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正直、最初はそこまで期待していませんでした。スマホのRPGって、序盤だけ派手で途中から同じことの繰り返しになる印象が強かったので、今回も少し触って終わるだろうなと思っていたんです。でも実際に進めてみたら想像よりかなり奥が深くて、気付けば毎日ログインするようになっていました。特に良かったのは、戦闘でちゃんと考える余地が残されているところです。適当に強そうなキャラを並べるだけでは押し切れない場面が多く、「どう動かすか」を考える必要があります。そこがかなり面白いです。
召喚で仲間を増やしていく時も、ただ新キャラが出れば終わりではなく、「このキャラを入れたら今の構成どう変わるかな」って考える時間が増えていきました。防御寄りにするか、一気に押し切る形にするかでも戦い方が全然違って、試しているうちに時間が溶けていきます。しかも、少し構成を変えただけで苦戦していた相手に勝てたりするので、その瞬間がかなり気持ち良いです。
あと地味にありがたいのが、全体的にサクサク動くところです。ロードが長かったり、メニューが重かったりすると段々開くのが面倒になるんですが、この作品は操作周りがかなり軽いので、ストレスが溜まりにくいです。育成画面も見やすくて、どこを強化すればいいのか把握しやすいので、細かい調整をしていても疲れませんでした。
協力して挑む戦闘では、適当に殴っているだけだと普通に崩れることがあるので、周りを見ながら動く必要があります。その分、流れが噛み合った時の盛り上がりはかなりあります。ギリギリで押し切れた時なんかは、スマホゲームなのに妙な達成感が残りました。毎回同じパターンにならないので、「またやるか」って気持ちになれるのも良いところです。
それと、キャラの見せ方がちゃんと丁寧なのも印象に残っています。無理に感動させようとしてくる感じではなく、会話や流れの中で少しずつ印象が変わっていくので、自然と愛着が湧きました。世界観も変に難しくしすぎていないので入りやすく、「次どうなるんだろう」くらいの軽い気持ちで読み進められるのがちょうど良かったです。
強化についても、単純に数値だけが上がる感じではなく、実際の戦いやすさにちゃんと影響が出るのが面白いです。前まで押し負けていた場面で耐えられるようになったり、火力不足だった部分が改善されたりすると、「ちゃんと育ってるな」って実感があります。細かい調整を積み重ねた結果が後から効いてくることも多く、その変化を見るのがかなり好きでした。
毎日ずっと張り付かないと厳しいタイプではないので、自分のペースで続けやすいのも助かっています。軽く触る日もあれば、休みの日にじっくり遊ぶ日もありますが、どちらでもちゃんと楽しめるバランスです。最近は他のゲームを開かなくなってきていて、とりあえずこれを起動するのが習慣みたいになっています。
育成好きなら楽しめるかと。キャラクターも可愛くて気にいってます。
以下は今後を期待して気になった点だけ
【気になる点】
・モンスター保有枠が少ない
5000円も課金してこれしか増えないのかって感じでした。モンスター育成が売りならそもそも課金前の枠自体増やした方が親切なのでは?
・通常戦闘がいらない
精鋭との強さの差が感じられないのでただ報酬がイマイチなマスというイメージ。
せめて収集家のルーペの確率がもっと高ければ...。
・建築所の項目アンロック条件の可視化
最近だと「深淵の軍令」が「支配の破片」を1段階上げないとアンロックされないことを知りました。始めから解放条件を見えるようにしてもらえると助かります。
「育成」が好きならアリ 従来のパワプロゲームと違ってサクセスとは別にメインストーリーがあるのが新鮮で、これまでのパワプロはサクセスでキャラを作ったらあとは何も無かった(まぁ試合に使うとかあるが)けど、今作にはサクセスと別にメインストーリーがあるので、ちゃんと作ったキャラが活躍してる感がある。
メインストーリーで詰まってきた時に、『攻略の為に必要なキャラを自分で育成できるRPG』だと思えばとても楽しい。
アクションRPGとか、コマンドバトルとか、自分のPSで何とかして攻略するのが好きな人や対人バトルとかランキングとかの「ゲーム性」が好きな人には向いてない。「育成」が好きな人向け。
戦闘のテンポが悪いことを除けば、育成ゲーム好きには刺さると思う あと野球と違って既存のポジションに縛られないから、今後色んな職業が増える可能性もあって楽しみ