iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ドラゴンクエストVI 幻の大地
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色褪せない名作を貶める無能開発陣

まず、ドラクエというブランドはやはり素晴らしい。ストーリーやゲームバランスが秀逸。ドラクエ6はドラクエシリーズのなかでもそのボリュームやシステム性、発見を楽しむというテーマが尖った作品であり、その楽しさを十分に味わえる。

…はずなのに、アプリへの移植にあたり現在の開発陣が無能すぎて作品をダメにしてしまってる感が大いに出てしまっている

1.操作性
アプリの特性上しかたない部分はあるが、行きたい方向に進まないという基本的な部分でストレスを感じさせる

2.縦長画面
スマホで気軽にやれる点を考慮して縦長画面を採用したと思われるが、完全に裏目にでている。人魚のイベントではワイドの視覚を閉ざされ理不尽に何度も挑戦させられるのが典型例。縦長にしてフィールド画面は見やすくなったかもしれないが、戦闘画面の迫力を欠いてしまっている。モンスターが小さくなってしまい余った縦長の余白をしかたなくステータスとコマンド画面で埋めている感がしてならない

3.UIの稚拙さ
そうびにさいきょうがないのはなぜ?4人パーティーなのにどうぐを渡す選択画面やじゅもんの選択画面に3人まで表示されない。など、画面に収めるありきでユーザーがどう感じてどう操作するかの視点がまったくない。

とにかく「ドラクエという名前でアプリ出しておけばいいんでしょ」という魂胆が見え見えで、基本的なユーザビリティの追求が欠如しまくった作品となってしまい、昔のSFC版よりもだいぶストレスフルな作品になっている。

残念ながら今のスクエニには無能な開発陣しかいないのが事実であることが非常にわかる作品。

ストレスを感じてもいいからとにかくドラクエ6をやりたい人にはおすすめです。

原神-6周年
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iOS

とても大好きで楽しいゲームだが、

原神独自の世界観、戦闘方法、高画質すぎない景色、キャラが大好きです。

ただ、最近インフレが酷すぎる。初期から原神が好きでプレイし続けているが過去キャラと現在の最新キャラの倍率、元素反応の差が酷い。
過去キャラ救済も少しずつしてくれてはいるがペースが遅すぎる、またピンポイントで強化されないキャラもいるので悲しいなと私は思います。
集められる原石の量も、過去キャラを引いている人は限られてきてしまうので少し新規ユーザーが羨ましいかなとは思います。(掴みし栄光、聖遺物等も実装されているので)

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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空っぽの内容

育成クエで育成できないゲーム始めて見た。何でわざわざユーザーをイライラさせるようま演出を盛り込むの?理解に苦しむ。パクリ元のゲームの良いところ全部なくしてドラクエのガワ被せただけのゲーム。スクエニはもうリメイク以外ダメそうだね。とにかく何の味もしないゲームだった。

鳴潮 - 玄方地界へ

後、三半規管や視覚効果等にもキツイものがあるので酔います。
多忙な方は期限きそうだからって急いで諸々を頑張ってクリアしてもミッションログイン日数で詰みますのでご注意ください(自分みたいに)(毎日ログインしてデイリーだけやっててもダメとか思わなかった)
ビジュアルはとても良いです。原、崩すた、全零、んぃ、ねばえば辺りをプレイしてても美麗だと思います。石配布もそこそこあるし、ストーリー進行には困らない感じ。ただ戦闘イベは自信無い人はお金で解決系(他ゲーと同じインフレ気味)なのでそこはキャラ萌えライトユーザー向けではない。普通に良ストーリーだけど重いので精神と時間に余裕がある時推奨。(そしてin日数で詰む)
他に不満点あった気がするけど思い出せないので思いついたら。

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パラノイズ
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丸パクリ?

東京ディバンカーやったかなぁーどっちもどっちなんやろうけど、広告完全に一緒やなぁー。前にも言ったけど、日本アカデミー賞。どんだけの物か知らんけど、東京ディバンカーの広告腐る程みせつけれてイライラしてる所にこれやろ。すみません、タイトルに?をいれたけど、いらんかったわ。アカデミー賞が広告丸パクリ聞いて呆れる。そんなんやったら、誰でも取れるやんなやる気のある人は、日本アカデミー賞を取って広告丸パクリをしょう!

パラノイズ
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リセマラ30日かかる

何も知らずやり始めすぐ詰まって調べたらリセマラ最下位のキャラではじめてた。気に入らなくてやり直そうと思ったらデータ削除するのに30日かかりますって言われたからアンストしました。多分もうやらないけどやり始める人は調べてか始めないと後悔するかもだから気を付けてくださいね

ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅
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方向性を変えただけで全然楽しい

3Dゲームの問題点としてユーザー&開発者への過負荷がある。前作までの流れではシステムが複雑になるばかりで何処かでコアユーザーしか残らないタイトルになっていたと思うのでこの方向性で進化して欲しい。次回作にも期待しております!

ダンジョンウィズイン
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さよならー

ナーフ調整がメインのためアプデ乱発でこれまでつぎ込んできた時間が水の泡になります。わりとついていけないので自分は一旦降ります。アプデが完全に終わったあとどんなゲームに変貌してるかは興味あるのでそのころにまた戻ってみるとします

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BRAVE FRONTIER LEGION

最初に少し触るつもりで始めたんですが、今では完全に毎日の習慣になっています。こういうゲームって、最初だけ勢いがあって途中で面倒になったり、やることが単調になって飽きることが多いんですけど、この作品は不思議とそれがありませんでした。進めるたびに新しい発見があって、編成を変えるだけでも戦い方がガラッと変わるので、同じことを繰り返している感覚になりにくいです。
召喚で仲間が増えていく瞬間もかなり楽しくて、性能を見るだけじゃなく、「このキャラを入れたらどうなるんだろう」って考える時間が増えていきました。実際に試してみると予想外に噛み合ったり、逆に全然うまくいかなかったりするので、その調整をしている時間がかなり好きです。強いキャラだけ並べれば終わりじゃないところがちゃんと面白くて、頭を使いながら遊べる感じがあります。
あと個人的にかなり助かってるのが、動作の軽さです。ロードが長かったり、画面切り替えで待たされるゲームってだんだん開くのが億劫になるんですが、これは全体的にテンポが良いのでストレスがほぼありません。ちょっと空いた時間にサッと触れるし、気付いたらそのまま長時間やってることも多いです。UIも変にゴチャゴチャしてなくて、必要なものを探しやすいので、毎回迷わず触れるのもありがたいです。
協力バトルも思った以上にハマりました。ただ人数が集まって殴るだけじゃなく、周りの動きを見ながらタイミングを合わせる必要があるので、ちゃんと一緒に戦ってる感じがあります。噛み合った時はかなり気持ち良いし、ギリギリで勝てた時は普通に声出ました。毎回同じ展開にならないので、繰り返しても飽きにくいです。
ストーリーも意外とちゃんとしていて、変に長々説明される感じじゃないのが良かったです。少しずつ世界のことが見えてくる作りなので、気軽に読めるのに続きは気になる絶妙なバランスでした。キャラ同士の空気感も自然で、妙に作り込まれすぎてない感じが逆に入り込みやすかったです。
育成については、一気に強くなるというより、じわじわ完成に近付いていく感覚があります。少し調整しただけで戦いやすさが変わることもあるので、「今の変更ちゃんと意味あったな」って実感しやすいです。地道に触っていた内容が後から効いてくることも多くて、その積み重ねがちゃんと残るのが嬉しいです。
イベントや日課系も、必要以上に急かされる感じがないので、自分のペースで続けられています。今日は軽くだけ、みたいな日でも普通に進められるし、逆に時間がある時はじっくり編成をいじったり試したりできるので、その日の気分で遊び方を変えられるのがかなり合ってました。最近は何となくアプリを開いて、そのまま数時間経ってることが普通にあります。

ダンジョンウィズイン
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モンスター聖所について

最近のアプデで合成が即時になって非常に良くなったのに、ステージに1つも出ないパターンがあるのは非常に悪いところ。
ステージ3までに合成素材や昇格素材を溜めてたのに、ステージ4で一つも出ないから全て無駄になったし、記憶の祭壇も最大だから全て捨てることになった。
最初からステージ4に聖所がないのがわかっていたらステージ3で、合成などを行っていたのに、本当に全て無駄になったのは、非常に頭に来る。
確定聖所を早く取ろうとしてるけど、インクは中々溜まらないから、もっとインクも出すようにしてもらいたい。
早めに改善してもらいたいです。

呪術廻戦 ファントムパレード
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ガチャに困っている人へ

(ゲーム性が崩壊するためやりたい人はやってください)
入ったらすぐに出てくる画面の右上にあるメニューを押してプレイヤーデータ削除を押して消してからダウンロードをして最初にプレゼントを受け取る 30連引けます そして欲しいキャラが出るまで引いてください。
これが1〜2分出てきます。ダウンロードも一度やっていればすぐにできます。
ちなみに自分は45分ぐらいで覚醒五条が出ました。
初心者でもやりかたを覚えれば簡単です。

パラノイズ
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アニメを見るためのアプリです

このゲームを楽しむには、廃課金が前提となっているため ゲームとしては、まったく楽しめません!
他の方々も書かれていますが、複数のキャラを育てたくても 1人のキャラを育て上げるのに莫大な費用がかかるので現実的に廃課金しない限り 複数育てるのは不可能です。
BGMやキャラクターの声優陣は豪華なのにゲームの中身がまったく楽しめないので残念です!
これから始める方は、レビューを良く読んでいただき 始めてください。

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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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上級職のハードル

上級職になるのに50レベルが必要とか、メタルシリーズ装備ないとメタル狩れなくて無理。二職を40でいい。ドラクエウォークもそうだけどハードル高すぎ。新規勢を置いてく姿勢やめてほしい。初日に始めリセマラしてないし全ジェム投入してもメタルシリーズの武器引けなかった私は上級職に乗り遅れそうです。今からでも二職40に直した方がいい。
メタルシリーズふくびき、期間短い。

ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン

2026年6月のセールで購入。レビューで頻繁に落ちるとはありましたが、当方iPad AIR M3、メモリにも余裕ある状態で標準のままプレイ。頻繁ではないもののやはり突然落ちる症状はあります。確かに何らかの、おそらくメモリ管理が上手くいってない?バグはあるのでは?エリアチェンジで読み込みがあるなどでオートセーブがあったところまで巻き戻しを何度もくらってます。モバイル版で中断や何処でもセーブ付けない、戦闘毎にオートセーブとか対策されないままなら、今後も同じ事かと。この辺りの改善とコントローラー対応があれば良いのですが。他機種版より安いとはいえ、そちらの購入をお勧めします。ゲームそのものは楽しいてますが運営の対応には問題しかないので星1レビューとさせて頂きました。

NTE: Neverness to Everness

PS5でスマホ版の続きから遊ぼうとしただけなのに、アカウント管理との時間無制限一本勝負が始まりました。

偽物アカウントが生成され、PSN連携は解除できず、解除しようとすると「解除回数上限」と英語で怒られました。

最後はアカウントを削除したのに「復元しますか?」と聞かれ続けています。

アカウント削除がシュレディンガーの猫でした。

ゲーム本編は面白いですが、アカウント管理担当は一度デスティーノを受けた方がいいと思います。

風と竜の歌
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広告絵柄や雰囲気と全く違う

レトロチックな心地の良い絵柄だったのでダウンロードしてみたが、ゲームの雰囲気と全く合ってないし、ストーリーもよく分からんし、オート中もエフェクトやらダメージ値やらでごちゃごちゃしてて意味分からん。
こういう広告詐欺ゲーばっかだからスマホゲームは衰退してくんだなって典型。

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NTE: Neverness to Everness
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良いゲームです!

今回実装されたイベント内容はどれも美しいものばかりで良かったのが一点。ゲームのグラフィックやキャラデザも微細で素晴らしく見てて飽きません。
ただ物足りないと言う意見もちらほら聞くので次は鑑定士だけではなく他のキャラの性別変更や特定の店舗だけでなく他のお店にも入れる機能をつけて欲しいです。

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
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ゴミ

楽しいと聞かれたらつまらない、ガチャは全然当たらないジェム?みたいな物も全然集まらないこれなら正直ポケ〇ンGOやモン〇ンNOWやってた方が楽しい
あとピックアップのものが全然出ないからほんとやらん方がええし
それだからってジェムを10連分配ってガチャ引かせるけど全然
確率が低いしなんなら
僕以外にもガチャの確率について
話してる人多いのに
確率を1すらあげない
逆に尊敬するねw
いや、言い方変えるか
「さすがドラクエウォーク!
そこらの人ができないことを平然とできる!
そこに痺れる憧れるぅ!」
いや、憧れねぇよ
とりあえず一言で表すなら
「ゴミ」だね!
もう一度言う、
俺以外にもこういうレビューをしているのに治そうともしない
マジでゴミやと思う
(๑¯ω¯๑💧)

ダンジョンウィズイン
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プレイ感について

前とあまり変わらない。900円払ってまでやりたいと思わなかった。満足感は低め。単体で見るとまあまあ面白いくらい。前作、前々作との類似点が多すぎて楽しさよりも新しいゲームをやってるはずなのに最初から作業ゲーを延々とやらされてる気分になった。

NTE: Neverness to Everness
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男キャラの内容をもっと!

男性キャラの絆要素なんかをもっと充実させて欲しいです!また、男性キャラに限らず、主人公キャラ以外のキャラクターを操作している時に、そのキャラクターの乗車モーションなどもあるとよりキャラクターの没入感のようなものを感じられて素敵だなと思いました。

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