4,081 ~ 4,100件を表示 / 全4,455件
どうしてゴールができたの?
ピアノタイルはゴールがなくてどんどん早くなっていくのがモットーなんじゃなかったの?
ゴールなんてできたらちっとも楽しくなんかない。
しかも広告も前よりすごく増えてる。
自覚してる?してないよね。
久しぶりにピアノタイルやろうと思ってきたのに…ショックだよ。
ゴールができたから、広告が増えたからこんなに低評価がついてるんじゃないの?前はこんなに評価低くなかったよ。
お願い。ゴールを作らないで。
広告を増やさないで。
私は音ゲーの中でこれが一番楽しいと思ってる。
だからこそ、無駄なアップデートをしてこんなに低評価がついてしまったピアノタイルを救いたい。
私はゴールが無くなって無限にできるようになるのと、広告がなくなるのを願ってずっと待ってる。改善されるまでこのゲームは入れない。
頑張って、fight
今流行りの高速BPMコアテクノ系に選曲が偏らず、いい感じだと思います。(高速BPM曲が多いと初めての人お断り感が強くなるので、音ゲー人口拡大のためには、ポップなのがもっと増えてもいいかも。)
中でも、このゲームで最初にプレイした〈Hottie〉という曲が、女子的に1番のお気に入りです!CMで流れるようなカッコ良いメロディーが頭を回っていて、何度も聴いちゃいます。
今後のブラッシュアップへの期待も込めて★4つとさせていただきます!
あまりやらないんですが、ふと何か音楽ゲームゲームやってみようかなー…って出会ったのも何かの縁。いいゲームだと思いますので、現時点での要望を書きます。
・ゲストと書いてあるが、ユーザー登録しないとプレイできないですー。
・そのユーザー登録のメール登録の手順の案内が不親切。登録完了まで苦労したので、光るとか何か工夫をー。
・全ての曲に低、中、高の譜面を用意して欲しい。1曲に対して、全難易度に譜面を用意して欲しいと思います。高いレベルに譜面が偏っている傾向があり、初心者や、入門者には難易度的につらいかもしれません。
・UI→どこを押したか分からないのと、設定画面の抜け方が最初わからなかったので、光ったり動いたり。背景に動きがあるとカッコいいかも!
・設定→他の音ゲーのように、設定画面では実際の動きを見ながらできると良いかなー。
・チュートリアルがあるといいかも。青のバーの意味とか最初分からなかったです。
・小さいところですが、クレジットのトコは光ってるんですが押しても反応がないですー。
よろしくおねがいします。
うたプリのシャニライはリリースされた時から
プレイしています。今回またうたプリのデータが消えたので、また1からスタートしています。(今はプレイヤーレベルが48の人ですね…笑)
私は学校があるので平日はあまり出来ませんが
休みの日はイベントや、バトルスコアとかに結構な程燃えて燃えて燃えまくっています。
最近はST☆RISHで推しが多くなりました。
例えばセシルさんとか翔ちゃんとか那月くんとかレン様とか、トキヤ君とか…真斗さんとか…
今は、新型コロナウイルス対策の関係で学校は臨時休校中なのでうたプリが毎日のように出来ることに喜びを感じています。(その代わりには勉強が大変なのですが…)また、早く治るといいのですが…感染者には早く治ってくれることを願っています。
さて、うたプリの話に戻します。
(提案というか私の願い)
1…ゲーム内にHEVENSを出してそしてなおかつHEVENSの楽曲を足してほしいです。
(あと、シオンたちを出してほしいです。あと、HEVENSの楽曲は、あと3個くらい)
2…ストーリーをもう少し足して欲しいです。
(あと、4個くらい)
3…イベントとかの報酬をもう少し足してほしいです。(プリズムをあと40個くらい)
4…URがカットインで全面的に動いてほしい。
5…あと通常楽曲を3.4個くらい増やしてほしいです。
(例えば、甘美なるアルカディアとか、crown of agnaとか、☆light☆nightとか、visible elfとかNIGHT DREAMとかを入れるとか…)
6…これは私のわがままなんですが…私としては
那月さんだけではなく砂月くんも出してほしいのです。(あり得ないと思いますが、翔ちゃんの女装版も出してほしいです。)
7…ストーリーをもう少し増やしてほしいです。
(あと、5個くらい)
本当に私のわがままなばかりでごめんなさい…
なんか私の願いばかりで本当にごめんなさい…
少しでも参考になれば幸いです。
ステージの多さや簡単な操作など、魅力的な部分は多いのですが、何しろラグが多すぎて快適にプレイすることができません。ステージの進行度90%ほどでラグが発生し、ミスが起きるとかなりストレスが溜まりますし、難易度の高いステージだと全くもって進むことができません。開始にタップした後、突然壁に激突するという現象は日常茶飯事で、特にクラウンなどを取得した際にラグが頻発します。iPhoneの再起動や画質の設定を低にするなど、工夫しましたが、状況は全く変わらなかったです。
これは仕様なのか分からないのですが、動画を再生しようとしても再生できないので、レベルアップボーナスというものが毎回得ることができません。そのためジェムが集まらず、次のステージに進むことが中々できません。
これらのことが改善されれば、かなり面白いアプリになると思うのですが、とても勿体ないなぁと感じます。
本ゲームを友人から勧められ、音ゲー初挑戦を果たした思い出の作品です。
当時の考えとして…“音ゲーはゲーセンにあるようなアップテンポでノリノリのヤツでしょ?ムリムリ”
…なんて偏見があったのですが、それが木っ端微塵に砕かれるくらい素晴らしい体験をさせていただきました
1.音ゲーとして
・”落ちてくるノーツをタップする”だけのシンプルさ
・ジャンルが多種多様ながらピアノがほぼ必ず入っている収録曲
・ストーリーをクリアするのにそこまで上達の必要がない
→自分がピアノを弾いているかのような楽しさ
2.ストーリーと世界観
・幻想的でどこかお伽話のような世界
・ムービーではボイス無しにも関わらず表現が素晴らしく、感動的
・短く情報量が少ないが故に、矛盾せず分かりやすいストーリー
・謎を残す部分もあるがDLCでカバー出来る
→絵本を読むように物語を体験できる
ピアノというテーマに沿って、ゲーム面とストーリー面が一体となり優しくて切ない世界観を描いています。
音ゲーとしてもハードルが低く挑戦しやすく感じます。
世界観と収録曲、どちらか一方でも魅力を感じた方は遊んでみて損をしないと思います。
色々やってみて思ったこと
何回タイミング調整をしてもタップタイミングが曲と合わない
ユニット移動してからタップする要素がいらない
移動だけならまだ自分で音に乗れるタイミングで移動させるだけだが移動→タップになるので音と行動がズレて面白くないを通り越して少し気持ち悪い
ノーツ1つに対するアクションを移動のみかタップのみにするべきだった
ノーツ属性が無駄に多いのも視認性の悪さに拍車をかけている
回復にしてもスキルにしても通常ノーツに内包すべき
上記の理由に加えて演出面(タップエフェクトやサウンドエフェクト)が簡素なので曲に乗れないし乗れる譜面があっても脳汁が出ない=難しいけど楽しいからもう一度やろうと言う気が起きない
長々と否定的な評価を書いてしまったがユニットを動かしてまるでフォーメーションダンスをするような感覚でプレイできる没入感のあるシステムは評価できる
ただもっと没入しやすいようにエフェクトをもっとかけてリズムに対して違和感の出ないような譜面作りをしてほしいと思った
とても出来の良いアニメがあり曲もいいしキャラも凄くいいのに受け皿であるアプリだけが駄目なのは凄くもったいない…
ゲーム性にテコ入れが入ったらまたやりたいと思います
ずっとプレイしていたピアノタイル2が急にFacebookログインができなくなり、また最初からやり直す思いなら放置でいいかと思ってそのままにしていたらこちらの日本版ピアノタイル2が新しくリリースされていたので気になってインストールしました。確かに日本の曲がありますが、大体は以前のピアノタイル2と同じ感じでクラッシック多めです。こちらではFacebookログインはきちんと対応しており、ログインすればデータの引き継ぎは可能のようです。もしかして以前のピアノタイル2でFacebookログインが出来なくなったのは、このアプリで既に対応出来ているから向こうは論外(捨て駒)になったということでしょうか...。レベル121までやりこんでいたのでせっかくなら続けて行きたいのですが、ログイン、どうにかならないですかね...。ダイヤも音符も山ほどあったんですよ...。非常に勿体ない。まぁ、こちらでも内容は同じ感じなので少しずつ楽しんでいこうと思っています。
通学電車を追いかけて
自転車 全力立ち漕ぎした
並んで走る線路沿いの道
一瞬のロマンティック
窓の向こうで気づいてるかな
毎朝同じ 平行線の恋
君が好きなんだ
あっという間に引き離されてく
青春はいつも切ない
手に届かない もどかしいもの
それでもペダルを強く踏もう
どんなに必死に願っても
叶わぬ夢があるってことか
いつもの坂道 力が尽き果て
君の電車 見送った
10分以上 遅れて着いた
次の駅にはもう誰もいなくて
片思いファンタジー
僕一人だけ取り残されてく
初恋はなぜ実らない?
汗を拭(ぬぐ)って 肩で息して
ハートのペダルを明日(あす)も踏もう
どうしてだろう?
こんな風が気持ちいい
今生きている
あっという間に引き離されてく
青春はいつも切ない
手に届かない もどかしいもの
それでもペダルを強く踏もう
交わらないから 永遠なんだ
結論から言うとアプリとしては最高です。
私は坂道シリーズが好きですが、特に好きなのは乃木坂で、ユニゾンエアーがリリースしてから周りの子がやりだしたので そこから私は逆に(?)乃木フェスを始めたのですが、LPが回復するのを待てなくてユニゾンエアーも始めました(拙い日本語ですみません…ここはレビューとあまり関係ありませんので理解してくださらなくて大丈夫です)。
そしたら乃木フェスよりもユニゾンエアーの方にハマってしまいました。ガチャは私(無課金勢)の体感では乃木フェスとは比じゃないくらいSSR、SRの出る確率高いですし、そもそもジェムを貰える機会(ガチャをひける回数)も乃木フェスより全然多く感じます。先程も申し上げましたが、私は根本は乃木ヲタなので欅、日向は推しメンは固定ではなく点々としていたので、誰のSSRが来てもほぼ嬉しいという感じでした。だから他の方々が推しメンが全然出ないとおっしゃっていますが、私はそういったことは感じませんでした(これは個人的なものですが)し、人気がありそうなメンバー(小坂菜緒、東村芽依 etc…)のSSRも何枚も引けました。
欠点としては、アップデートが多すぎるということです。もう毎日アップデート。最近は1日のうちに何度も、開くたびにアップデート。リリースしたばかりというのもあると思うし、これだけ素晴らしいアプリですから つきものなのかもしれませんが、それにしても多すぎる。もうこれのために他のアプリや写真をいくつも削除しました。容量がそろそろ限界に近づいてきます。それはいいんですけど、開くたびにアップデートで待たされるのはちょっと萎えます…
まだ全ての曲で遊んだ訳ではありませんが、とても良いゲームだと思います。手頃な難易度で、音ゲー初心者や音ゲーが苦手な人でもプレイしやすいと思います。
1曲ごとの難易度は固定のため、曲によって難しさが変わっているようです。全ての曲で遊んだ訳では無いため私の推測ですが、全体的に難易度は優しめに作られている印象です。手頃に楽しむ程度には良いかもしれませんが、鬼畜曲を期待しているガチ勢には薄味かもしれません。
1曲遊んだ後と、曲のアンロックに広告を挟みますが、良い曲ばかりなので我慢しましょうw
曲の総数はそれほど多くないですが、今後に期待って感じですかね。
マシュメロのアローンとか、メガロバニアがあったよ!
まずアプリの容量がコンパクト。
曲はアーケードの音ゲーに入っている有名曲も見られ、クオリティは非常に高い。
イラストも綺麗なものばかりで魅力的で、世界観は洒落ているのにゲーム性としてはシンプルで、音ゲー初心者でも楽しめる。
音ゲー経験者は一番下やその次の難易度はすぐにPM(チュウニズムで言AJ、maimaiで言うAP、jubeatで言うExcellent、太鼓の達人で言う全良)が出せるので自分のレベルに応じて練習出来る。
かなり上手い人は、上二つの判定がかなりシビアなので理論値で完璧なスコアを出すという楽しみもあります。
無課金勢にも優しく、十分多くの曲を無料でプレイ出来る。
どうしても欲しい曲があっても、微課金で満足いく曲が手に入る。
保持している曲をプレイすること自体に関してはスタミナという概念を気にする必要が無い。
一部スタミナ使用のあるモードがあるが、そこでのスタミナは、比較的短い時間の経過または、スタミナ無しでプレイした時に手に入るアイテムにより回復できる。
最後に、Twitterなどでも公式アカウントとしてよく発信するなど、運営が積極的に、ユーザーが楽しめるようなゲームにしようとしている意思を感じ、実際多くのユーザーが満足する改善が行われている。
飽きっぽいタイプなので、アプリは少し興味があれば試して消して…と繰り返しできたのですが、シャニライは毎日コツコツと長く続けている唯一のアプリです。
キャラクターが好きと言うのは勿論なのですが、
楽曲がとにかく良い。
好きな楽曲を聴きながらリズムゲームが出来て、
無課金でも、続けていけばイベントでも(上位ランキング報酬を狙わなければ)URの入手も比較的簡単ですし、ガチャも定期的に何回引けばUR確実に入手と言う他アプリにはあまりない良心的なガチャが実装されています。
イベント以外にも毎日毎月のミッションで集められるメモリアルバングルでも過去のURやSRのカードを交換出来たりと、最高レアのカードの入手率は他アプリより確実に楽に入手可能だと思います。
欲を言えば、Shining Liveなので、無理かもしれませんが、HE★VENSの実装をお願いしたいです。
HE★VENSが増えてしまうと、ガチャ等で今いるキャラの入手が困難になる…と言う意見もあるかと思いますが、HE★VENSは、HE★VENSだけでガチャを作って頂けば、入手率に変化はないかな…と。
イベント等細かい所の問題はあるかとは思いますが、
HE★VENSの楽曲やキャラクターも良いだけに展開があまりなく残念です。
彼らの活躍も見てみたいと思うほどに、うたプリのキャラクター楽曲共に魅力的な作品ですので、少しでも興味のある方は触れて頂きたいと思います。
期間限定のガチャで、推しが出る確率かなり引くく運営が操作してると疑ってしまいます。同じ排出確率なのに新規カードで同じキャラばかり出たり、URが来たと思ったら既存のもの。期間限定のガチャはせめてURだけでもその時の物にしてください。課金しても出ないと逆に課金する気になれません。消費者心理としては一定金額課金して出ないならと諦めてしまいます。それが続くと課金すらしたくなくなります。課金してほしいのは商売として当たり前ですが消費者が「課金した分の見返りがあるから課金しよう」と思えるようにしないと売り上げが伸びないと思います。期間限定ガチャの同シリーズ同士の間が開かないのは、分かりますが別シリーズ同士は少し期間置いてくれませんか…。
また、フレンド限定でカードが交換できる機能をお願いします。この機能本当に欲しいです。フレンドさんと一緒にガチャを回して互いの推しが出てため息が出た事が何度もあります…。
そして、メダルと過去の期間限定ガチャのカードの交換可能なシステムをお願いします。恒常ガチャに入っても出ないカードは丸っ切り出ません。多少メダルの枚数が張るのは当たり前だと思ってます。
課金したらその分の見返りが無いと課金額がどんどん減ると思うので運営さんご検討ください。
システムとしては、通常ストーリーがいつまでも更新されないので、イベントとイベントの間がもう少し開いてもいいので少しストーリーを進めてください。
初期の方からやらせて頂いての感想です。
キャラ
絵柄カッコいい人が多くて私は大好きです!冬の衣装は寒くないのかな?とか思うことはありますが(たまには厚着も見たい)衣装もかっこいいし、声も合っていて凄くいいと思います。
曲
チームPの曲が個人的には好みです。他のチームもかっこいい歌詞やラップとかばかりで最高にいいと思います!たまによく分からない歌詞とかう~んって思う点はありますが聞いていくうちに沼にハマります。歌う時に声優さん変えてるのは結構好きです!歌い手さんもちょくちょく入れてくれてわたし的にはもう最高です。
音ゲー
結構やりやすいです。私自身音ゲーはあまり得意ではありませんが、簡単な曲は簡単です!チームWとかは少し難しいきもしますが、そこは音ゲー得意な方に取っては喜ばしい点だと思います。
ただ、高得点を取るには課金が多分必要だと思います。私は無課金なのですが、初期からやらせてもらっても、最高で250000しか取ったことないです。
難点
ストーリーを進めるのはとても大変です。最近のものだとボーダーラインの時は90000点取る。というのがありましたが、私は最後まで達成できずに終わってしまいました。熟練度はみんな15(頑張ってもそれくらいからなかなか上がってくれません)にしても、75000でした。
ストーリー進めるのに課金しないと…って思われる点が多くあります。長いストーリーで無課金の私は6話中5話しか見れていないことが多いです。
進めるのは難しいけれど、ボーダーラインとかは結構深くてストーリー敵には面白い
ガチャについて
とにかく高い。なかなかダイヤが貯められない分、2イベントに1回引けるかどうか。ってなってくると思います。ストーリー必死に解放したら貯められますが、ゆうて50ずつです。10連だと3000貯めなきゃなので大変です。けれど、カードの絵柄や、星5の絵柄、星4の絵柄は神級にかっこいいです。
課金余裕~って方は自信満々におすすめ出来ます!無課金でしたら、コツコツやっていくタイプの方でしたらオススメですよ。私も学生ですが、コツコツ無課金でモクレンくんに愛を注いでます。