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デフォルトで6曲ありますが、もっといろいろな曲が聞きたいです
たとえばスポンサーを募って、コマーシャルソングを鳥たちが歌うようにするとか(もともとそういう発展をさせる予定のゲームなのかもしれませんが)。 それならよくある動画広告と違って、いつまででも聴いてたいし、好感を持って購入につながるんじゃないかと思うので、ぜひぜひ。とにかくもっといろんな曲を聞きたいです。 さて、ゲームの内容はねこあつめと似ていますが、集まった鳥によって同じ音楽が違うアレンジで聴けるのが楽しいです。 Hit-Pointさんのゲームは動画視聴がほとんどなく、CMもなく、運営していけるのか心配。 このゲームは機種変更にも対応されてるので、適宜課金しようと思います。これからも良いゲームを楽しみにしています。 プレイし始めて一週間ほどで、カメリアさんから名刺をもらいました。 むちゃくちゃ可愛い。 グッズ展開も楽しみです。
初期にプレイして、かなり問題のある作品だと評価しましたが、久しぶりにやると大きくリニューアルされていました
フリーズや飛び、ズレが軽減されたほか、全体的にプレイフィールは大きく改善され、とても楽しめる作品になりました。 ただ、依然として問題もあります。 1.判定がロストしてしまうような問題が依然としてなくはない 2.全体的に価格設定が高く、課金圧も強め。全部パックもない 3. dark areaが不毛 4. (運営のせいではないけど) 親指モードの上位勢は当たり前のように置きプレイしてて、親指勢としては納得できない 5. Constrainだけやたらソシャゲしててだるい(前のやつのほうがよかった) 6. ストーリー要素も大きくリニューアルされたけど、中途半端 7. 総曲数あまり多くない 8. 音楽的に無意味な譜面の速度変化がかなりある(ただひたすら不快なのでやめてほしい); 音ゲーをかなりやっている人向けのゲームではありますが、プレイフィールは良くなったので楽しいと思います。数千円程度で全曲解禁できる感じだと本格的に遊べるのですが……
なんだかな
割とリリース初期から今までずっとプレイしていました。
茂木さんが去られてからもそれなりに元いたキャラも大事にされてたと感じていましたがここ最近は…。
何故いきなりコラボなどをしたのか。それも新キャラの方で。
別に新キャラが出るのは悪い事では無いと思います。ただ新キャラの方が優遇されているのが透けて見えてしまうのが残念だなと。
そもそも某3人がユニットからのソロではなくいきなりソロデビューだった時点でちょっとモヤついたのですが。
稀に過去ユニットの新曲も追加されていますがアルバムリリースに託けて数曲まとめて実装!というのも手抜き感が拭えません。
キャストさん方が年齢を重ねてライブ等が行いづらい、という点も理解出来ます。ただそれはそれでやり方を考えるのもコンテンツとして大事だろうと思うのにそれを蔑ろにするのはどうかなと。
加えて数年前に比べるとガチャの排出率が本当に酷い。新規のピックアップと謳っている癖に当たらせる気ありますか?というレベル。
最近始めた人は気にならないと思いますが…それでも他のゲーム等と比べても有り得ないくらいです。たとえ推しでも恒常なら引かない方がいいです。セブンスコインの無駄なので。
あとオディチケや11連チケで引ける方のガチャもマンネリ化が凄いですよ。運営さんは分かってるんでしょうか。
もうぼちぼち引退時かなと思います。
AC版である本家jubeatは突き指からの二枚爪連発で長らく離れていたのですが
ポップンミュージックの楽曲が多数入るとの事でDLしました。ロードは遅めですが、動画を見ることで1日1回のみ未解禁曲が遊べたり、楽曲解禁に必要なコインがどんどん貯まったり、Plusモードで解禁に必要なブロックもログインボーナスで貯まっていたりと「公式が太い上このアプリでは集金する気がそんなにないゲーム」と強く思わされます。目当ての曲をすぐにずっと遊びたい、もしくはPlusモードの有償ブロック限定のパックを購入したいならば課金要素は必須ですが、そうでないなら気長に無料で遊べるゲームです。スマホ画面でやる以上の不自由や誤反応もあり、高難易度で遊ぶには厳しいですが、だからこそ久々にAC版jubeatも遊びたくなっていって……。ACには入っていない楽曲を緩く遊びつつ、本家にも再び触ってみようかなと思える良いアプリでした。
馬鹿にするのも大概にしてほしい
前作サービス開始時〜μ'sストーリー終了まで真面目にプレイしてその後離れていた人間からのレビューです。
曲数だけ増えていますがそれ以外劣化していますね。
手抜き製作と低質な運営が噛み合って何も期待できないので撤退させていただきます。
良い点は無いです。それこそ曲数が増えただけ。
ガチャのUR種類もピックアップ確率も舐めた数字、そもそもSRが前作使い回しな上イラストチョイスに悪意あるでしょアレ……
イベント周りも酷いです。
前作とやることが変わらないイベント曲プレイ用ポイント集め、しかも一部上級者層以外にとっては改悪。
目玉報酬必要ポイント10万、ライトユーザーが曲を楽しみながら少し触る程度では達成できないのでは?
3回目のイベントにしてまさかのポイントあたりのプレイ可能回数減少≒ランク上げに有利な要素削減。
何を楽しんでほしいのか全くわからない。
基本となるゲーム性は仕方ないにしても、前作と違う何かをやってくれないとお話にならないと思います。
どんどんアクティブ人数減っているみたいですが納得です。
二度とラブライブのゲームを作らないでほしいですね。
音ゲーとしてのみレビュー
自分はACやアプリ問わず音ゲーメインで遊んでいるプレイヤーです。音ゲーとしてどうなのかレビューします。
まず判定について。自分は判定±0、ハイスピ9.0、ブースト(最後に速くなる)であそんでます。色んな楽曲を遊んだところ、大体slow200、fast10な感じになるので恐らく判定はかなり浅め(判定ラインより上め)だと思われます。ハイスピが早すぎて見えてないわけではありません。自分のタイミングよりかなり早めに押してこれです。
考えられる原因は2つ。1つはそもそものパフェ判定が極端に狭いせいでグレが増えたように見える。もう一つはスマホを叩いた音にかなり遅れてタップ音が鳴っているため、内部処理に時間がかかっている分slowが増えている説です。
後者は判定調整でなんとかなりますが、前者の判定の厳しさはどうしようもありません。僕は音ゲーをガチでやってるので非常にやりがいのある判定と感じますが、恐らくスマホ音ゲーをやる方のほとんどがライト層なのでやる気を無くしそうな気がします。判定緩和の余地がありそうです。
次にプレイ画面での視認性の悪さについて。僕自身は遊んで問題はありませんでしたが、確かにコンボ表示の位置、ノーツの形状や色の変化などプレーを妨げる要因がいくつもありました。現状、解決策は地力を上げて認識力を上げるくらいしか見つかりません。なので設定で配置やノーツ、色を変更できるようにできたらなお良いです。
他、すでにレビューに書いてあったことの感想でも。
Q.「スイングが抜ける」
→A.難しいですが普通に押せます。慣れが足りないだけかと。
Q.「goodでコンボが切れるのはどうなの?」
→A.perfect判定は辛いですが、そもそもgreat判定自体はかなり広い気がします。なのでgoodでコンボ切れになっても問題ないと考えます。また他スマホ音ゲーでもgoodで接続が切れることはしばしばあります。
運営さんやる気出してください。
まず100連近く回さないとURが出ない、そこまでは渋いが想定範囲内。問題は有償でも確率が変わらないこと、天井が高すぎること、そして何より学校別でない為必死に当てたURも全く嬉しくないこと。
一応μ'sからずっとシリーズは追っていますがやっぱり欲しい学校ほど出なくてつらいです。
さらにURのストーリーがないので当てたURのキャラにも愛着が湧かない。
スクフェス2はラブライブが好きで、大なり小なり応援したいユーザーがプレイしていると思いますが、この仕様で課金するユーザーが増えると思いますか?
リリースして1ヶ月経ちましたが今のところイベントはマカロンイベのみ。
改悪され、イベント楽曲をプレイしても経験値が雀の涙ほどしかもらえずレベルが上がらない。
必然的にアプリを触る時間が減るので今いるアクティブユーザーすら離れていきそうです。
フレンドが本当に見つからないんですよ、運営さん現状テストプレイされてますか?
もしかして2〜3人くらいで運営されてます?
先代スクフェスやスクスタから退化しています、低予算で作らなければならない大人の事情もあるのでしょうが、せめてメドレーとかそろそろ他のイベントも入れてください。
サービスがずっと続いていて、スクフェス2より売り上げが低いアプリでもそれ位はやってくれています。
一体今までの10年で何を学んだのかと思わざるをえません。
ずっとシリーズが続いているし、その分ファンも増えているし大人になっている、アニメで幻日のヨハネも控えている、音ゲーとしても唯一無二の9ノーツ、リアルライブは抽選や定員があるがアプリなら誰でも触れる、当たり前だがグッズは数量販売だがガチャデータは無限...十分開拓できるビジネスチャンスとは思えないのでしょうか。
3Dうんぬんの前にこのアプリに未来があるかどうか、運営がユーザーを楽しませる気概があるかどうかを形で示したら日本のユーザーはついてきてくれますよ、もっとやる気出してくれ頼む。
何故アプデにしなかった?何が変わった?
ラブライバー約9年の私から言わせてもらうと
何故スクフェスのアプデにしなかったのかと
非常に疑問です。
・SR以下のカードはスクフェスのイラストの使い回し。絵柄がごちゃごちゃしててよくあるイラスト無断転載アプリやってる感。
・ガチャがグループ分けされてないから
欲しいキャラが全然出ないし、今のところ
最推しが出た回数0回。Rすら出ない。
・ライブがめちゃくちゃやりずらい。
前のスクフェスで見ずらいって言われてモニターに映るようにしたとか言ってるけど全然
見にくいし、なんか背景の明るさ含め前よりもやりずらくなった。
・謎のチャット。
最初は推しとチャットができるなんてサイコーとか思ってましたが、いざやってみるとほぼほぼ
テンプレの会話。入力ができるかと思いきや
元々用意された言葉しか話せない。
自分から連絡することができない。
・曲が全部用意されているから、レベル上げようって気にならない。今まではレベルを上げて
ストーリーを進めて曲が解放されるシステムだったから楽しかったけど、今はストーリーが読めるだけ。なんのおもしろさもない。
本当はまだまだ不満な要素はありますが、
長くなってしまうのでこの辺で。
まぁまとめて言うと
スクスタの方が楽しかった。
多分ラブライブの時代も終わったな。
(^ω^)(゚∀゚)
不満があったのでいいます。(苦手な人は読まないで下さい。)
一応このゲームはあのビートバトルを作った会社方が制作しています。これほどの技術力があるのにFNFファン又は公式に怒られそうなことをしているんです。この技術力をFNF公式に使ったら、多分もっとお金入ってきます。
此処ではなんですが、このままだとアンチになりかねないので、ビートバトルの事書きます。
慣れればあっち(ビートバトル)のレビューは広告多いと言っていたが、世の中ではアプリ起動早々に30秒の広告見せるアプリもあるんですよ?(喧嘩は売っていないんです)そしてYouTubeは堂々と動画の途中で広告出るので、それに比べれば優しい方だと思います。
一応自分もFNFファンです。最初はスマホ版FNFゲーかと思いましたが、あからさまに広告多いんで(優しく言うと)ファンアプリかなと思いました。
長文失礼しました。