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▶︎内容について
新感覚パズルが難しいけどとても楽しいです!
音にハマると永遠やれます。
ストーリーがとにかく次が早く読みたくなるような展開だし、イベント毎のお話もとても素敵な物が多いです!
キャラも個性豊かだし、それぞれ惹かれる素敵な部分があってスチルも毎回最高を超えてきます(^^)
▶︎バグと補填について
バグは結構ありますが、対応が早く補填も充実されている点は素敵だと思います。
この半年結構な金額も突っ込んでやり込んできたいちアプリユーザーとしては、、、
1点だけどうにかしていただきたい面が⤵︎
▶︎ガチャ排出率について
当初よりガチャのあまりにも低いSSRの排出率の低さ、イベントガチャの排出率の低さが本当にしんどいです。
結構な金額をお支払いしても全然出ないガチャに対しては本当に泣かされてます。
個人的には、100連した際に交換できる【イベントガチャ限定SSR】を謳ってるにも関わらず恒常のカードも混ざってるガチャ(よく読めば※で小さめに記載されてます)で…まんまと恒常カードが来たりで完全に足元見られてる感じが否めません。
同様な意見を多くのXのフォロワー様や現在開催中(2024.11月現在)のコリーカフェを通して知り合った同じくブレマイユーザー複数の方々からもお声がありましたので伝えさせていただきます。
これを目にした方にとっては、意見を記載したところで根本的な部分でガチャを引かなければ良いだけでしょ?って話なのは重々承知です。
(そういう方々に対してはお目汚し大変申し訳ありません。ですが、好きでアプリを利用してる利用者達のリアルな意見です)
まとめ
パズルゲーム、パソソン、イベントやストーリー、キャラのスチルなど…
どれを取っても内容的に充実しているので無料で貯められるアイテム等をうまく使用すれば、何も問題なく無課金でもかなり楽しめると思います。
このアプリはENHYPEN目当てで始めていままで不自由なくプレイさせてもらっていたんですが、以前応援モードというものがあって楽しくプレイしていたのですが最近なくってしまって、その応援モードでは掛け声なども一緒に覚えられるのでもう一度復活してもらえるととても嬉しいです!!ですが今でも満足しているので、検討して貰えたら嬉しいです!!よろしくお願いします!
이 앱은 ENHYPEN을 목표로 시작해서 지금까지 불편함 없이 플레이하고 있었습니다만, 이전에 응원 모드라는 것이 있어서 즐겁게 플레이하고 있었습니다만, 최근에 없어져서, 그 응원 모드에서는 구호 등도 함께 외울 수 있기 때문에 다시 부활해 주시면 매우 기쁩니다! 하지만 지금도 만족하고 있기 때문에, 검토해 주셨으면 좋겠습니다! 잘 부탁드립니다!
I started this app for ENHYPEN and played it without any inconvenience until now, but I used to have a cheering mode, so I've lost it recently, and I can memorize the chants in that cheering mode, so I'd appreciate it if you could consider it again!! Thank you!
今日始めたばかりで言っていいことでは無いとは思いますが… 言わせて欲しいです。
メズマライザーや生まれたその時からなどの楽曲をやらせていただいたのですが、メズマライザーは誰か人間が歌っているようにしか思えませし、生まれたその時からは、すとぷりの声ではなかったんですよね。
ボカロ曲はそのままボカロの声がいいし、すとぷりは多分声を加工して変えていると思うんですけど、声は変えないで欲しいです。
これが著作権なのかは分からないので… 出来たらという形で言わせていただきます。
でも、ゲーム自体は本当に面白いです!
歌い手さんの曲を入れていただけて嬉しいです✨️
あと、このレビューにどなたかが書いていたように、追加して欲しい楽曲があります。
あのレビューに書いていた方と全て同じ楽曲です。
よろしくお願いします_|\○_
まず言っておきますけど これは神ゲーすぎます、僕はlite.world.subzero.meltdownフルバージョン以外全部のシリーズを経験したものなんですが このシリーズたちは全部神ゲーです 僕目線worldはむずくなくて初心者が楽しく プレイできるシリーズだと思います Liteは中級者向けの難易度だと思います Subzero のステージは中級者にもちょっとむずい上級者向けのシリーズです。meltdownはworldぐらいの難易度で初心者向けです 僕からちょっと悪いと思う点を言っておきます。 まずスマホから僕はプレイしてるんですけど たまにラグくなります。あとちょっとだった のにラグくなってまた最初からになります。 これ以外は良い点しかありません。 あとステージがどうしてもクリア出来なかったらプラクティスモードで練習できます。 最後に、広告が多いってやつは機内モード使え それかフルバージョン買え。
リリース初日からめちゃくちゃに楽しませてもらってます!!
まずとにかくビジュアルが良い。キャラとか全部可愛い。けど色々な系統の可愛いがいるから飽きない。マンネリ化してないのがすごく良い。そして世界観がちゃんと作り込まれてる。
音ゲーとしてもかなり良く出来ていると思う。ポップでとっつき易いながらも指を交差させる配置が多くて面白い。それにカベのノーツやジャンプ・スウィッチノーツなど独自要素もしっかりしていて差別化できてる。
あとプレイ中にセットしたキャラが目に入る位置にずっといてしかも動くのめっちゃ良くね??????愛着湧きまくるが??????????
育成要素もあり、キャラのスキルを強化できる。チュ◯ニズムのように、音ゲー自体には殆ど介入しないがクリアポイントを貯めやすくなる感じだ。重要度はさほど高くないが、でも育成したくなる、良いバランスだと思う。 またパートナーキャラとしてセットするとスキルを発動させずに連れて行けるので「このキャラ好きだけど音ゲー得意だからガードスキル要らん…」とかでも安心。
あと解禁要素のマップは自由度が高いのが素晴らしい。気になったキャラに合わせて進められるし、「ボスへの近道だけどクリア条件キツいよ」っていう選択肢があったのが音ゲーマー的にも燃えるし凄く良かった。
曲数は昨今の音ゲーと比べてしまうとどうしても…とはなるが全然少なくはない。つーかコンポーザーかなり豪華じゃないか?ジャケットのお陰で「知らない曲だからとっつきにくい」ってのも感じにくいし個人的には大満足です…!
以下、個人的なここ欲しいなポイントを挙げてきます。主に音ゲー要素について。
( ・チュートリアル欲しい!! )
ノーツの種類が意外と多い。特に黄タップと赤タップと水色タップの違いが初見だと分かりづらいので解説欲しい〜(by赤タップを擦って取れる事にめちゃ遅れて気付いた人)
→説明実装された!ありがとうございます!!
・同時押しライン欲しい!!
カベのノーツと通常ノーツの同時押しorズレの認識が特にムズい。同時押しだけ線で繋いだりしてくれるとめちゃくちゃありがたいです…!
・ジャンプノーツを入りやすくして欲しい!!
結構抜ける。特にロングノーツからジャンプに繋げる時に何も考えず斜めにフリックすると高確率で抜ける。
ロングでしっかり横にスライドさせて、ジャンプノーツでカクンと真上にフリックさせると上手く入る。 でも爽快感を求めるならもう少し斜めでも入るようにして欲しいかなぁ…特に直前のロングが幅広めだと斜めに滑らせたくなっちゃうし。
・カベのロングノーツの始点にも三角マーク付けて欲しい!!
特に水色ロングがカベにいるとマジで見えないです助けて下さい。見た目的にタップとそんなに変わらないのにロングだけ三角付いてないから余計にわかりづらいかも。
・緑ロングの始点の挙動について
多分タップよりかなり判定が広くなってる弊害だと思うんだけど、タップ→緑ロングの微縦連が来た時にタップを長押しするだけでロング始点も一緒に取れちゃいます。
指交差多いし判定が広いのは良いと思うけど、擦りNGでタッチ必要なオブジェクト2つが1タッチで取れてしまうのは違和感があるかも。
・課金先欲しい!!!!!!!
応援させてくれ!!!!!!!!!!!最初の500円しか貢げねえのどうなってんだ!!!!!!!!!! 課金でVP購入できちゃうとマップ要素死んでヤバい気がするから、めざめのかけらを直接買えるようにするとか、課金限定でマップにはいないキャラとか…どうすか!?!?!?てかぶっちゃけ寄付でも良い!!!!!金を落とさせてくれーーーーー!!!!!!!!
※アプデ追記
・プラススコアの判定見えるようにして欲しい!!
音ゲーマー向けの詳細スコアが出るようになったとのこと。詰め甲斐があるのは凄く嬉しいんですが、「プラススコアがいつ加点されているのか全く分からない」ので、あまり詰める気が起きません…
判定を調整する指標がリザルトの数字しかないので本当に分からないです…
「JUSTのさらにど真ん中判定の可視化」
「FAST/LATE表示の実装」の二つを切に願います。
※アプデ追記
・親密度の数値の見方が分かりづらい…
濃いハートが薄いハート100個分だ、と気付ければ簡単なんですが、「100以上貯まってるキャラの濃いハート」と「100未満のキャラの薄いハート」が全く同じ位置に表示されていたのでかなり混乱してしまいました。せめて説明をもう少し…!
色々書きましたがマジで大好きです。応援させてくれ(2回目)。そしてみんな、有料アプリだから…なんて言わずにぜひ一度はやってみてくれ。
長文失礼しました。
(ちなみに環境は iPhone13、スピード10.0、判定-50、タップ/スライドミュート です)
石配布→かなり渋い
・イベランすると石もらえる地点があるけどそこでもらえる石の量がたったの5でびっくりした。10連に使う石の量が500なんだから、最低でも単発分の3分の1くらい(約15個)はほしいと思った。
ガチャ天井→あるにはあるけどほぼ無いに等しい
・第一に集められる石の量が渋いのにガチャ天井が200って結構鬼畜だと思った。ガチでやってる暇な人とか課金勢ならそんなことないんだろうけど、配られる石の量が少ないのを考慮してもう少し配布量増やすか天井下げるかしてほしい。課金煽りは控えめにしてもらいたい。
パズル→そこそこ難しいが出来ると達成感がすごい
正直パズルはどれだけ慣れられるかだと思う。AもBもカードの育成も大事だけどBではちゃんと頭を使って手を素早く動かせるようにならないといけないから、初見とかの人がBをなかなかクリアできないのはおかしいことじゃないと思う。
乙女向け?腐女子向け?→乙女向けではない
せっかく主人公が女で固定なのに乙女向けの描写はほとんど無く、逆に腐媚の描写やキャラがモブ女に集られている描写はめっちゃある。私の推しがまさにゲーム1で腐媚に使われているけど、主人公が女であることやそもそも主人公が存在することの必要性も微塵も感じられない。主人公は腐媚のための当て馬でした。
こんなに腐媚が酷いなら最初から「ブレマイは腐女子向けゲーム」と言ってほしかった。なんで乙女向けと腐女子向けの棲み分けをしなかったんですか?二次創作と違って棲み分けとかはできないんだから、乙女向けと腐女子向けが共存できるわけないだろと思う。
今からでもいいんでちゃんと対象層を言ってくれませんか...大人しくアンストするんで。
ストーリー→茶番多すぎ
真面目というか密度の高いストーリーを読みたかったので、内容が薄かったり茶番が多かったりして本当に残念だった。茶番は茶番でも、キャラの平凡な日常を追うだけのおもんない方の茶番が続くので読んでるうちに退屈になる。それでもキャラのことをもっと知りたいからストーリーも読み進めるけど、なんかもうちょっと頑張ってほしいな...という感じ。
アンゼロみたく短期間でサ終しないように願ってます。
石配布→かなり渋い
・イベランすると石もらえる地点があるけどそこでもらえる石の量がたったの5でびっくりした。10連に使う石の量が500なんだから、最低でも単発分の3分の1くらい(約15個)はほしいと思った。
ガチャ天井→あるにはあるけどほぼ無いに等しい
・第一に集められる石の量が渋いのにガチャ天井が200って結構鬼畜だと思った。ガチでやってる暇な人とか課金勢ならそんなことないんだろうけど、配られる石の量が少ないのを考慮してもう少し配布量増やすか天井下げるかしてほしい。課金煽りは控えめにしてもらいたい。
パズル→そこそこ難しいが出来ると達成感がすごい
正直パズルはどれだけ慣れられるかだと思う。AもBもカードの育成も大事だけどBではちゃんと頭を使って手を素早く動かせるようにならないといけないから、初見とかの人がBをなかなかクリアできないのはおかしいことじゃないと思う。
乙女向け?腐女子向け?→乙女向けではない
せっかく主人公が女で固定なのに乙女向けの描写はほとんど無く、逆に腐媚の描写やキャラがモブ女に集られている描写はめっちゃある。私の推しがまさにゲーム1で腐媚に使われているけど、主人公が女であることやそもそも主人公が存在することの必要性も微塵も感じられない。主人公は腐媚のための当て馬でした。
こんなに腐媚が酷いなら最初から「ブレマイは腐女子向けゲーム」と言ってほしかった。なんで乙女向けと腐女子向けの棲み分けをしなかったんですか?二次創作と違って棲み分けとかはできないんだから、乙女向けと腐女子向けが共存できるわけないだろと思う。
今からでもいいんでちゃんと対象層を言ってくれませんか...大人しくアンストするんで。
ストーリー→茶番多すぎ
真面目というか密度の高いストーリーを読みたかったので、内容が薄かったり茶番が多かったりして本当に残念だった。茶番は茶番でも、キャラの平凡な日常を追うだけのおもんない方の茶番が続くので読んでるうちに退屈になる。それでもキャラのことをもっと知りたいからストーリーも読み進めるけど、なんかもうちょっと頑張ってほしいな...という感じ。
アンゼロみたく短期間でサ終しないように願ってます。
めちゃくちゃ神ゲーです!暇つぶしなどに丁度いいかと思います!🎶
曲なども沢山あり、飽きません!ですが、思ったところが2つあります
1.Taniyuukiさんや川崎鷹也さん、RADWIMPSさんなどの曲をもっと入れて欲しいなと思いました!例えば、、、
taniyuukiさん→W/X/Y
川崎鷹也さん→魔法の絨毯
RADWIMPSさん→スパークル など、、!
この辺追加してくださると嬉しいです!
2.もうちょっと曲の音量大きくして欲しいです!
ゲームをプレイしている時に音量が少し小さいなと思いました💦
なので曲の音量を大きくして欲しいです。
長文失礼しました!🙇♀️ほんとに最高なアプリです!ありがとうございます!着せ替えもできてかわいいゲームです!みなさんもプレイしてみてください!
他の方も書いている通り『弾幕+音ゲー』の高難易度リズムゲームです。
曲もよく、難易度Hardまでは二本指でクリア可能といった初心者(玄人)向けの手応えがあり、
譜面も元大御所スマホ音ゲーの開発が作っているため遊んでいて楽しいと素晴らしいバランスで構成されています。
(タップズレが激しいので、変更は必須です)
…ここまでは普通の音ゲーですが、このゲームは弾幕避けとステージギミックとして存在する【音ゲーでも避けゲーでもない】存在をリズムゲーしながら対処するという所業を求められます。
そのせいで初見フルコンは譜面は簡単なのにキツイ…なんてことも。
(曲はいいのです。しかし、瞬間的に対応をしないといけないのです。リズム+避けゲームしながら…それが楽しくなるんですけどね。)
以上のことがあるので、カジュアル音ゲーしか遊んだことない人にはかなり難しく、途中で投げ出すかもしれません。
しかし、クリアした時の達成感は相応のものになるので、
是非挑戦してみてください!
※このゲームにはストーリーがついていますが、前作無料ノベルゲーの『2ECONDS+』を遊んでいるとさらに楽しめます!(あと、おまけがもらえます)
1999年頃からこの人の作るフリゲを楽しんできました。
画面はかなりあっさりだけどやっていくうちに気にならなくなる。イベントや仕様についての説明がしっかりあるわけではないので不親切に感じるかも(手探りで攻略していく感じが個人的には面白い)。
タイミングやノーツスピード変更可。プレイ中の背景オンオフ可。
キャラカード(イラストは随時更新)のスキルを活かしてスコアを上げていく。
昔からこの人の音楽が好きなので、あらゆる音ゲーをプレイしてきたが一番やり込んでいるのがこのゲーム。ジャンルはボカロ、テクノ、エレクトロハウスが多い印象。わけわからん曲(褒めてる)やリズムが独特な曲もクセがあり楽しい。ジェバンニPとしても知られている方なので、曲の雰囲気が気になる方は一度試聴してみては。
今後のアップデートで期待していることは、難易度の解放について。
高難易度の曲になると解放条件(good以下が7以下)が厳しく解放が困難なものが出てくる。最初から高難易度に挑戦する自由が欲しい時もあるので。
結構すぐアップデートが入るので、更新でどこが変わったのか遊んで確認するのも楽しみの一つです。