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【追記しました】ガチャとパズルの渋さがエグい
一ヶ月そこそこやり込んでプレイした上でのレビューです。個人的にはシナリオとキャラと音楽だけなら星5ですが、その他のゲーム性がしんどすぎるので星3です。 以下、詳細です。
【良い点】
・シナリオが面白い、キャラクターの価値観が現代風で共感できる
今の所みんな責任感のある大人で、話の起伏を作るために性格がブレたり、変なミスをすることは今の所ないので安心できます。 代行業務も幅広く、シナリオのパートごとにガラッと雰囲気が変わるのが面白いです。
・音楽
キャラクター全員にキャラソンがあり、曲調も個性豊かで楽しいです。一部歌詞に含みのあるキャラもいるので、今後のシナリオで過去等が明かされるのが楽しみです。
パズル用BGMもオシャレで、各部署ごとの特色があって楽しい。特定の条件を満たせばゲーム内のジュークボックスで好きなだけ聴けます。バックグラウンド再生にも対応しているのが便利です。
・グラフィック
絵アドがとにかく高い。Live2Dで動くのもかっこいい。あとUIがオシャレ。
【イマイチな点】
・(追記)イベントキャラ、SSRカードキャラが偏りすぎ
前々からイベントのメインキャラが多少偏ってるなとは思っていました。2連続で出てくる人がいたり。そのキャラは作品の顔なので、まあサービス開始直後だし宣伝も兼ねてるのかな? と思っていたのですが…
最新イベントで、先月末に誕生日ガチャをやったばかりのキャラがSSRカードとして登場することが分かって驚いてます。ひと月も経ってないのに。
また、他に2名分のSSRカードがありますが、そのうちの1人は来月の中旬、誕生日です。 いくら何でも偏りすぎだと思います。
こういうのって、効率よくガチャで集金するためにも時期をバラけさせるのが普通だと思ってたんですが、違うんでしょうか…?
イベントにあまり絡まないキャラ推しの人にとっては不公平感もあるし、誰にとっても嬉しくないやり方ではないでしょうか…いくら推しと言っても、こんな高頻度で来られては課金も追っつかないですし、ここまでバランスが考慮されていないなら、次のイベントでもSSRで来るのでは…? でお金も出し渋りしてしまいます。
課金したい気持ちはあるけどこういうやり方されると厳しいです。課金圧を掛けてくるならもっと上手くやってください。
・ガチャが渋い。配布石も渋い。
とにかく渋いに尽きます。 石については散々レビューやアンケで批判されたからか(?)、6月からは毎日ログボ5+デイリーミッション10、計15個手に入るようになりましたが、そもそものガチャ排出率が渋いので見合ってないです。
一応10連分が無料(1000円課金すれば+10連分)で手に入るマンスリーパスもありますが、相当周回をしないと貰いきれないので、他アプリ掛け持ちだと厳しいと思います。
イベントで貰える石やチケットについても同様で、最近のイベントでは、過去よりは改善されてはいますが、そもそも周回が面倒なので集め切るのはキツいと思います…一応私は集め切りましたが、暇さえあればブレマイしてる感じでギリでした。
ガチャについては個人差もあるかもしれませんが、イベントPUで100連(全て課金でまかなうと3万円)してもイベント関連SSRが1枚も出ず、すり抜けSSRも1枚のみの渋さです。
一応100連するとガチャポイントと交換で「イベント限定SSR確定チケット」はもらえますが、イベカード以外も出る鬼畜仕様。 私は説明をよく読まずに引いてしまって後悔しました。ちなみに、ガチャポイントは該当イベントのみにしか使えず、引き継ぎできません。泣ける。
加えて、そこまで苦労して引いたカードにボイスはなく、ストーリーも短くて薄いので課金の意欲を削ぎます。 カードキャラ本人より他のキャラが目立っていたり、月だったか星だったかを見に行こうぜ! と約束して肝心の見にいく描写がない等、起承転結の起で終了してるものもあります…
課金してほしいなら課金するだけのメリットを提示して欲しいです。今ならするだけ損です。
・腐向けか夢向けかどっちつかず
前述したカドスト薄い問題は腐女子夢女子どっち向けでいくのか決めかねた結果かなと…過去に、 乙女ゲーっぽく始まったから期待していたら、腐女子人気が出て急に女主人公の影が激薄になる作品をたくさん見てきたので、早めに方向性を示してもらえるとありがたいです…
個人的には同じゲーム内で両得狙うのやめて欲しい。乙女ゲーもBLも好きですが、ミックスされるのはキツいです。
現にブレマイもBL推しの人は女主人公いらないって言ってるし、乙女ゲーム好きの人は恋愛要素薄すぎて嘆いてるので、二兎を追って何とやら、です。
・アイテムドロップが渋い、イベントアイテム交換レートも渋い
ドロップ率調整されてもなお渋いです。石集めと合わせて周回地獄です。 せめてバックグラウンド周回できるようにしてもらえるとありがたいです…
・おすすめ編成の精度が低い
おすすめ編成よりも自分で考えて組んだ方が圧倒的にスコアが出ます。これに気がつくまでは良いスコアを出すのが大変だったので、もっと周知されて欲しいです。
・パズルに義務感が出てしまう
パズル中にキャラが話しかけてくれますが、まるで業務中の励ましのようなワードチョイスなので、パズル自体があたかも仕事のように感じて辛い 。
・一部態度の悪いキャラがいる
後のシナリオでフォローはあるかとは思いますが、現状ただ態度が悪いだけのキャラがいます。主人公側が特に何をしたわけでもないのに、初対面から貶してきますし、パズル周回中に舌打ちされたりするのでイラッとします。
以上です。
色々書いてしまいましたが、シナリオやキャラクターは本当に魅力的です。 だからこそ、パズルやガチャの渋さが惜しいです。
ユーザーメイン層のアラサー以上の社会人は忙しいです。ある程度は課金を促すためだとしても、ここまでキツいと逆効果だと思います…普通に心折れてやめちゃうよ。
colyゲーのガチャの渋さやゲーム部分の面倒臭さはまほやくで知ってましたが(そしてそれが原因で辞めましたが…)、ブレマイでも改善されないままならcolyゲーはいくら魅力的でも今後は一切手を出さないと思います…
運営さんがすでに色々改良してくださってるのは知ってますが、元々が厳しすぎたのでまだまだキツいです。続けるのが辛くならないように、気持ちよく課金できるように、もう少し優しくなってくれると嬉しいです。
めちゃ面白かった!
とても面白いゲームだと思います。今まで遊んでみたかった自分だけの曲で音ゲーが出来たのは本当にありがたいです。 本家スマホ音ゲー程リズムピッタリではありませんが、自動で組み込まれているにしては適切なタイミングでにノーツが流れてきます。 改善して頂けるならタップ音のタイミングは自分で設定出来ると助かります。(個人的にタップ音が微妙に遅れている感じがしました) 難しいのかもしれませんが、何も無いところでタップした時にbadがつくのと、スコアの付き方がランダムな感じがするので(実際はランダムでは無いのかもしれませんが)もう少し適切にスコアがついてくれると嬉しいです。 何か面白い課金要素があれば全然したいと思えたのでそういう要素もあったらいいと思います。(制限するような課金要素はあまり...) すごく個人的な意見を長々と書きましたが、今後このゲームが盛り上がってくれると嬉しいです。
誰でもハイディになれるゲーム
そんなに音ゲーに詳しい訳でもないですが、遊んでみて個人的に思ったことを書かせて頂きます。
🐓良い点
・バァン!の音が『ちょうどいい』
・動画シリーズみたいにきぐるみ母さんを叩いている気分になれる
・初心者も楽しめる低難易度から多指譜面のRAGING(最高難易度)まで難易度が幅広い
・1プレイが短いので詰めやすく、楽にフルコンやAPを狙える
・タマゴを回復する以外で広告が出てこない
・ミスした時、ハイディが「何してんねん」みたいな顔でこっちを見る演出が絶妙にウザく、フルコンのモチベが上がる
🐥改善してほしい点
・ハイスピの上限をせめて11くらいに上げてほしい
・タイミング調整ができるようにしてほしい
・MISSがあってもGREAT、GOODがなければAP判定になるバグがあるので直してほしい
・連打時、コンボだけでなく連打数も表示するようにしてほしい
・Never see me like itも神曲なのでリンクを貼ってあげてほしい
🥚その他
・このゲームで初めてきぐるみ母さんを知った人もいると思うので、アプリ内にも公式サイトのようなメンバー紹介や、きぐるみ母さんについての簡単な説明のようなものがあると良いと思います。(ダメ元の提案ですが、きぐるみファミリーを紹介するような曲、もしくは各メンバーのテーマソングがあると、きぐるみワールドの魅力をもっとアピールできるのではないでしょうか?)
・音ゲーとしては、ハネリズムの曲なんかもあると楽しいと思います。
・曲の最後に必ず長い連打があり、最初は爽快だったのですが粘着しているとだんだん苦痛になってきます。これはシステム的に仕方ないとは思いますが……。
・判定は某お豆腐音ゲーや某判定線どこ行くねん系音ゲーに慣れてしまってる身からすると若干厳しめに感じますが、GOODでもコンボは繋がってくれるのでフルコン難度はそれほど高くないです。APは普通に精度を要求されて結構コケコー難しい。
・英訳が全体的にかなりあやしいです。(連打はconsecutive hitsではなくmashing、ヘルプの説明文に広告を見たら卵が6個もらえるように書いてある、など)
・「RAGING」の読み方は「レイジング」だと思います。(Xで公式様が間違われていたようなので)
長くなりましたが、ここまで読んで頂きありがとうございます。
今後のアプデ、なにより楽曲追加に期待を込めて🌟🌟🌟🌟🌟
ガチャテーブル操作が始まった
3年ほど毎日ログインして、平均毎月1万円課金してきた中課金者ですが、2023年中頃から露骨に課金を迫るシステムに変わりました。 300連回しても1枚もSSRが出ず、櫻坂・日向坂のメンバーがこれだけいる中で、10連中同じメンバーのSRが2枚、また別のメンバーのRが3枚出て、SSRは無しという有り様です。 課金したいけど、「もう少し回せばSSR出るか?」という期待は皆無。「もうどうせ回してもSSRは出ない」という認識なので、懲り懲りです。メンバーも増えていく中で、推しのSSRを出すのも難しくなっているのに、年に一度の誕生日メンバーガチャでも30連回して確定SSR1枚だけの時には非常に愕然としました。 サービス開始当初からガチャが激渋かった「ひなこい」が誕生日ガチャをかなり優遇してきている対応に対して、顕著にヤバいです。 更にイベントの無課金ジェムの配布量も露骨に減ってきており、とにかく課金しろよという姿勢が見え見えです。 映像化されていない櫻坂・日向坂のLIVE映像をシンプルに楽しむ目的なら充分だと思いますが、毎日コツコツ頑張ったプレーヤーには、同じ楽曲の繰り返しなので、正直ただただ苦痛のアプリに成り果てています。 ゲームとして、今から始める必要は無いので、インストールするならLIVE楽曲プレーヤーとしてお楽しみください。
【追記】
本当に課金する人こそ損するアプリです。シンプルにつまらん。前の運営が如何に良かったかを実感します。
改善できる点が多い
実際自分がプレイして気になったところや改善した方が良さそうなところをまとめてみました
設定
・スキル発動表示設定(邪魔に感じた)
・楽曲音量やSE、キャラボイスの細かいボイス音量設定(SEと楽曲音量が同じ音量だとやりにくい場合がある)
・速度の変更の幅(10.0では遅かったりする)
プレイ
・判定(タップMissの判定範囲が大きく感じた)
・ホールドノーツ(後ろにノーツが付いていないように見えて触ったままにしてしまったことが多々あるので分かりやすくしてほしい)
・譜面(同じような配置が多いと感じる)
仕様
・難易度の解放(解放するためにハードとエキスパやらないもいけないのは手間がかかり、あまり好ましくないと感じた)
モンストの音ゲーということで曲がモンスト関連でモンストだ!と分かる曲もあるのでいいコンセプトだと思います
最難関更新待ってます(*^^*)
iPod10世代
でやってるが、以前はSonyのEXPERIA。スマホに比べると間隔が広いのでそれが良かったり悪かったり。遅延というか押してんのに反応遅い時が結構ある。特に熱持ってきた時は頻繁。iPodじゃガチではできないかな。ただスマホでガチにやって腱鞘炎になって引退したのでw iPodで安全にできるのはありがたいw CMが多いというか10秒くらいなら今くらいでも良いがおんなじゲームのCMばかり1
分くらい1プレイ毎に見なくちゃポイントもらえないのは苦痛。課金してても見なくちゃいけない。仕方なく見てるけどね。そこは大きなマイナス。特にアップルはAndroidと比べて洋楽しかないけどリアルMUSIC聴けるのは良いよね。
唯一無二の音ゲー
先日ダウンロードしたばかりですが、キャラクター、ストーリー、曲等、全てに不満はないです。少しだけレビューを覗かせて頂きましたが、名曲をカバーで出している音ゲーなんてあまり見かけませんし、名曲を出すことで唯一無二の音ゲーになっている気はします。 なのでこのまま名曲のカバー路線を貫いて欲しいなと思います。 あくまで個人的な意見ですが古い曲ばかりと言っている方は、ストーリーを全く読んでいないのかなと邪推してしまいます…ストーリーからも名曲であることの意味なども伝わってきて、選曲もちゃんと考えられているんだなと思って、ストーリーも楽しく読ませて頂いています。
追記
第一部十八章まで読ませて頂きました。
ただの音ゲーかと思いきや話の構成も大変良く考えられており、ストーリーを読み始めたら読む手が止まりませんでした。
また十八章まで読み進めましたが、武将たちやよっちゃん、マスターもそうですが、立ち絵のないキャラクターに至るまで魅力的なキャラクターたちばかりなのも驚いています。
音ゲー含めてストーリーがあるゲームをたくさんプレイしてきましたが、メインキャラクターたち全員が魂性格言動ともに素敵なゲームも珍しいんじゃないかと思います。また話もギャグとシリアスがいいさじ加減で混ざっており、大変読みやすいです。
久々にメインストーリーも、イベントストーリーも全て読みたいと思える素晴らしいゲームに出会えた気がします。早速最初のイベントストーリーを解放させて頂きましたが、わくわくしながら読み進めることが出来ました。次の過去イベント、そして今始まっているイベントストーリーも読むのが楽しみです♪
曲数は確かに少ないですがメインストーリーをしっかり読んでもらったら、その理由もなんとなく察することができるかと思います。
武将たちに合わない曲を無駄に追加されるよりは、武将たちとストーリーにあった名曲やオリジナル曲をゆっくりとでも追加して貰える方が私は嬉しいです。のんびりと曲の追加を待っています。今後も応援しています。
全然身についてないこともあるので注意
フヨミンでかなりのレベルまで余裕でクリアしている小1娘。でもピアノの練習では相変わらず音を読まずに音を覚えて弾こうとしてて、あれ?ってなったので「この音なに?」ってきいても(基本の基本のソの音)一向に答えられない…フヨミンをプレイしているときは上や下の音域でもしっかり正しいボタン押してて、こんな音まで読めるようになったのねって感心してたのに、全然身についてなくてびっくりした。逆にどうやってここまでこなしてたの?っていう…不思議。やみくもにゲームやらせていてもこうなるケースがあるので親御さんは注意した方がいいかもです。ゲームとしては夢中になれるものだし、よくできていると感じるので、娘の問題だとは思うのですが…結果として身についてなかったので、評価として下げさせてもらいました。開発者さんごめんなさい。
魅力たっぷりのブレマイさん!
レビューを書くのが初めてでお見苦しい箇所が多々あると思いますが大きな心で読んでいただけると幸いです!
小学3年生の頃から大好きだった乙女ゲーム。その為、今まで沢山の乙女ゲームをプレイしてきましたが、今回こんなに心鷲掴みにされたスマホの乙女ゲームは初めてでした!最初プレイした瞬間、これほんとに無料?!そんなことを考えたのを今でも覚えています。
そんなブレマイの魅力を皆さんに伝えるために語彙力振り絞って書きたいと思います!
まず一つ目。声優が豪華すぎます!今まで本編は単なる石稼ぎ程度にしか考えていなかったのですが今回のゲームでいっぺん!大好きな声優さんの声を聞くために思いっきり音を大きくし、耳かっぽじって聞いてます。
そしてストーリーもため息が出るほどに面白い…またその魅力は後で説明をするとして、
私が驚いたのは、
キャラクター達の動きが滑らか、ということです。それもゲーム特有の動きと違って、
「この画面の向こうに生きてる人間がいるのでは…!?」そんな感動が押し寄せてきました。
そしてそんな時誰もが心配する容量。これもクリアしており、沢山のアプリを入れている人でも楽しめます!
また次に、先程出した本編のストーリーの魅力なのですが、当たり前のことながら退屈させない面白さでした!時々他のゲームであるのが、一話が長い、ということ。そんなことも一切なく、レベル上げも同時進行で行えて最高でした!
さらにさらに、ゲームのキャラクター達が魅力的すぎる!ということです。
私は色々なゲームの好き嫌いが極端でその理由といえば、設定を盛りすぎている、ということでした。乙女ゲームなんて盛ってなんぼ、というイメージがあったにも関わらず、「あぁ狙ってるな」そんなふうに感じてしまっていました。
ですが、この作品、1人もそんなことありません!
盛っていないとは少し違い、ギャップ萌え!こんな言葉が似合うキャラ達でした!
そして、この作品がより大好きな理由、それは…
主人公が可愛すぎる!ということです!
思慮深くありながら、時に大胆さを持ち合わせており、天然味を帯びていて、主人公ながらも魅力ではキャラクター達をも引けを取りません!!
正直、めっちゃ推してます…!!
まだまだブレマイの魅力はあるのですが、文字数や、私の語彙力の問題でこれで最後にさせていただきたいと思います。
ブレマイの魅力は、製作者様達のおかげであることを日々しみじみ感じております。公式でのQ&Aでは私たちプレイヤーのことを思い、分かりやすいように文章が書かれていたり、リンクを貼ってくださっていたりしていただきました。また著作権に関してもあそこまで読みやすく、理解できたのは初めてでしたし、改善点を挙げた時には丁寧な対応ですぐに修正を行なってくださいました。いつも、告知を楽しみに待っております。温度差が激しい時期ですが、ブレマイに関わる全ての製作者様へ、体調を崩されないよう無理はなさらないでください。幸せな時間をいつもありがとうございます!!
追伸…本編の続きめちゃくちゃ楽しみに待ってます!
キャラ造形が惜しい
リリース日から楽しんでおり、確定ガチャだけのつもりがイベントSSRも欲しくなってつい課金しています。自分としては珍しいハマり方です。
その理由は主に『パズルの楽しさ』が7割ほどで、あとの3割は美麗なイラストやUI、先が気になり令和の価値観を感じさせてくれるストーリーです。
非常に惜しいと思うのが、キャラクターのギャップ部分。
パワータイプかと思えばインテリ属性も兼ね備えている・などのギャップは良いと思いましたが、個性やギャップを出そうとした結果、ただの欠点に見えるキャラクターも多い印象です。
頭脳派でシゴデキの人が汚部屋に住んでいたり、不機嫌になったら出会って間もない主人公に舌打ちをしてきたり。
人によってはそういった面も刺さるのでしょうが、特に後者は態度が悪いだけに見えてしまい、個人的な嫌悪感があります。それさえなければ普通に好きなのに。
周りのキャラクター達が自分の機嫌は自分で取れる落ち着いた大人のため、余計に悪目立ちしてマイナス10歳くらいに見えるのが勿体無いなと。これから挽回のシーンがあっても好きになれるかわかりません。
そしてリリースの時期的に、看板キャラの言動を自分の職場の上司と重ねて苦しんでいる新社会人の方も見かけます。
それなりに働いてきた自分も「ゲームで息抜きしに来たのに、ゲームでも仕事してるみたい」な気分になることも。
だからなのか、同社の他作品のように推しになるほどのキャラクターはまだおらず、パズルに飽きたらそのまま辞めそうです。
今後のメインストーリーの更新に期待しています。どのキャラクターも好きになれますように。