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結論から言うとスナドラ8 elite gen5と相性が悪いのかこんな実力なのかイマイチでした。ベンチマークにSNOWFLAKEを選んで、グラフィックはすべて最高です。比較端末もすべてゲームモードのブーストかけてます。elite gen5はfps基本60張り付きですがたまに45まで落ちるのでかえってカクつく印象。GPU負荷90%越えてました。 スナドラ8 gen3の50辺りで安定してる方が印象いいです。スナドラ8s gen3だと40強位です。 ほかにサマーオーシャンやカウントダウンラブでやってみてもほぼ同じ結果。 ほかのelite gen5端末はもしかしたらSamsungがカスタマイズしたのと違うので結果違うのかも。わかりませんが。 PCだと6年前のミドルクラスのゲーミングPCでもグラフィック最高でMVもリズムゲームも軽くGPU負荷30%くらいでfps60維持できるのでPCが最適ですね。20何インチの大画面で見られるし。オートしかないけど
声が違ったり終わった後広告いつも広告広告広告楽しいんですが広告でうんざりな時あります広告どうにかなりませんか?あと声もあとリクエストだとカラフルピーチと東方の曲もあったらな…って感じですからぴちだとマイヒーローで東方はいけたらナイトオブナイツと神々が恋した幻想郷あと私が好きなので絶対ではないですが「Bad Apple」と「東方言えるかな」「チルノのパーフェクト算数教室」と「Help me」(たすけてえーりん)にU.Nオーエンは彼女なのか・亡き王女の色々東方曲あったら嬉しいですほかはcointossに偽物勇者あったらなと(それだけは入ってたら嬉しいです声違うのはちょっと…)あと少し短いっていうか…
設定も細かく、段々と伏線も回収しつつお互いに協力しながら成長を描いていくストーリーは引き込まれます。 そしてリズムゲームですが、ボカロという無尽蔵のコンテンツでもあり、曲数は物凄く多い。追加ペースも半端ではなく数日に1曲というとんでもないサービス。 あえて弱点を言うならリズムゲームとしては致命的かもですが、無反応ノーツやロングノーツ抜けがそこそこ起こること。単純押しミスとかスライドで抜けたのかな、と思って検証すれば直線ロングノーツでも抜けたり、オールパーフェクト余裕の低難易度でもミス判定されるので、99%不具合と思います。フルコンもしくはオールパーフェクト直前で発生した時の萎え具合が凄いので、リズムゲームの品質を気にしないのであれば神アプリだと思います。
ARBが60Hz固定。設計マージン不足 + ピーク最適化未処理。音ゲーとして致命的な問題が多い。 難易度は大したことないのにゲームとしての基盤が安定していない。通信環境によって判定が大きく揺れる。ノーツが存在しない位置でコンボが切れることがある。曲や譜面ごとに判定基準・座標感覚が統一されていない。基準座標が日替わりで動いている。楽しいはずのリリックを表示をすると悪化するためOFF。オートプレイでは成立するが、人力プレイでは破綻する譜面が存在する。特に精度が高いプレイヤーほどGREATの頻発や不自然なズレが可視化、上手いほど不快になる構造。Good/Badが出ないレベルでも、位置ズレによる判定崩壊が起きるため、プレイヤー側の問題とは言えない。結果として正確な操作が報われない。判定や譜面を信用できない。オートプレイでしか楽しめない曲が発生するという状態。設計・検証が「理想環境+オート基準」に寄りすぎており人力プレイ前提の音ゲーとして破綻していると感じる。なお、改善が難しい構造であることも理解している。ヒプマイへの愛があるため、EXPERT譜面をAP取得。
FAQ項目詳細説明の一番下とかわかるか!問い合わせの次ページの要望枠同様にボタン配置しないとか不具合修正する気ないのが見え見え シンプルなノーマルモード、歯ごたえあるマニュアルモードと初心者にも訓練された音ゲーマーも満足できるがタップゾーンとフリックゾーンを統合に設定してるにも関わらずフリック抜けやフリック誤判定が多すぎる fast/late表記や初めからリトライがいちいち曲選択に戻されない機能や上位段位挑戦権までもが有料サブスクなのも印象的には大きなマイナス デイリーミッションの1つグルミクツアーズはマニュアルモード固定なのでマニュアル慣れを強要されるのも間口を狭めている マルチ検閲システムが酷い。4人揃っても全然始まらないから仕方なく抜けたら迷惑行為認定。巻き込まれた側でも消費されたボルテージやチケットの補填一切なし。迷惑行為はバグ修正しない運営だ。恥をしれ! ガチャ石はほとんど配られないため数多ある期間限定やピックアップガチャは課金するか難易度ハード以上をフルコンボできなければまともに出来ないことを覚悟して下さい