2,421 ~ 2,440件を表示 / 全15,525件
「ボスバトルとローグライクRPG」、とてもよくできたゲームだと思います。
まず、クレーンゲームの要素が入っているのが面白く、クレーンで掴むギャンブル性と「何を掴むか」を考える楽しさがあります。さらにスキルを選ぶ場面でも戦略性があり、プレイするたびに違う展開になるのが魅力です。
スタミナの回復バランスもよく、自分の遊ぶ頻度にちょうど合っていると感じます。すぐに強くならないところも、少しずつ育成していく楽しさがあり、長く遊べそうです。
広告が少し煩わしく感じることもありますが、それを差し引いても全体のゲームバランスがとても良く、丁寧に作られていると感じました。今後のアップデートも楽しみにしています。
広告を考慮すると★4かと思いますが、ここは仕方ないところかなと思うので★5です。
エンカウント率高すぎエンカウント率を下げる装備をしてもたいして変わらず、相当格下の敵からも逃げられず戦闘は即死攻撃だらけレベルを上げても楽にはならない、道中は勝てない敵や通れない扉のオンパレードで同じ所を何回も行ったり来たり、ダンジョンから帰還する技やアイテムはあるが後半は使用できないマップがあり複雑なうえに地図もない道のりを引き返す、敵が仲間になるが確率も著しく悪く仲間になっても1LVから育成etc..
ずっとストレスを溜めながらそういうゲームなんだとな割り切ってプレイしていたが表ラスダンで手に入れた古びた聖剣を泉に投げ入れるイベントにて選択肢を間違えそのまま武器消失。そのままアプリ消しました。
ユーザーLv.21
1チーム平均Lv.68.5(最高Lv.90)
推しができたので続いてほしいが難点が目立つ。ご参考まで。
・リセマラ
10連×30を引き直し可。全結果を保存して最後に選べる。すごくいい。
・チュートリアル
ちょっと長い。でも手動でのキャラの動かし方に癖があるのでよく見たほうがいい。見ても慣れるのに時間がかかる。
・戦闘
ある程度までは育成次第でオート楽勝。メイン4章から少しきつくなってきた。編成やバフデバフ等で変わるかもしれないが育成が大変。
・育成
キャラレベル上げの他、『査定』でレベル上限up、スキル強化がある。キャラLv.10ごとに『修業』でステータスup。好感度上げで通常攻撃強化できる。とってもお金と素材が必要。
・UI
どこに行けばいいのか、似たような漢字表記の名前が多く、見つけるまで少しかかる。
・キャラ
絵が美麗。声も合っていると思う。心形銃は英語音声、星月夜はフランス語音声で字幕は選んだ言語で書かれます。今のところイベキャラ以外は殆ど中国の美術品で名前が覚えづらい。推しができたのでその子だけは覚えた。
・限定衣装
課金かチケットで購入。今後もラインナップは増える予定。チケットは『清風と明月』にて、キャラを究明(Lv.70)してを肖像解放するとひとりにつき40枚。4人解放で1着は無料で買える。
・ストーリー
読んでないので割愛。
・限定ガチャ(星月夜)
ガチャ率自体はまぁまぁ。特傑(最高レア)1.6%天井70連の50%でPU。わたしは120連で3人。星月夜の入手回数or合計380連でアイコンフレーム等がもらえる。強キャラだが最後まで回す気は起きなかった。天井は同名ガチャに引き継がれる。
・スタミナ
全回復には12時間以上かかる。スタートダッシュでメイン3章まで突っ走り推しを育成したら1日で回復アイテムがなくなった。ユーザーレベルup時以外は石を砕くか課金になる。1チーム分育てるのすら全く足りない。
・イベント『枠に収めし日月』
『夜を駆ける』は1ステージ目から推奨Lv.70を要求されるので手つかず。『日月の苦旅』は1ステージごとにストーリーと戦闘、3マッチパズルがある。ストーリー読了で次のステージに行けるので戦闘を後回しにしていい。戦闘の推奨Lv.が実際よりバカ高く感じる(90ひとり、70さんにん、残り50以上で推奨Lv.30とかに優評価取れない)。1ヶ月ほど期間あるのでその間に育成しろということだろう。
・武器
クエスト報酬、『事務所』の作業室で全職or職ごとランダム製作で入手。分解した欠片4000個で『交易所』の石墨市場で職ごとに好きな武器と交換できる。ステータス厳選あり。最高レアの星UPは素材が貴重。
・ギルド
今のところログボだけ。
・対戦
最初の2日勝ち続けたら相手が30位内の人しか表示されなくなった。更新ボタンらしきものは機能せず。戦わなくてもログボは貰えるよう。
スーパーセルは、ゲームを少人数にのみダウンロードしてもらい、そのレビューを参考にしてゲームを作り直すことがよくあります。
特にブロスタは、かつては縦画面の全く異なるゲーム性でしたが、その後大規模な改修があり、今のブロスタがあります。
このゲームも現状は初期ブロスタと同じ系譜を辿っています。実際、運営陣はmocoを「ネオmoco」として大改修することを発表しています。
「ネオmoco」のゲーム性については、ご自身でお調べになるかAIにでも聞いてみてください。Path of Exileや、Warframeなどを混ぜたようなゲームになるようです。
つまり、「このゲームを遊ぶかどうかは、もう少し待ってみて。ダウンロードだけしとくのはアリ。」ということです。現状のmocoは、終わったゲームというより「まだ始まっていないゲーム」です。
1月中に始めました。ゲームはそこまで通じゃないですが、レビューの内容としては初心者視点の感想と可能性について語ります
①アークナイツ
って何状態から始めましたがチュートリアルがしっかりしてるので心配無用でした。確立された世界観は見事で、惹き込まれます
②難易度について
他のプレイヤー同士と競争が繰り広げられているわけではありません。目標は自分次第、総合的にゲームをする体験を大切にされているよう感じました。素晴らしい景観や音楽
が心を浄化する一方、敵の攻撃を避け、打ち消し合い、隙を見て烈しい一撃を喰らわせる戦闘は見ていても楽しいですし、準備の段階でいつまでも頭を働かせることができそうです
③スペック
私は性能が低いスマートフォンでやっていますが、負荷を最低限に設定しても現段階ではロード時間が一定ある、つまり少し待たなければなりません。逆に最低の画質やFPS?などか疑うくらい質感がすごいです。これは最近のゲームだと当たり前なんでしょうか?実際にYOUTUBEの公式動画を見るとわかっていただけると思います
④今後の発展
アンケート(お返しが大きい)をたくさん実施されていたり良い展望だと考えています。このレビューが投稿されている時点ではゲーム発売(サービス開始?)後のアップデートが確定しているところですが、この点と点を繋ぐ線を今後も引き続ければ明らかに良い。個人的に工業というステージが楽しく期待を意味する星5の評価です。容量が重いので、他の意見も参考にした方がよいですが、私自身このゲームをおすすめできます