3,401 ~ 3,420件を表示 / 全4,881件
要望
・運ゲーの為ノーマルパズルで手こずることが多々ありアイテムをフルで使ってもクリアできず1〜2日進めないことがざらにあるので
コンティニューしたらスキル溜まるようになったり、何回失敗したら1色減らすなどの救済処置がほしい。
連続でコンティニューした時の受けれる恩恵がコインガチャチケとかなので、今このステージがクリアできやすくなるものをその時に出してほしい。
・メンバー変更の画面で横や縦、豚肉や貝などキーワードでの検索機能が欲しい。
毎回一人一人タップしないとスキルがわからないのが不便。
・特訓のメンバー選択画面でどのカードがメンバーキーで覚醒できるのかを分かりやすくしてほしい。
ゲームは楽しくさせていただいてるのでより快適になればいいなと思います。
推しのような、別人
とりあえず一区切り地点のレッスン20まで公開されたので読了。
個人的にはおべみのシナリオの質、キャラ描写に夢中になれたのは前作無印のシーズン3までですね。
推しが大切だったから速攻応援課金もしたけど、おべないはシステム面含め驚く程目新しさが無い。
こんなに変わり映えしなくて使い回しだらけで別に分けた意味って???
以下不満点。
・何故少ない曲数しかないのにメインにリズムゲを組み込んだのか?リアル時間が削られるのに難易度すら選べず単調なノーマルを延々やらされるのは苦痛でしかない。
・もう一つの新たな目玉であろう3Dも出来の酷さに推しの顔を直視できない。とてもご褒美にはなり得ない。
・悪魔達との関係がリセットされた状態なのでデビグラもとても薄味に感じる。元の彼らが恋しい。
・運営のズレたセンスもウンザリ。不気味な程花ルリやらアイタイやら押し付けてくるけど逆効果ですから。
・イケメン連呼してる割にタイトル画面を見ての通り、描き下ろし等担当しているメイン絵師が手癖悪化で年々下手になっていくのも許せない。真面目に売る気あるのかといつも不思議なんですけれど。
別に分けるというならとことん気合いを入れて、死神襲来で瀕死になった無印から復活を目指して作り込んで欲しかった。
開始から約三か月、現代の兄弟恋しさが募るばかりで、だんだん今作への興味も薄れてきていると感じるのが悲しい。褒められる点はミニキャラのかわいさ、導線が改善された、くらいですかね。
結局初期開発スタッフが(ゲー無・バランス等はともかく)素晴らしかっただけで、おべみが二流を抜け出す事ってないんだろうな…と思いました。
今までにはない形のシンプルなパズルゲームです
ある地点から指を引っ張り球を弾くのですが、白い障害物に球が当たるとそれは消え球は障害物の辺で動きが反転します。そして全ての白い障害物を消すことでコースクリアとなります。最初は直感でクリアでき、段々と論理的に考えないと難しくなり、100ステージ辺りでは何度も試行錯誤するステージが多くありました。たまに上手く放つと名曲が流れるミュージカルなコースもありとても楽しかったです。現在は145ステージまで到達しましたが、段々ととても細かい調節が必要になるコースが登場し、「スッキリ~」というより「やっと上手くいった…」というイメージが強いようにも思います。ルールもデザインもとてもシンプルですが、とても奥深いゲームでした!
タブレットで音ゲーやるなら絶対これ
この2つの理由だけでプレイする価値があります。
①曲がビビるほどいい。
②演出がすごすぎて、もはやアート。
曲。Lanotaの世界観に合うような情動的な曲や民族音楽的な楽器が多く、それとマッチしてなおのこと素晴らしく感じます。
monolithやGypsophila、サ・ク・ラ・サ・クなんかはプライベートでヘビロテしています。
演出。演出はもはや音ゲーの譜面というよりは一種のアートで、他の音ゲーでは目立てないような楽曲も素晴らしい演出とともに華を咲かせます。
Brain Powerの赤譜面はさすがに笑いましたが。
スマホしかない人にはそんなにはおすすめしません。不満としては楽曲のソートがやりにくいのと、画面の切り替わりが遅いことですかね。
基本無料ありがとうございます
お陰様で久しぶりにjubeatに触れられました。
問題点が一つありまして。
iPhoneXRで遊んでいるのですが、一番下の段のマーカーを押す際にiPhone本体の動作「ホーム画面に戻る」や「起動中の別のアプリに移動する」の判定になって中断される事が多々あります。
描画領域をもう少し上にする等して改善して欲しいと問い合わせをしたところ「端末の設定で対処」「要望は今後のアップデートの参考に(社交辞令)」との返答を頂き、些か手間ではありますが快適にはなりました。
わざわざ返答マニュアルを作っているのでしょうか?
対処法を知らなければ不満が募るし、知っても手間がかかるのを面倒に感じてしまうため、早々に対策して頂きたいなと願います。
上達したいならこれ!!!
最近流行りの音ゲーもやりながらやっているティニです👍🏻 このゲームを半年近くやってみて思ったのが
・判定が他のゲームと比べて少し厳しいけど楽しい!
・音楽の種類が豊富で飽きずらい
このふたつです👍🏻👍🏻
判定は他のゲームと比べると少し厳しいかなって感じですが、フルコンした時の爽快感はめっちゃくちゃいいです👍🏻💗
アルバム毎に分けられているので好きなアルバムをすぐに探せるってところがいい!!🥹👍🏻
後はゲーム内コインとダイヤがうーん、…って感じです
カード育成していくとどうしてもコインが足りなくなってしまうんです…、勿論ミッションやボックスで貯めているのですがそれでも足りない時が多いです…😭
もう少しコインの配布増やしてくれると嬉しいかなって感じです!!
また再熱しました、。
実は広告で某リズムゲームに激似だな、、、、色々大丈夫なんかなって思いつつ気になってはしました。無印の方も一時期(2020~2021年頃だと思う)かなりハマってたんですけど実はゲーム性があんまり自分には合わなくて最近はたまにログインするぐらいの頻度になってました。キャラは皆好きだしストーリーも私にしては珍しくちゃんと読んでたので地味に私の中じゃレアゲーだったんですけどね、、。ガチャも排出渋いしちょっとその辺で離れがちでしたが、、。
おべないが配信されたのは知ってたけどまあ冒頭で話した通り気になってただけで入れてなかったんですけど無印時代に一緒にハマってた知人が入れてるの見て思わずDL。そこからのまさかの無印の時よりどっぷり沼に、、リズムゲームが好きだからって言うのもあるんですけどなんか懐かしくなっちゃって…推しは変わりません。
遅れてDLしたもんだから推しのUR+ガチャを1度逃してしまって本気で後悔してます。今はVIPの廃とまでは行かないぐらいの課金者になってしまって正直こんなにハマる予定無かったのにな状態です。
ストーリーが無印時代を読んでた人達からするとかなり最初は寂しいんじゃないかなって思いました、すげー寂しいし悲しかったです。皆私の事忘れちゃったって😢
そんな時は無印に帰ってカードのストーリーとかチャットとか色々見返してるんですけどね、、。
ゲーム性は無印より育成しやすくなった気がするし多少改善されてる気がしますtskr
あとはその某リズムゲームに激似なところが問題にならないといいなぁと願うのみです。
ObeyMe!にはこれからも頑張って頂きたいので…。
1.0.4バージョンアップ後の曲の解放について...
先日ver.1.0.4にバージョンアップされましたが… 「一緒に、旅を始めよう」の曲の解放にかかる青玉(?)の量が異常(一律200青玉)に増えました。もともと100円とだいぶ安く、それもあっておそらく課金をして楽に進めることを促すためだと思われますが… あまりにも増えた量が多すぎて(曲によっては3倍以上、平均してもおそらく倍以上)、結果モチベーションがかなり下がってしまいました。 理由は色々あると思われますが、もう少し少なくしてくれても良いのでは無いでしょうか……。もしくはもう少し曲クリアの際貰える青玉(?)の数を増やしてもらえると助かります。 運営さんがレビューを見てくださっているのであれば少しでも検討してくれれば幸いです。