイしていてとても楽しい作品だでしたので、どうかポーズ画面の出し方を含めたUIの改善をお願いします。
開発頑張って下さい!