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なので☆5つ付けたいところですが、改善してほしい点も少なからずあります。
突然バッタリと予告無しにサービス終了になったりしたら悲しいので、しっかりとレビューを書きたいと思います。
まず良い点。
実際のミニ四駆だと駆動音が近所迷惑になったりしますし、コースがないと遊べないし、改造にも手間暇かかります(そこが楽しいものではありますが)
しかし、このアプリを立ち上げればそんな問題も些細なこと。
仮想現実空間ではありますが、いつでもどこでもミニ四駆を楽しむことができます!
イヤホンをして遊べば騒音苦情は来ないでしょうし、コースはアプリを開けば必ずありますし、改造で手を怪我するなんてこともありません!
レッツ&ゴーや四駆郎といったミニ四駆マンガのライバル達とレースができるというのも、ゲームの世界ならではです。
マンガのキャラだけでなく、コラボイベントでバンナムキャラのパックマンや、新日本プロレスの棚橋選手とレースするといったイベントも最近ありました。
そして、このゲームのタイトルにもなっている、ほぼ毎日0/6/12/18時に行われるレース、超速グランプリ。
開始3時間前までにエントリーしておけば誰でもレースに参加可能で、同じく参加したユーザー達によるレースが楽しめます。
(メンテナンスが入りレースが行われない日もあるため、ほぼ毎日と記載しました)
実際のミニ四駆で遊べなくなった社会人でも、気軽にミニ四駆を楽しめる。
このゲームの良さはそれに尽きると思います。
ここからは、逆に悪い点。
他の皆さんがおっしゃる通り、メンテナンスの安定の無さです。
毎週水曜14〜18時がメンテナンス時間とされているのでしょうが、時間内に終わってくれることが少ない気がします。
仮に終わってても通信爆重になったりして、最悪の場合はそこから再メンテが入ったり。
メンテナンス時間には一応「予定」とは記載されていますが、ここまでくるともう少しメンテナンス時間を長く設けるか、メンテ前最後のレースが終わり次第早々に着手するか、などといった対応策を打った方がいい気がします。
次に悪い点として上げたいのは、ガチャ。
もうこれはスマホゲームの宿命みたいなところもありますが、なんかね....
このゲーム内にあるパーツショップときたらほぼ毎日同じような品揃えなので、ショップにはないパーツを求めてガチャを回す人がほとんどかと思いますが、
スターコイン(=ガチャを回すためのコイン)を時間をかけて獲得し、課金ユーザーは課金し、
やっとの思いで回した10連ガチャで出たパーツがショップでも手に入る、というしょっぱいことも多々。
ショップでもある程度のレアリティのパーツは手に入り、ガチャで出るパーツはショップでは手に入らない、といった調整さえあれば、
多額の課金をしたのにレアパーツが手に入らないといった声も減り、ショップのありがたみを感じることができるのではないかと思いました。
ただ、課金すれば課金するほどいいパーツが手に入るというワケではなく、あくまでもガチャ回せる回数が増えるという調整はありがたい。
事実、無課金でもレアパーツはそれなりには手に入ります。
最後に挙げるのは、自分的には一番何とかして欲しい悪い点です。
それは、ミニ四ワールドのコース設定です。
グランプリコースは2週間おきにコースが変わりますが、その際に見落とされたバグを利用して攻略しようとするユーザーが少なからずいるはずなので、1週間毎にメンテナンスが入るのは納得できます。
(先述のとおり、もう少しスムーズになればとは思いますが)
グランプリコースはテストランができないので、他のコースでマシンを仕上げなければなりません。
と言いましても、コースエディット(=コースを自作できるモード)では同じコースが作れないため、
おそらくミニ四ワールドの登場コースでテストランがてらライバルマシンと戦う、といった手法をされる方は自分以外にも多くおられるかと思います。
そうでなくても、ユーザーのレベル(=ウデマエレベル)を上げるためや、改造に必要な素材などを調達するのに、ミニ四ワールドのコース攻略は欠かせませんが....
一度勝利したライバルが2戦3戦と戦っていくうちに速くなっていくのはわかりますが、同じセッティングで同じ改造状況で同じコースに挑んだはずなのに、ライバルに周回遅れにされるではなくコースアウトするというのは本当に意味がわかりません!
最初から「このセッティングでこの改造だと、クリアできないよ」といったコース設定にしてくれないと。
これだとまるで、レベルの低いライバルとのレースはお情けで完走させてもらってる感じがします。
こんなのが果たしてレベル調整といえるのでしょうか?
「コースコンディション」という概念があるようなら話はまた変わってきますが....
といった評価でございます。
ゲームとしてはすごく楽しいと思います!
ピックアップパーツの再登場がないなどの不満は自分もありますが....
1から100までユーザーの要望を叶えてゲームを作るというのは難しいのでしょう。
しかし、このゲームに落胆して低評価を付けている人もいる一方で、楽しんでやっている人が多いことも事実です。
今後、何かしらいい調整が入って、より快適なゲーム環境になることを願っております。
長々と失礼しました。
日本語
このゲームはとても楽しくてずっとやって来ました。最近のアップデートでは、色々な新機能が追加されもっと楽しみが増えました。
アップデートで長時間プレイしても重くなったり、iPhoneが発熱しなくなったので、本当にありがとうございます!
これからもこのゲームで遊んでいこうと思います。
English
This game has been so much fun and has been around for a long time. Recent updates have added a variety of new features and added fun.
Thank you so much for playing for a long time with the update and the iPhone is no longer feverish!
I will continue to play this game.
1. 正直、マップが見れないのはすごく残念。
マップぐらい見せてください。
どこがどこなのかわからなくなります。
例えば高速道路に乗りたいということにしましょう。
はい。全部、頭に地形をいれないとそこまで行けません。 正直言ってなんも楽しくないです。
2.広告が多すぎる。
僕的には広告が多すぎると思います。
一つの動きをするごとに、毎回広告が流れます。
でも、広告いれないと稼げないからしょうがないですよねw さらに広告を見ればお金が手に入るって言うのがちょっと嫌かな?
キャリア頑張って進めても、結局広告見ればいいんでしょ?的な事になりますよね?
3. 生成が遅い。
まあ、しょうがないのかもしれないんですけど、たまに、最高クラスの車(速い車)だと前が見えないこともあります。
4.時間帯が設定できない。
いっつも昼間。夜のロマンあるドライブなし。
朝の早朝ドライブなし。
[いいところ]
車種が多い。
マップが広い(?)
以上。
始めたばかりの頃はクレジットとトークンを貯めていいマシンを買ったり、設計図を集めて完成させたりって楽しみがあったけど、つい最近のアップデートで、設計図のシステムは無くなった。それと同時にいろんなマシンが削除された。その代わりにマシンを強化するのにも課金しなくちゃいけなくなった。以前はクレジットとパーツが有れば強化できたけど、合成コインなるものが必要になったせいで課金しなくちゃいけない。一応無課金でも獲得はできるけど必要な量貯めるのはかなり大変。強力なマシンは課金しないと買えないレベルで高い。だから課金しているプレイヤーは強いし無課金のプレイヤーはマルチでどんどんノックダウンされて萎え落ちしてく。このアプリがなんで4.7の評価なのかわからない。
不具合も多い。イベント報酬がいつまでたっても受け取れなかったり、わけわからん所でクラッシュしたり。しかもこの不具合を運営に問い合わせても個別の回答はしない。一応問い合わせの回答一覧みたいなサイトはあるけどめちゃくちゃ使いづらい。
戻して欲しい・・・
数日やり込んでみましたが、やはりストレスしか感じず納得いかない。
特に対AI戦、グリップ区間でアンダーが出て滑り易い傾向になり、こちらは慎重に曲がらざるを得ないのにKANSAIとEBMのスタート直後の右コーナーなんかでは、少しでも遅いと後ろからAIに押されて強制的にドリフト状態にさせられる。
ならば、それ以降のコーナーもAIは速いのか?というと、そうでもない。
そのくせ入れ替わってAIが前走になった時は、問題のスタート直後の右コーナーがそれ程速くなく、こちらは余裕でついていける・・・意味がわからない。
前のレビューでも指摘したんですが、今回の挙動は0.2.1時の物としか思えないですね。
まぁ全く同じってもんでもないかもしれませんが・・・
やりたい放題の荒らしの件も含めて「気持ちが疲れるゲームになってしまったなぁ」ってのが正直な感想ですね・・・残念です。
まずこのゲームを買うか悩まれている方は買うべきではありません。こんまゲームに610円も出した自分が馬鹿みたいです。無料ゲームでこのゲームより良質なものはたくさんあります。
〈オススメしない理由〉
①ハンドルやその他のボタン類が小さい
現在iPhoneXRですがとても小さくかつ回しているのに反応しません。またウィンカーやワイパーのボタン(特にウィンカー)も小さくて押しにくいです。
②軽い
ハンドルを切るとすぐに方向が変わり、あまりにもリアリティーがないです。設定で重くもできますが、今度はスピードが出にくくなります。
③カスタマイズ性が低い
車内のカスタマイズが一切出来ません。(ゲームを進めるにつれて出来るようにになるのかもしれません)
が、あきらかに無料ゲームより低いです。
④何をすれば良いのか明確でない。
ゲームを始めると倉庫的な所がマップにマークが出ていなく、よくわからないです。
⑤日本語非対応
私の英語力が未熟な部分もありますが、分かりやすさのかけらもありません。他の車系ゲームでは英語でも難なく出来ますがこのゲームはそれが少し難しいです。
長々と申し訳ありませんが私のような後悔をする方が1人でも減れば良いなと思いレビューをしております。
1つ褒めるとするなら、ワイパーを動かした時にフロントガラスの曇り(?)雨の表現が取れることです。
プレイヤーが減ったのはランク制にしたのが原因ではないのかと思います。
ランク制にすると、プレイヤーの腕や課金勢・無課金勢の間に物凄い差が出来てしまいます。というか、別に課金しなくても性能さえ上げればそこそこ速いマシンを作り上げることができます。
あと、HAKKONEのHIDDEN PATHSのカーブの曲げ方や高低差が無理矢理作った感があって峠らしくないなと思いました。
今更かもですが、減点されるんですね。今まで物凄い角度でドリフトしてもスコアが落ちることは無かったのですが、アップデートで変わったんですかね?前の方が良かったのですけど...
運営はFacebookなどでバグレポートを受け付けてるみたいですが、App storeでは全くレビューを見てないと思われます。過去のレビューでは返信履歴がありますけど。
いくら低い評価だからといっても全く見ないのは間違いではないのでしょうか?むしろ参考になるのでは?
長文失礼いたしました
言いたいことがありすぎて長文になります。
このゲームは車の性能より付けてるパーツの性能で強さが決まります。
車は非課金でも普通に良いものが手に入りますが、パーツはどうあがいても課金しないと強いものは手に入りません。
ある程度(戦闘力750~800)までは非課金で進めますがそこからは課金しないと全く伸び代がありません。
まぁ無料ゲーなんで所詮その程度だと思いますが、だとしても常設のガチャなんてザコすぎて話になりませんし、結局必要なのは腕ではなく金です。
車の挙動とか音も車好きの方からしたらものすごく残念なものでしょうね。
実際、僕自身車好きで多少のことならわかる程度ですが、エンジン音なんてフリー素材レベルですし、挙動も現実性を欠いた物です。
駆動方式の違いによる挙動の違いも全く持ってありませんし、一度実車のドリフトを見れば分かりますが、迫力に欠けます。
またレース的な観点から言うと、コーナーのイン側とアウト側で距離に違いがあるのを運営さんはご存知ですか?
普通はイン側ほど距離が短く有利です。
しかしこのゲームは二車線で一車線ごとに一台、車を走らせて競いますが、先ほど言ったように、イン、アウトの差が生まれどちらかが必ず不利になります。
システム的な調整があるのかは分かりませんが見たところ無いように感じます。
戦闘力に差があるならまだしも、同じ戦闘力で一番良いプレイを叩き出しても負けるなんて事が多々あります。
左右のコーナーの角度と数を合わせれば解決しますがそんなコース今までありません。
車に関する知識や肝心がない人が100%金稼ぎ目的で作ったとしか思えないです。
AE86等に似合う様な
旧車デザインのホイールや、高級思考のBBS-LM Rの様なデザインのホイールの追加も希望です。
ホイールサイズもSSとLLの追加&リム幅1・2・3ですが、4・5位までワイドリムのホイールを増やして、フェンダー弄らないと無理に取り付けると
飛び出てて変ですよ~w入らないですよ~w
みたいな追加もして欲しいですね(笑)
シンプルに爪折り派か?
コッソリと叩き出し派か?
ガッツリ叩き出し派か?
マッチョにオーバーフェンダー派か?
みたいに別れて楽しいと思います。
当時乗ってた仕様を思いだしながら
自分の車の再現し、それに近付くと
本当メチャクチャテンションが上がります。(笑)
追加追加wばかりですが
それだけ楽しんでるのと、本当に期待してる為なので
ご理解下さいね。(笑)
希望ばかりで大変だと思いますが
頑張って下さい。
楽しみにしています。
レースゲームの中では非常によく出来ているし、非常に満足のいくものです。
しかし、ペナルティの判定が正直ガバガバな気がします。例えば、ショートカットペナでは強制減速がかかるのに、接触ペナではかかることがまずない。また、コースのアウトラインギリギリを走っていたのに、対戦相手が幅寄せしてきたものに対して、こちらがペナルティを喰らうことがありました。
無料配信されているアプリでは非常に出来がよく、予算が限られた中での開発でこれだけのクオリティのものを作るのは賞賛に値します。
もし仮に、他のレースゲームのように相手を弾き飛ばすのを推奨するものであれば今のままでも良いかと思うが、現実のF1に近いものを再現したいのであれば、もう少しペナルティのシステムを見直したのが良いのではないかと思う。
子供の頃レツゴーを観ていたので、懐かしくなりダウンロード。
最初のガチャを気が済むまで回し直せるのは有り難いし、無課金お断り!という感じでもないのは良い仕様だと思います。
しかし、序盤MAP2の前半で早速詰みました。
どこまで自分でハマるのか分からず、とりあえず無課金で様子見を…と思ったのですがさすがに詰むのが早過ぎて懐かしさで上がったテンションが少々冷めてしまいました。
最初に貰えるガチャを回す為の石では無料だからかあまり良いパーツは出ず、そのまま進めて改造や強化をしても勝てなくなってくる。
ウデマエを上げれば強化が更に出来るが、そこに至るまでが苦行に近く同じレースを繰り返し行うというもの、一応スキップ出来る仕様ではあるがそのチケットも無課金ユーザーでは獲得が難しく、あくまで課金ユーザーが優先。
ある程度は課金、無課金での差別化は必要だと思うけど序盤から課金優先にし過ぎると、ハマる前に萎えてしまうユーザーが多い(私もここに含まれるユーザー)と思うので、難易度を含めて調整及び改善の余地はあると思います。
あとマシンのチューニングが面倒!
…というのも、画面の切り替えが遅くパーツの比較が一つ一つ見ていく事しか出来ない仕様で、チューニング自体は楽しいのですがパーツのステータスをまとめての比較が出来ず、画面の無駄遣い感がかなり辛いです。
また、おすすめチューニングですがとにかくレア度の高いパーツを付けるだけな仕様はどうかと思います。
例えば、スピード重視やコーナー重視といったカテゴリー別にするとか、序盤ではあまり改造が出来ないので、レア度関係なく性能が高いパーツを組み込むようにするとか、改善すべき点は多いように思います。
せっかくレースに挑む直前にチューニング出来る仕様になっているなら「そのレースに合ったおすすめのチューニング」がその場で出来るようにするとか「そのレースで有利になるパーツに印を付ける」とかしないとレースの難易度も相まって初心者にはかなり激辛な仕様なので、私のように「面白い!ハマった!課金しよう!」となるまで、ある程度無課金で進める人間は序盤で心が折れてしまいます。
私は今のところ何とか進めていますが、また後のステージで突然大幅に難易度が上がったり、次回のアップデートでもマシンのチューニングを含め一般人でも分かるような不便過ぎる仕様だと、プレイを続けるのは難しくなってしまいます。
あと個人的に気になったのは、一部パーツの仕様がリアルと違うのはわざとなんですか?
もしかしたら本来はあまり気にされないパーツなのかな…?私はリアルでミニ四駆をやっているので、細かいだけかもしれませんが。
そこを加味して
《全体的なバランスやメニューの使いやすさ、序盤の急な難易度上げでマイナス3》
《リリースしてあまり間がないので今後のバランスや仕様の改善を期待してプラス1》
という事で現時点で総合3と評価致します。
色んなアプリゲームで遊び、ハマったアプリに課金している身からすると、課金する程なのか…というと、悩む部分が多いのが正直なところ。
せっかくリアルだけでなく、スマホでいつでもミニ四駆が触れるようになったので、課金したくなる程ハマれるような仕様にして欲しいものです。
3月25日追記…
アプデしてから全然ログインできない。
もう日付け変わりそうですよ?
なぜ何もさせてくれないの?ガッツ(いわゆるゲームをする為のスタミナ)がもったいない。
何のためのメンテナンスなの?
ユーザーを舐めているのかな?