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僕はこのゲームを知って、小2の3学期ほどから現在中2の2学期ほどまで約7年間このゲームをやってきました。僕はビートバトル(ステージ)の長所・短所などについて振り返りながら書き込んでいきます。
小1 で友達に勧められてFNFを知ってパソコンをゲットしたらやりたいと思っていました。すると小2の時に親にパソコンを買ってもらいました。やっとFNFができると思っていたのですが、親によってゲームのダウンロードは禁止されました。その時は悲しかったですが、このゲームを見つけてやってみるとすごく面白く、どハマりしたのが始まりです。
小3 あんまり記憶はありませんが、この頃まではオンライン対戦やフレンド機能などは実施されていませんでした。当時はベテランまで出来るようになっていて、順調に練習していました。
小4 ここで僕が別地域に転校することになり、転校先でできた友達にビートバトルを教えていました。みんなどハマりして、よく遊んでいました。この頃新しいiPadに切り替えインセインを1日14個クリアしたのですが、眩暈を起こして休んでいたのも覚えていますw
小5 確かここでついにBFのスキンの追加やランクマッチが追加されました。(フレンド機能は覚えてないです)ビートマスターのフレームが追加され欲しくて頑張っていたのですが、ダイヤで止まってしまって悔しかったです
小6 小5から6の間?にクラウンやレジェンダリーマスター・ビートゴットが追加されました。シーズン8・9に無双してレジェマスは勿論、ビートゴットを数十体のビートゴットを片っ端から倒していました。ここで初めて1位を倒すことができました!
中1 曖昧な記憶ですみません。ここら辺から3v3・ボスファイト・スーパーボスなどが実施され、VSの本格化が進みました。あとはクランも作ることができて(多分)小4でビートバトルを広めた友達とクランを作りました。
中2(現在) ビートゴット3位を倒し2位に負ける、2位に負けたことがすごい悔しい。最近ランクマッチをサボったせいでレジェンダリーマスターからプラチナまで落ちました!w特に何事もなく今もビートステージを遊んでいます。
ここまでが僕が今まで遊んできた内容です。(長すぎ)次にこのゲームの長所・短所や著作権などについて話していきます。
長所
・僕みたいにパソコンで出来なくてもスマホやiPadで遊べる
・スキンを変更できたり、誰かと繋がれる・オンラインで戦える・共闘できる
・ノーツのデザインを変えられる
僕みたいにパソコンでFNFをしたかったけど出来ないっていう人もいると思います。しかし、そんな人でも遊ぶことができるというのは良い所なのではないでしょうか
短所
・CM(広告)が多い
・著作権を守っていない
・ネットやラグ対策がまだ十分じゃない
・FNF本家より曲の完成度が低い
このゲームを小2からやってると言いましたが、広告が多いのは中2の今になるまで一切変わっていません!あとは著作権を守っていないというところは本家FNF民からしたら納得できないと思います。
このゲームについては色々と考え所があるとは思いますが、僕は普通に遊んでて楽しいと思うし、FNFが出来ないって人でも楽しめるようなゲームだと思います。しかし著作権や広告の多さなどの問題が挙げられるのでそこを解決し、FNF本家と手を組めたら最高だなって思います。すごい長い文章になりましたが最後まで読んでくれてありがとうございました!
曲開始からや曲の途中でノーツが5秒以上一切流れて来ない曲が多い(プレイ中なのに待たされる。曲終わりかな?と油断もする)。キャラと衣裳の二刀流ガチャなので他リズムゲーに比べて石は貯めにくい。編成が難しすぎておまかせキッズな自分だとまともに戦力出せない(もう編成するのは諦めた)背景の3Dモーションは空気というか魅力無さ過ぎてoffのプレイヤーが多そう、マッチング相手のキャラが3Dに反映される訳でも無いし。(プロセカ見習え)ランキングとか細かい事気にしないならリズムゲーム部分だけはまとも、でもそれだけ。最初にやる美少女リズムゲーとしては絶対に おススメは出来ない。間違いなくバンドリかプロセカを薦める。もしくは少し癖あるけどグルミク。
・歌唱力、曲のリズム、全てが微妙で「この曲極めたい!」と言う気にならない。 ・重い ・ノーツの視認性が悪い。とにかく悪い。フリックとタップが見分けつかない。 ・フリックをスライド代わりにしているせいでとにかくごちゃついて仕方がない! ・タップノーツが薄い。1番分厚くしてても薄くて見づらい。 正直私的には「本当にこれが皆の注目してたゲームだったの...?」って感じる出来。私の慣れの問題もあるのかもしれんけど....。 【追記】どうしてこんなに評価が高いんだ...?ってレビュー見てたらそもそもが過疎ってるのか。星5はほぼサクラ見たいな感じだし、星4以下のレビューの頻度は多くないから。もう皆注目してすら居なかったんだね。配信前は結構期待してたんだけどなー。
公式サイトを見て偶然気付きました。課金ユーザーに不誠実です。 ◆公式サイトでの課金時に誤って新規アカウントを作成し、そちらにゲーム内通貨(メモリー)を補充してしまいました。状況をメールで連絡しても回答も対応も無し。片方のアカウントを諦めました。 ◆配信ガイドラインが酷いです。権利関係で問題が起きる可能性のある楽曲が存在するのに非公表。権利等の確認は配信者の責務 と記載がありますが、個々の確認問合せ全てに真摯に対応する会社とは思えません。リスクを配信者に押し付けて、配信の宣伝効果による利益を安全に丸儲けしたいのが本音では? ◆全曲購入で4万円程です。激安ですが支払い関係の問合せを無視され、同じ曲を多数再購入しました。会社の対応として最低です。まともな会社は「規約に記載の通り対応不可」と返信しますよ。 ◆公式サイトの記載「ネタバレに留意」に呆れました。意味不明な用語の解説も謎解き(楽曲解放)の救済もアプリ内に無く、調べて色々なネタバレを見ました。運営がネタバレの後押しをしており期待も感動もありません。会社への信用は全く無し。
ノーツ抜けはスマホのCPUの処理能力に依存するっぽい?
最新機種のスマホに変えた途端にノーツ抜け皆無になった。
たぶんライブ中の多重スキル発動と多量ノーツ判定の並列処理を古いスマホのCPUができなくて結果ノーツ抜け。
という説。知らんけど。
大量の書き込みされてるガチャの排出が悪いって人、下に書いてるのはオカルトだけどいっぺん試してみ?
1、スタミナMAX状態はNG。スタミナは残量10未満状態でガチャるが吉。ユニエアのガチャ時は総じてこの状態の方が良い。
2、ガチャは実装直後のゼロタイム(30秒以内)が吉。少し遅れて100連した場合、SSRはほぼほぼ期待できない。ゼロタイム狙いの場合のみスタミナMAX状態でも良いが出来ればこの時もスタミナ10未満状態の方が良い。
3、ゼロタイムを逃したら焦ってガチャらない。24時間程度間をとって、プレイヤーが少ないであろう時間帯を狙ってスタミナ10未満状態でガチャるが吉。
4、無償よりも有償ジェムの方が極々僅かにSSR排出率が高い。無償と有償が混ざっている場合も有償使用に含む。
5、10連ではなくシングルでガチャる場合は所持ジェム数が1500個を超えている方が吉。シングル5、6、7連続目付近は謎に期待出来る。
6、スポラ報酬のチケットはそのガチャを以降回さない時、つまり“締め”で使う方が吉。最初にジェムを使用せずにこのチケットでガチャると何故か天井コースの確率が上がる。
7、ライブプレイの成功回数報酬のジェムをガチャに使用するとSSR排出率が若干上がる。節目回数付近の楽曲を探して優先的にその楽曲をプレイしてジェムを回収しておくと良い。
以上所詮オカルトだけどマジで当たらなくて藁をもすがる勢いの人にはオススメ。それでも当たらないって人はシンプルに運に見放されてます。大人しく諦めましょう。
ただガチャ実装により今まで購入で迎え入れる事のできたキャラクターが迎えられなくなり、ガチャを回して迎えるか天井まで回す必要があるかのどちらかになってしまいました。 あと、ストーリー…!KALPAはSteamの方にCosmic Symphony版がリリースされているのですがあちらの方は世界観やこちらの方では描かれていないストーリーと未登場のキャラクターが出ており、また更新もあちらの方が優位です。なのでキャラクターやストーリー部分にも心惹かれた身としてはこの点は一番惜しいと感じました。 『そんなに気になるならSteam版やればいいじゃん』や『音ゲーに世界観を求める意味は?』と言われてしまうと返せる言葉が無いですが、世界観などの理解を深めてよりKALPAを楽しむ為にもSteam版の様にシナリオを出して欲しいです。YouTubeの公式チャンネルでSteam版のアプデ予告・PV動画を見る度にinitium以降の展開が知りたい…!と歯がゆい気持ちになっています。キャラデザや世界観がすごい好みに刺さるだけに本当に惜しい…!