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将来の役に立つ為の存在
infinite flightは2020年の9月にインストールしもう1年が経ちました。このアプリの良い所は見やすいボタン配置、機材の忠実性、最近では3Dターミナルが追加され飛躍的にアプリのパフォーマンスは向上していっています。そして、フィールドが大変リアルなので実際にパイロットになった気分で飛行機を飛ばす事ができるので楽しんでいます。悪い点はサーバー内のチャット機能が無いのが残念だと感じました。チャット機能を付ければその時の気象状況を共有したり、アドバイスをしたり、と言った他機との共有源が少ない事これを増やせればサーバー内の事故も減らせれるし初心者に対し上手くなり楽しめるようアドバイスを送る事が可能になったり勿論外国人も一緒に飛んでいるわけなのでグローバルな関係が齎されるのではないかと考えています。僕のご勝手な案ですが是非追加して欲しい機能だと思います。 これからも愛用させて貰います‼️
マンネリ気味のイベントと評価
美麗なビジュアルが気に入って比較的長く楽しんでいる。が、そろそろ、課金させるためのいやらしい且つワンパターンな構成イベントの構成を見直してほしい。もう年単位で変わっておらず、なんのワクワクもない。今更課金して遊びたいとは思えない。
イベントは課金せずとも、Day1.2はひたすらお金集めてDay3.4をこなしDay5.6あたりでちょっと貯めたGoldでチケット買ってクリアは楽にできる。イベントでは、パーツガチャが極端に不親切なのもレビュー減点ポイントだ。クリア条件のRPを上げやすいエンジン/ターボ系パーツらが、わざと非常に出にくくなっており、ユーザーを焦らせて(困らせて)設計図や高級なパーツを買わせる方向に露骨に誘導している。イベントだけ出にくくするのは優良誤認ではないかと思っている。
ゴールド消費の際も、ユーザーに確認せずにいきなり消費することがある(必ずしもそうではなくユーザーに確認を促す場合もある)。広告をみるつもりが誤って、近くにボタン配置されたゴールドを消費しているということがある。その取り引きは巻き戻せない。過去のレビューでも指摘されており、未だに改善しないのもレビュー評価を下げざるを得ない。
集めた車はどんどん増えていく。検索性が低く、お気に入りという概念はあるもののレースで利用ができない。運営はこのゲームのキャンペーンレースをしていないのではないだろうか。UGRではチート連中が野放しだし、無駄に増えるスクラップポイントは意味不明でChopShopの何年も変わらない品揃えも飽きる。アプリ自体のメモリ消費が酷い。これらによりさらにレビュー評価は低くせざるを得ない。
減点式で評価すれば正直マイナスだが、美麗なビジュアルは素敵だし楽しめる部分もある。よって星1はギリギリ許容範囲だと考えている。今後に期待している。
1作目の要望に応えた作品
スペースシャトルの着陸に特化したシミュレーションアプリだった前作をより洗練させた印象。
全体的なグラフィックの向上や前作での要望に多くあがった大気圏からの突入も今後のアップデートで追加される様です。
このアプリはゲームではなくあくまでもシミュレーションアプリですが、リアル思考の方にはとてもエキサイティングなフライトからの着陸が楽しめると思います。
もう少し頑張って欲しかった部分は、グラフィックのが綺麗になっ多分、コックピットや滑走路のグラフィックにチープさを感じました。
メモリーが大きくなってもいいのでアップデートでもう少しリアルな感じにしてもらえるとより、没入できると思います。
続けたいゲームのひとつ
プレイ始めて1年で思うところを書く
レースして金と車を集め、ひたすらレースを繰り返す
車ゲームってこんなの多かったし的確なゲーム性だと思う
イベントは効率のぶつかり合い
適応できないと失ってばかりで辛いのだが攻略の範疇
持ってるやつには勝てないから沢山持つためにリソース膨らませる
リソース伸ばすには何すべきかは各々の話
タイミングのよい課金やチャレンジなどはわかりやすいかもしれないが
ガレージの拡張やクラブイベントは馬鹿にならない手段となる
リソースの選択と集中するのも良いが
選択できるだけの判断力を備えるには研究や勉強は欠かせないし
いつ切るかという時々の判断に深みを感じる
カードゲームとしては環境の変遷は遅い
低レアで戦うようなルールだと回るところが見えたりしてちょっと感動する
評価軸が速さしかないから対策を積めず一強になりがち
環境は繊細なので露骨な強化を打ちにくく
インフレさせるとゲームが終わる感じがする
インフレさせずに遊べるくらいを持たせて欲しいし
渋さについては理解と許容できる
面白そうなコンセプトを熱くなって怒ってしまうくらいまとめたハッチには感謝したい
続けたいゲームのひとつ
プレイ始めて1年で思うところを書く
レースして金と車を集め、ひたすらレースを繰り返す
車ゲームってこんなの多かったし的確なゲーム性だと思う
イベントは効率のぶつかり合い
適応できないと失ってばかりで辛いのだが攻略の範疇
持ってるやつには勝てないから沢山持つためにリソース膨らませる
リソース伸ばすには何すべきかは各々の話
タイミングのよい課金やチャレンジなどはわかりやすいかもしれないが
ガレージの拡張やクラブイベントは馬鹿にならない手段となる
リソースの選択と集中するのも良いが
選択できるだけの判断力を備えるには研究や勉強は欠かせないし
いつ切るかという時々の判断に深みを感じる
カードゲームとしては環境の変遷は遅い
低レアで戦うようなルールだと回るところが見えたりしてちょっと感動する
評価軸が速さしかないから対策を積めず一強になりがち
環境は繊細なので露骨な強化を打ちにくく
インフレさせるとゲームが終わる感じがする
インフレさせずに遊べるくらいを持たせて欲しいし
渋さについては理解と許容できる
面白そうなコンセプトを熱くなって怒ってしまうくらいまとめたハッチには感謝したい
個人的には好きですが...
個人的にはこのゲームお気に入りで
アップデートも何度かありますが飽きることが
ないのですごく楽しいです!!
ですが今回のアップデートで少し難しさが上がったと思います...←私が下手だからかもしれませんが… 何度プレイしてもリトライの繰り返し。正直ゴールできるのかと疑ってしまいました笑 ですが今までもこのようなことがあったのでこれからゆっくりクリアしようと思います。あと、私から提案なんですが時々はスペシャルステージみたいなのをだしてそれをクリアしたら新しい髪色?がゲットできるみたいな...(語彙力がー!!)そういう事ができたりしませんかね?←みたいな事があったら楽しそうだなぁと思っておりまして😊...できればで大丈夫です!今のままでもとても楽しめておりますので!私の知り合いもこのゲームにハマっています笑
では最後に...これからも頑張ってください!応援しています!
車が弱い
自分の操縦している車だけ弱いです。相手の車が当たるとよろけてペースダウンもしくは障害物にぶつかりリスタート、ジャンプ中に当たられると車がひっくり返ってリスタート、などなど弱いにも程があります。しかも自分が当たりにいくと自分がよろけてスピードダウン。意味がわかりません。車のレベル上げや車のカスタマイズなどやり込む要素はありますが、敵がフィジカル化け物で勝てないのであまり楽しめません。相手のスピードは同じくらいでフィジカルも同等に、あとは車がひっくり返った時にリスタートにするのではなく、自分で起き上がれるようにしたほうがスピードも落ちず、相手の車が待ってくれるという仕様もいらないかと思います。