iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ドラゴンエッグ 仲間との出会い
★★★★★
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システムはいいけど…

修羅アンクや3種の上位アンク、神器やランプなど、戦力差があってもギルド内で連携を取れば勝てる最高に面白いゲームシステムではあると思います。チャット機能とかスキンの無限の組み合わせも最高。だけど英雄アンクと忍アンクのせいで戦略の意味がない酷いゲームになっちゃった気がします…本当に。
SS帯までなら十分に楽しめるゲームだと思います。

モンスターサバイバル
★★★★★
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やばすぎる

勝手に800円も課金された。
何も押してないし、定期課金もパスとか買ったわけでもなく。
800円勝手に課金されてました。
しかも、ゲームで何か貰えたわけでもなく、ただ800円盗まれました。
まじ消した方がいい。

デジモンUP
★★★★★
iOS

よくわからないゲーム

何がしたいのかよくわからない。放置ゲームなのに放置できない。デジモンも決められた通りにしか進化しない。ガチャに至っては課金する意味もない。演出も悪い。素材集めもテンポ悪いし、操作しにくい。デジモンのほんとに残念なゲーム。

無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 【クロエコ】
★★★★★
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リセマラか課金勢のゲーム

ストーリー進めれるところまで全部やり魔石も無課金では回収しましただが、やっぱり魔石が足りない!
ここがまじで重要で10連するのに3000魔石を使うのに対してピックアップを一体確定で手に入れるにはピックアップ交換所で200使うから60,000魔石が確定ですが普通に無課金勢だと45,000くらいしかストーリーとか他を勧めてももらえないからキャラをゲットしたいならリセマラして星5を最初に集めまくるしか無い。しかもピックアップしてるキャラも全然出ない正真正銘のリセマラか課金しないと楽しめません。ただルーデウスの戦闘シーンのセリフで「やりますねぇ」が聞けるので某810先輩を思い出させてくれたので星4をつけました。

★★★★★
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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
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難易度高め

初期から無課金でプレイしている。

ゲームとしては面白く、ガチャも無料で結構引ける。

イベントに関しては無課金&新規はまともにクリアできない難易度で、しかもクリアできてもスキップのできない高難易度クエストを何十周もの周回しないと装備が完成しない。イベントはアイテムだけもらって装備は早々に諦めるのが良さそう。

前回のイベントでは一周10分もかかるダンジョンを周回するものだった。オートはあったがスキップはなし。

テストプレイしているとは思えない。

ゲームは面白いのに運営が残念。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
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ゲームシステム自体は良いが

期間限定ほこらクエストの最低難易度が「超難しい」と、初心者やライトユーザーお断りなのは如何なものか。前は低難易度も用意してましたよね。特に今やってるデスタムーア。ボスが連戦なのに時間制限が全く見合ってない。テストプレイしてないか、もししてるというならどんな条件下でしてるのか推して測れる。

適正レベルで常設武器で頑張ればいける、ピックアップ武器があれば楽になる、くらいが望ましい難易度だと思うが、全くそうなってないのはSNS等におけるユーザーの反応を見れば明らか。

毎度アップデートの度に下らないバグを量産し、(言葉だけで)詫びてるが、バカみたいな難易度については修正の予定無し。これが仕様だってか。

開発元がバランス調整に難があったと認めているFC版ドラクエ2の方がまだ簡単に思えるレベル。

重課金勢だけがやってるわけじゃないんですよ、運営さん。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

高評価はできない

初心者は今からでは、もう遅いです。ライト層も置いてけぼりです。廃課金者しか楽しく遊ぶことはできません。バグは30個ほど毎日ありますが、お詫びは何もありません。デスタムーアのドロップ率も1%ほどで哀しくなる。運営もサ終したそうに感じる。終わりだよスクエニ…

杖と剣の伝説
★★★★★
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無課金で1周年を迎えた感想と要望

まずは1周年おめでとうございます!!この1年間でなんだかんだ生活の一部になってました笑
再来年の受験に向けてぼちぼち勉強しなきゃいけないので、その前にいろいろ本音とか、書きます。

①どんなゲーム?
②キャラクター、ストーリーについて
③戦闘バランスについて
④イベントについて
⑤日課やマップ攻略全般の報酬と課金要素について
⑥感想、要望

この6つで話そうとおもうんですけど、その前に自己紹介します。

・無課金
・初日からプレイ、1番最初のサーバーに所属
・ギルドマスター(1人も入ってきたことない)
・皆勤賞

①どんなゲーム?
日々の日課をこなしながらストーリー、マップ攻略、イベントをしたり、人とおしゃべりしたりするゲームです。(大人数のギルドに入ってる人よくおしゃべりしてるイメージ)日課は結構やること多いんですけど、戦闘は全部放置なのでアプリ閉じてほかのことしながらでもできます。

②キャラクター、ストーリーについて
キャラのビジュめちゃくちゃ良いです。最高です。ただ、掘り下げは他のゲームと比べると少ないのと、ストーリーだったり街中で話しかけたときの第一声くらいでしか声を聞ける機会がないので、「このキャラどんな声してたっけ?」ってなります...そのストーリーも決してボリュームがあるわけじゃないので、出番の少ないキャラだと本当に声が思い出せないときがあります...でも!!!見た目は本当にいいです!個性にあふれてますよ!しかもイラスト動きますし。あと、ストーリー更新頻度は遅めです。シーズン毎にストーリーが来るので2〜3ヶ月とか?ボリュームと比べると更新頻度はやっぱり遅めに感じます。
あと、AI絵とか言う人がいたんですけど、イベント専用の絵とかは細かいところの造形もはっきりしているのでそんなことないです。

③戦闘バランスについて
まず対人戦なんですけど、正直今の環境はよくわかってないです...なので今までについて話します。
サービス開始から数ヶ月は剣士系がめっちゃ強かった?くて、聖騎士系がけっこう辛いって感じでした。そのあと賢者系も強くなって、耐久のできないソーサラー系(自分)が聖騎士と慰めあってた時期があります...でも5次、6次職あたりで運営さんがめっちゃ頑張ってバランスがどんどん平らになっていった気がします。
次にダンジョン、マップのモンスターについていきます
ダンジョンはまず「ノーマル」「ハード」「ナイトメア」「ヘル」の4段階があります。そして初期の頃はハードとナイトメアの間の壁がすごかったです。ハードはみんななんとかなってたんですけど、ナイトメアは推奨戦力が推奨戦力の1.5倍(?)てほどで、普通の人4人で入ってもみんな1階で敗北してました。そこもまた運営さんが調整してくれて、ナイトメアは難しいには難しいけど、普通の人でも途中までならなんとかってくらいにまで優しくなりました。そして...ヘルは無課金には無理!そもそも戦力不足で解放できないので分かりません!笑
そして、ダンジョンを楽々攻略する裏技があります。それは......虎の威を借ることです!強い人と仲良くなって手伝ってもらってください!このゲームはお人好しの方しかいないのでめっちゃ手伝ってもらえるはずです!
言い忘れてました。二重の塔っていうのとかとか毎週日曜日にレイド?があります。これは実装時からあんまり(難易度とか)変わってないと思います。ただ敵は強いのでやっぱり猛虎の威を借りた方がいいです。

④イベントについて
定期的にイベントがあって、ミニゲームをやってゲーム内スタンプとかコーデとかを買う・もらう、強化素材をもらうことができます。ミニゲームは人の好き嫌いが分かれるものもあると思うんですけど、やり込んでランキング一位を取れたときは達成感がすごいです!1位を狙うやり込み勢の人が毎回一定数いるので、その人たちと競うのはやっぱり楽しいです。やり込まなくても報酬はちゃんと回収できますし、ランキング報酬はないのでやりたい時にって感じです。
たまにキャラガチャ(ルーレット)とか衣装ガチャがありますけど、無課金でも1つは確定でもらえます。...やっぱり全部欲しいけど 

⑤日課やマップ攻略全般の報酬と課金要素について
日課やマップ攻略での報酬はとりあえず満足できる量もらえます。強い人に手伝ってもらうともっともらえます。そして、強くなりたいなら一日でもらえる報酬は全回収してください。ダンジョンは4回かならず回って、スタミナ消費、二重の塔も毎日することで、それなりに強くなれます。
課金要素については、とにかくいっぱいあります。月パスみたいなのとか、毎週来る6000円のオファーとか、いきなり来る120円のミニオファー、定期的に出る衣装のオファー、...ただ、私みたいな無課金でもストーリーは読めるし上位5%には入れてるので、買わなくてもいいと思います。シーズン終わりに強い人順にかっこいい称号がもらえたり、闘技大会で優勝すると派手な衣装が買えたりするので、あと人のお手伝いができるので、やりたい人はって感じです。あと、イベントにも課金要素あります。全キャラ揃えたい人は課金必須なのでがんばって!

⑥感想、要望
飽き性の自分がなんだかんだ1年間皆勤賞だったので、本当にいいゲームだと思います。それに運営さんが真摯!スキルのバランス調整とかたくさんしてくれるし、この前言ったあれこれも改善されてるし、いつのまにかUIも良くなってるしで...本当にプレイヤーのことを考えてる運営さんだと思います。このまま長生きしてほしいゲームです。あと1周年イベントのかくれんぼおもしろかったです!鬼を増やしたり小道具を追加したりするともっと面白いかもって思いました!
最後に要望を...
・イベントのキャラガチャを復刻してほしい
・虚空の裂け目(遺物ガチャのほう)の敵はもっと弱くしてほしい→今のままだと戦闘時間がちょっと長いかもと思います
・初期のキャラたちにもプロファイル4と5を追加してほしい
・キャラたちの日常を覗けるサブ任務を作ってほしい
・BGM集を作ってほしい、どの国も音楽が良かったです
・不吉な魔女のお話って本当にあれで終わりですか!?救いはないのですか...??

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モンスターサバイバル
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おもしろい!

可愛いし面白いしめっちゃいいんだけど、コンテンツ不足感が否めない。
また課金の促しが強いので、このままだとただの集金ゲーに見えてしまうから今後のアップデートに期待。
今のコンテンツだけだと初回チャージの3,200円だけ課金で充分かな

デジモンUP
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期待値が高すぎたかもしれません

タイトルの通りです。デジモンの新作と聞いて楽しみに始めましたが、正直残念です。ここから先は長文の愚痴になりますので、ご注意ください。
まずこのゲームのどこにそんな要素があるのかわからないのですがバッテリーの減りが異常に早く、スマホが発熱します。
ガチャもピックアップのキャラの確率が低い(0.5%)のはまだ良いのですが、ハズレ枠が課金アイテムを使わずに普通のチケットで回せるキャラのみ(しかもSRまでのレア度も低いもの)と言うのはいかがなものなのでしょうか。課金してするガチャの本命が0.5%で、残りの99.5%は課金しなくてもできるガチャの、しかも弱いキャラしか出ないのは課金する意欲を削ると思います。バディガチャならバディを、サポーターガチャならサポーターをせめて当たるようにするべきではないのかと思います。
またメンテナンスに入る前にはせめて時間の告知をして欲しいです。あるのかもしれませんがわかりにくすぎます。時間通りに回収しようとしたものが回収できないことが多いです。
あと「サーバーオープン後⚪︎日で解放」「キャンプは脱退してから24時間再加入不可」などの制限があるのは良いのですが、あとどれぐらいでオープンなのかわかりません。初めて今何日目か、前日の何時にキャンプ脱退したかなんていちいち覚えていませんので、あとどれぐらいでその機能が使えるようになるのかわかるようにして欲しいです。
またアポカリモンウォールはいつになったらタイムラグなしに入れるようになるのでしょうか。ボタンを押して20-30秒ぐらい閉じずに待たないと始まらないのは勘弁して欲しいです。
色々書きましたが、これでもまだ控えた方です。それなりに課金もしているのでゲーム環境が少しでも良くなることを願っています。

デジモンUP
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課金させるのに必死なゴミゲー

バグは多いしPvPはゴミ、
タイプのバランスは崩壊してて特殊回復タイプで芋るのが一番強い(体力削りきれないと負けになるので先に手を出した方が圧倒的不利)
札束でガチャぶん回して殴るくらいしか対応策がないのにガチャは激渋で天井なんてざらな上に最大レベルまで上げるには30体必要とか頭おかしい…
しかもバディとSPサポーター、オーバードライブ←(New)
の三種とか金搾り取る事しか頭にない無能ぶり…
コツコツやってたがさすがにストレスになって来たのでもうアンストします、さよならゴミ運営。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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イベント…

期間限定イベントのほこら…せめてチャレンジはクリアできる設定にしないと継続率落ちますよ…

何割のプレイヤーがクリアできる設計にしてますか?
美課金もチャレンジクリアできるくらいの設計にしないと継続率落ちるし、課金欲も落ちます。

★★★★★
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無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 【クロエコ】
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んー微妙

無職転生は好きなのだが、かなり微妙。

微妙な点

・ルームは個人的にいらないシステムだった。
いきなりのキャラクター移動と視点移動で、広場なんかだだっ広い空間に4・5人が立ってるだけ。ヒロインのゲージを上げるイベントは専用ムービーまで入るがあれは必要だったの?やらせたい事はわからなくもないが、タップとなでるだけのイベントで、ただただ面倒だった。
正直そんな機能つくるぐらいなら他の所に力を入れて欲しかった。

・3Dではなく2Dで出して欲しかった。ゲーム作る難易度は全然わからないし、いつから作成されたのかもわからないです上で言っているのですが、3Dターン制バトルは結構前からありますよね?流石に比べるなと言うのが無理な話です。見間違えてなければ⭐︎4緑髪シルフィーと⭐︎5ブエナシルフィーは同じ3Dを使ってませんか?流石に最高レアリティのキャラは何か変化が欲しかった。

全体的な完成度が微妙で、
無職転生が好きでもかなり厳しい感じがする

モンスターサバイバル
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普通に楽しい、何も考えんでいい

普通に楽しい、普通に楽しいんです。
ただ、俺は変なやつなので、広告のゲームをそのままやりたかった…!
広告だけ実際のゲーム内容に準拠したものにして、俺みたいな思いをする人間を減らしてくれ…
ゲームは普通に面白いから!!!

マブラヴ ガールズガーデン
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まだ歴は浅いけど良ゲー

1.ゲームを始めたきっかけ
ここでは名前を伏せますが、私は某ゲームを約4年間とても楽しくプレーさせて頂いていました。あくまで個人の感想ですが、近年ストーリーの内容の劣化やハフバの時期になってガシャシステムの改定、ユーザー同士の殴り合いなど某ゲームへの不信感が溜まっていき、広告でマブガルが流れて来たので始めてみました。
2.ゲームをして思ったこと
まず良かったことは、個性的なキャラがたくさんいることですね。あと、ストーリーがとても好みでした。またガシャシステムはあまりわかっていませんが、某ゲームと違いピックアップを自引きしてもガシャポイントも無くならなそう?ガシャポイントの持ち越しもできそうなので比較的緩め?すり抜けは体感めちゃ多いような?まあ、こんな感じです。次に個人的に思ったこと。歴がまだ浅いので少ないですが、ストーリーをすぐに読めるようにして欲しいです。戦闘をクリアしないとストーリーが読めないので、中盤になると私の場合詰んでます。育成が一気にできないのも相まって初心者の場合途中で読めなくなるかもしれません。(例外もあるかもしれませんが)思ったことは今はこの程度です。これから増えるかもしれません。
3.最後に
長文失礼しました。もしかしたら読みにくかったかもしれません。今読み返してみると某ゲームはわかりやすすぎましたねファンの方すみません。

ち ゆ る 俺 と 結 婚 し よ う ! !

デジモンUP
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色々と残念

下半分の画面を主にみるので、デジモンが戦ってる姿を見ることはほとんどありません。見る必要もほとんどないですし。
デジモンって絆のイメージありますが、このゲームにはあるにはありますが殆ど無いに等しいです。
100万人事前登録達成でしたっけ?ランキング報酬では500位以降は一緒って…そもそもやってる人数少ないんとちゃいます?
キノ●伝説みたいなシステムですが、今そのシステムなんだ…って感じで、古い気が…(プレイ中の人すみません)
買い切りにして、もっと中身のあるやつ作ってもらえた方が良かったな。
7/22 追記
昨日か一昨日まで、評価1.8前後だったと思います(もう少し低かった?)
消しましたね。

★★★★★
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デジモンUP
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全然遊べない

まずすぐ落ちる。自分はiPhone8使ってるので古いといえば古いが対応しているのにすぐ落ちるのは意味不明、放置どころではない。
ガチャに至ってはガチャ画面開いたら落ちる。処理とかが厳しいとかならOS 〇〇以上対象とすればいいのに、遊べる対象なのに遊べないのはがっかり。
そして更新多すぎ!外で開いて更新で重くてすまないから帰るまで出来ない。せめて通知くるけど更新なくても遊べるようにすべき

デジモンUP
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再レビューします。

今まで続けてみて、今の評価は⭐︎1より下があれば迷わず付けたほどの零点直下です。長文ですが、問題点、不満点挙げていきます。

前回から今までにかけての問題点、不満点を挙げていきたいと思います。

◯まずはデジモンを強くするうえで必須の装備ガチャです。
基本的に放置することで装備ガチャチケが溜まり、その溜まったガチャチケを放置で回すという仕組みですが。
致命的な欠陥として、放置できません。
厳密に言うと、アプリを閉じるとガチャが止まりますので、アプリを開き続けなければガチャを回し続けてくれません。
それに加えて強い装備が出るとストックしてくれるわけではなく、その都度装備を変えるか手動で選択する必要があり、アプリを開きながら放置もできません(全ての装備を売却に設定すると、アプリを開いたままの放置はできます。装備の強化は当然できません)。
かかる時間も凄まじく、少し続けていくと溜まるガチャチケも増えて、ガチャを回し切るのに1時間はざらにかかるようになります。自分自身は今ではアプリを開くたびに2時間分のガチャチケが出ます。

ここで問題なのは、装備を売却するとプレイヤーとデジモンの経験値になるので、このガチャは無視できる要素ではない点です。
この無視できない要素でアプリを開き続けて半放置させるのは他の放置ゲームでも見ることはほぼないですし(勿論悪い意味で)、はっきり言って無駄以外の何ものでもないです。

また、デジモンを強化するためのミッションがありますが、条件がきつくて、敵を1万体以上倒す、スキルガチャやサポートガチャを1万回以上回すものがあり、裏技なしでは厳しいです。
問題点とまでは言えませんが、ここも結構な不満点だったと思います。普通にやるには厳しい条件なので。


◯続いて課金要素なのですが、結論軒並み渋いです。

まず、広告スキップ課金パスなんですが、1500円と微妙に高いです。
それに加えて、育成・強化に必須な追加ダンジョンチケット、追加放置報酬、倍速機能など広範囲に広告要素があるので、課金パスを買わせたいんだなと魂胆が透けてみえました。
インディーズゲームではなく、大手ゲーム会社がデジモンIPでこんな手法とるんだなと残念にも思いました。

さらに、他にも複数の課金パスがありますが、軒並み報酬が渋いものの、他のプレイヤーに戦力で差をつけられるので、課金欲の出させ方がいやらしいなと感じました。

加えて限定ガチャなんですが、1日1回は無料石で回せますが、基本的には課金石でしかガチャは回せません。
また、通常ガチャよりも限定ガチャの方が、出てくるスキルやサポートのレア度が低いので、かなり渋いです。
限定キャラ自体は強いので、言い表せない不満があります。
ついでに限定キャラには凸機能があるので、限定キャラ以外に価値のない限定ガチャはまたいやらしいものだと感じます。


◯これが最大の不満点であり、問題点なんですが、それがPvPやレイド戦、それに伴ったデジモンの型です。

まずデジモンの型から解説しますが、結論他のレビューなどにもある通り回復型一強です。(デジモンの型は6種類あります)
まず自分自身が装備など諸々整えたうえでの火力特化の攻撃型でデジモンを育成したのですが、800kは戦力差がある(この800kの戦力差は大差という認識でいいです)装備が整っていない回復型デジモン相手に全く勝てません。
自分が一瞬で8割ライフを削ったら、相手は一瞬で8割ライフを回復します。明らかにバランスが終わってます。

ここまで言えばわかると思いますが、PvP戦やレイド戦その他諸々でも回復型一強になります。どんなに体力が削れても一瞬で回復できるキャラが弱いわけないので。

PvPの解説です。
回復型一強なのは前述した通りですが、システム的に恒常的に戦力差ある相手を攻撃できるのが問題となります。
なんなら、5連続で同じ相手に攻撃してレートを下げれますし、5連続で同じ相手に攻撃されてレートを下げられます。
弱いものいじめが正義となっているこのシステムは大きな欠陥だと思います。

レイド戦その他諸々の解説です。
レイド戦でも雑魚戦でも倒せば倒すほど敵の火力が加速度的に上がります。
それに加えてタフにもなるので、攻撃型と言っても思ったほど火力の出ない攻撃型デジモンでは短時間で削りきれないので、先にやられてしまいます。
つまり、攻撃もできるように装備を整えた、体力を一瞬で回復できる回復型デジモンが最適解となります。
これも同じでただただバランスが悪いです。

ここが1番の問題点なんですが、PvPやレイド戦その他諸々かなりバグが多いです。

PvPでは相手の体力を削り切ったらフリーズしてスキップすると敗北判定になることが多発しています。
特に回復型を相手にするときに起こります。回復動作と体力が削られる動作でバグが起きるのかと思いますが、リリース後からいつまでも直りません。回復型以外には人権がないというメッセージですかと皮肉を言いたくもなります。

レイド戦を始めるボタンを押しても全く始まらない。
謎にボタン連打するとレイド戦が始まるんですが、このバグもいつまでも直りません。

特定のダンジョンでエラーが多発する。
セットしているサポートキャラによってエラーが発生するのが原因とされていて、キャラなど諸々外すとエラーは発生しませんが、その状態は尚も続いています。

他にもバグやエラーは存在していて、それは放置気味となっています。問題点であり、運営の怠慢と思えてなりません。


◯総論としてです。
PvPやレイド戦などで他の人と競わせるシステムを作っておきながら、そのうえで致命的なバグやエラーの放置やバランスの悪さを放置していることは明らかに問題であり、大きな不満点の一つとなります。
また、放置ゲームと銘打っておきながら、放置できない、長時間アプリを開くことを要求してくるのは昨今のゲームどころか、過去のゲームでも類をみない欠陥であり、問題点であると思います。
課金要素は人にもよりますが、必要にかられて課金欲を出させる方向にしているのは言い表せないモヤモヤ感があり、総じて評価の低いスマホゲームだと思いました。


◯最後に個人的な感想として、ドット絵のデジモンを見れたことなど良い部分はあったのに、デジモンIPを使ってこんなシステムのゲームを 作られたことにやるせなさを感じました。
ここまでの長文を読んでくれた方がいたならありがとうございました。

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
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俺は好き

広告とゲームは違いますしpay to win はもちろんです。しかし無課金でもやってればそこそこpvpもできますし、自分と同じ実力を集めた相手と戦うランク戦もあり戦略の幅が広がって非常に楽しいです。ですがこのゲームはしっかりアップデート頻度が高いためゲームを辞めてしまうとサーバーに追いつけなくなります。民度についてですが最初はどうしようもないです。変な人が少ないサーバーに入りその人がゲームを辞めるまでコツコツゲームを続けましょう。
まとめとしては民度は諦めるしかないしpay to win や広告と違う点もありますがゲームとしては非常に楽しいです。
一つ改善してほしいことがあるとすれば復帰した時の報酬が一度限りだと上位サーバーでは弱すぎるため何度でも利用できるようにしてほしいです。

OneState RP・オンラインのオープンワールド
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運営はほぼ機能していない

課金やゲーム内通貨に問題が生じても、十分な対応を受けられない可能性があるため注意してください。

私はスロットで、最高額の掛け金で大当たりを引いたにもかかわらず、公式の配当内容ではあり得ない金額しか反映されない不具合を合計4回経験しました。

掛け金・揃った図柄・実際に反映された金額が確認できるスクリーンショットに加え、配信中に視聴者が撮影していた追加のスクリーンショットまで提出し、運営がゲームログと照合できるだけの証拠を提示しました。

しかし、証拠を提出した途端、それまで行われていたやり取りは止まり、現在まで実質的な回答は一切ありません。

もし証拠に問題があるのであれば、その理由を説明すれば済む話です。しかし、何の説明もなく返信が途絶えたことで、利用者として非常に不信感を抱いています。

私は課金して入手したゲーム内通貨も使用しており、課金に関わる重大な問題にもかかわらず、このような対応を受けています。

少なくとも私は、このような対応を実際に受けたため、今後利用される方には十分注意していただきたいと思います。

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