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いつも楽しまさせてもらってました、冒険者ランク56の旅人です。
スネージナヤ実装ということで、ついに推しに会いに行けるとワクワクしておりましたが、容量が大きくて追い出されてしまいました。
誕生日でさえもログインできなくて悲しいです。
夏休みは原神いっぱいして楽しむぞ〜!と意気込んでいたのに、それが出来ず、CMや広告で原神を見る度、「みんなは会えていいな。私もスネージナヤ行きたかったなぁ…」と思うばかりです。
どうか、一時的でもいいんです、また楽しい原神ライフを送らせて欲しいです。
容量以外は何も言うことがなく、とても満足しており、グッズも買うぐらい大好きなゲームなので、容量を減らすのだけ、難しいとは思いますが、よろしくお願いいたします!
歩きスマホ前提ゲーム。
頻繁に立ち止まり、数分〜数十分その場から動かずプレイしないと、様々なチャンスを失う仕様。夏は日焼けに熱中症、冬は凍えるクソゲー。
せめて歩いた歩数を使ってストーリーやイベントを自宅や落ち着いた場所で楽しめるようにして欲しい。
数年振りに復帰してみたら、麻雀ができるようになってた笑。MMOみたいにしたいのかな。
ガチャは相変わらず当たらない。レベルも全然上がらない、ストーリーなんて見る気にならない。
ウォーキングアプリとして終わっている。ドラクエファンでもコレは無い。
萎えた。6万ジェム無いと人権無し。なら期限付きチケット配るな!チケットでガチャ誘っといてピックアップ武器はゼロ。4万ジェム溶けたから、激萎えだわ。
配信から約一ヶ月半、毎日プレイしてます。課金額5〜6万する自分の正直レビューです。
正直課金ゲーすぎる。進めていくうちに上位勢の報酬でしかストーン(ガチャを引けるアイテム)を手に入れられない。
一応チーム戦もあるけど、それの報酬ですらストーンを貰うのに上位30位以内。それもなぜか個人の報酬でチーム戦の報酬はショボい。(当然チーム戦するモチベなくなる)ゲームの進行ができなくなる不具合が一度ありましたがそのお詫びですらストーンは無しでした。今の所、やり込み要素はチーム戦とハイスコアを狙うことだけです。この調子だと過疎ってサービス終了しそうな感じがぷんぷん漂います。ヒロアカは好きなので改善されることを願います。
めちゃ面白いです。
クソゲーとか広告ウザイとか色々言われてたのが1年前ですかね。。
その方達全員帰ってきて欲しいです。
今は広告スキップが毎日配布されてて、
いつ終わってしまうのかとドキドキしてますが、無課金でもサクサクレベル上げられます。
『ふれあい』機能追加でちいかわファン的にも育ててる感がちゃんとあって楽しいと思います。ちいかわをお世話する意味があんまりよく分からないので、今後のアップデートに期待してます。キャラ変更できたりしたら尚更素敵ですね。
『おでかけ』機能に関しては、まだお部屋のコーディネートの幅が少ないので、お出かけした所でみんな同じような部屋です。個性が出るようにもっとアイテムを色々追加するととても良いのかな?と思います。これもアプデに期待です。
ちゃんと考えて進めば、衣装を課金しなくても楽しめるのはとても嬉しいです。
前シーズンのおさがりでいいので、もう少し衣装を無課金でも集められるといいなと思います。
ステージをもっと増やしてくれていいので
ちいかわをずっと長く愛せるようなゲームになって欲しいです。
ステージを突破していくと最後に何があるの?って所なんですが、皆さんが突破される前に長く続けられるシステムができると良いなと思います。
あと、パズルゲーム?あれはめちゃくちゃ難しいです。なんにも貰えるもの無いのにあの難易度は鬼畜だと思います。以上です。
リリース初日からプレイして約1ヶ月経ちました。
自分は、まだ大きな課金は様子見、推しが出たら課金しようかなと思っている微課金ユーザーです。プレイスタイルは現状のベストは叩き出すエンジョイ勢。他アプリゲームも色々なものをしているのでそこら辺のバランス感覚も備わっていると思います。
リリース直後は結構面白かったし、今後に期待しているので厳しめに色々書きます。
まとめて結論を言えばゲームシステム、石や課金のバランスが整って無さすぎる上に、正直ヒロアカである理由がないゲームだし、前作アプリゲームと比べても作品への愛が感じられない。離れていくユーザーが多いのも納得。です。
後は長くなりますが、今からプレイしようかなと思ってる方の参考になるようになるべく詳しく書かせていただきます。
以下理由、長いが主に三つ↓
1、育成素材、コインが手に入らない。
課金すれば手に入るのは当たり前だとして、もうちょっと無課金勢も育てられるようにしないと育たない=やる事、出来る事がないになるので、ゲームをやる意義がなくなる。
本当に現状、無課金ならば1日に育成出来る範囲が小さ過ぎるので、まず育成が存在するゲームとして育成自体が成り立ってない。
これは早急に改善がなければ詰むも同義なのでプレイヤー離れが加速するでしょう。
2、石が高い、貰えない、やることがなくなる。
序盤は結構石や育成素材もクエストで貰え、無課金の方も楽しめたと思うが、現状リリースされているストーリーやイベントミッションを終わらせるorほぼやり切るとパトロールとデイリーミッションくらいしかやる事も貰える場所も無くなるので、やる事なくてつまらなくなる上に育成もできない最悪な状態になる。初日から毎日プレイしているプレイヤーは、現状ほぼ確実にこの状態だと思う。
有料石も正直、他アプリゲームと比べて高め設定という印象。この設定で序盤くらい石が貯まるor序盤の半分くらいの石が貯まるならまだ納得行くけど、そうではなくなってきてる現状、運営のあまりの課金優位方針に呆れて離れていくユーザーが多出すると予想。実際、そこそこの人からアンストした報告アリなので嘘ではない。
上記の通りに石が高い上に希少価値も高めなのにガチャで消費する石は10連一回で2500個と多め。正直、この石のバランスが攻めすぎている。
その上でやりきってしまってやる事がなくなりつまらなくなるというゲームとして最悪な状態。
やりきってしまっているについてはリリースされたばかりで実装が追いついていないという面もあるが、だとしてもゲームとしては相当な痛手。そこをイベントでカバーしたりするべきなのでは?と思うが現状はなされていない。そこまで盛り上がらない。
2、属性、キャラによっての強さにバラつきがある。
リリースされたばかりでゲームバランスがちゃんと整っていない。を理由にするにはイベントキャラを除く初期ガチャの既存キャラでもバラつきがあり過ぎる。
このゲーム、3属性の近接、投射、設置に分かれるが、ヒロアカという世界観において結構キャラが属性に縛られまくので、世界観と属性の相性があまりにも悪過ぎると感じる。それがこの属性がイマイチ=このキャラがイマイチに繋がってもいる。大いにキャラに対する風評被害でもある。
大体、ランキング上位にはデクしかいない。なぜなら投射属性のデクがボスに有利過ぎるから。
もちろん、近接属性が強くでるステージ内容なら近接ばかりになるが、それも近接デクが一番強いので近接デクだらけ。
つまり、現状はデクゲー。他キャラはこのデク達と比べるとどうしても劣る。
とにかくどのランキングみても、デク、デク、デク。
せめて最初のガチャで選べる緑谷、轟、爆豪は同じくらい活躍できるレベルでないとダメなのでは…?この時点でまず破綻している。
本当にこの三人が強い!なら分かる。初期に選べるもんね。で納得出来たけど、デクだけ強いのマジで意味分からん。
多少差があるんじゃなくて結構差が出てるので、初期にデク以外選んだ人がただただ不憫。
今後、いろんなキャラが実装されてここのあたりのバランスは整えばいいなと思うし、整える事もできるだろうなと思うが、現状酷すぎてあまり気が長い人間でも長くは耐えられん有様。
以上が主に言いたいことの三つ。
今から始めようとしてる人に教えておきたいのはそれくらい…あとは無料石で買えるパスとか買った方がいいよってくらい。
まぁでも、今のゲーム環境なら、面白いからおすすめ!とは言えないので、正直ヒロアカめっちゃ好きな人でもやらなくて良いくらい。それくらいには酷い。
ヒロアカの皮を被った意味分からんゲームなので。
他レビューにもちょくちょく見られるがヒロアカである理由は本当にない。
前のヒロアカアプリゲームの方が断然面白かったので前作やってるプレイヤーほど嫌になると思う。
前はヒロアカである理由があったし、愛を感じたけど、このゲームからは今の所そういう愛をあまりに感じ取れない。
言いたいことあり過ぎるので以下は個人的に思ってること。
プレイヤーは気になる人だけ読んで欲しい。
この属性の括り方だとこのキャラはこの属性以外存在できないよな…?とかがある。
ヒロアカの個性という世界観にこの3属性はどうやってバリエーション出していくんだろう?と少しだけ疑問。
デクは投射も近接がある。ワンフォーオールという個性は幅が効くので、確かにどの属性でもやろうと思えばいけそう。
爆豪は今の所、近接しかないが、APショットとかもあるので投射にもなれるのかなと思う。
轟は今の所、設置しかない。というか正直設置以外出来るのか…?となってる。
切島に至っては近接以外は絶対に無理と言い切れるほど。
今の所はどのキャラも個性ベースで振り分けられているからというのももちろんあるので、今後、イベント限定とかの特別衣装でいっそのこと個性無視の属性振り分けとかされれば、潔くて個人的にはゲームバランスの維持として納得できる。
個性ベースにずっとこだわり続けたら本当にゲームバランスというかキャラバランスが終わるので。
あと、運営よ。
あなた達は結構急いで改善した方が良い。このままでは冗談抜きで駄作ゲームとして名を馳せてしまう。それは悲し過ぎるからこっから超頑張って欲しい。
運営はね。前作ゲームみたいな週末ログインとか、頻繁なイベントログインボーナス作った方が良い。
あと、パトロールで貰えるものに金工具箱、整備用ドリル、金フィルムが低確率でも良いから出るようにラインナップに入れた方が良い。9章入ってからヒーロー教本貰えるようになったのはよかった。が、金教本だけあっても意味ないので。マジでそもそもコインあんまりないし…
日曜日のデイリーステージ三種類から選べるのは良いけど挑戦券が3枚しかないなら、いっそのこと三種類混合の特別デイリーステージみたいにして貰える量もいつもより少し多めみたいにすればよかった。
それが出来ないなら挑戦券増やすべき。
三択を選んで尚、3枚の挑戦券のみしか使用できないの“日曜日だから特別に“みたいな感じ全然ないし、何のために三種類選べるのか分からんし、育成でき無さ過ぎるからそれくらい週末だけ大盤振る舞いしても問題ないと思う。
今の所、あまりこういう事を言わないタイプの自分が言えるのはこれくらいだ。本当にリリース直後の面白さがなくなってしまったから厳しく星1にしてるが、これからも自分はプレイ続けてこのゲームに寄り添うつもりだからな。本当に頑張ってくれ。
僕は事前登録してリリース当初からプレイしいるのですが、このゲームは新規勢が長く続けられるようなゲームではないなと感じます。このゲームの面白味は事務所対抗戦やボスアタック、スコアタックなどのストーリーとはまた違うコンテンツにあると考えています。ですが、上記3つは新規勢がたのしめるようなものではありません。事務所対抗戦の上位を新規勢が取れるわけありませんし、スコアタックもキャラゲー要素が強いです。ストーリーも最短で1週間程でクリアすることができてしまうので、新規勢が長続きするようなゲームではないと感じました。逆に、事前登録などで始めた上位勢などからしたらとても楽しいゲームになっています。
改善点としてはやはりストーリーを増やすことだと思います。どうしても対人戦がメインになりつつあるゲームなので、ストーリーのハードモードなどなんでもよいので新規勢でも長く続けられるようなコンテンツを導入することが大切だと感じました。
見た目はちいかわの可愛いゲームで、誰にでも遊びやすい無難でつまらないリリースかと疑ってしまう。
しかしその実、放置ゲーとしては意外と正統派で、要素の組み合わせ、様々な育成方針の元で効率の良い放置を目指す、沼るゲーム性をしている。
良い点として、要素の豊富さ、段階(ステージ)における重視する要素の切り替え、インフレ感は否めないものの、キャラが強くなれば単純に強くなるといった単調なシステムではない点が上げられる。
加えて、キャラ編成の順番やおたすけ編成の順番に「おまかせ」があることで騙されやすいが、構成の順番やスキル発動のタイミングによっても総合的な強さ(数値的にはあらわれない)が変動しうる点は放置ゲーとして高い完成度と言える。
改善点としては、ボタンが多すぎて毎日のタスク処理がやや面倒に感じることと、長押しタップで効率良く資源を投入できるが、MAXや×100といったような一瞬で終わる快感に乏しい。
また、通常ステージは放置ゲーの特性上、ザコ敵との戦闘が避けられないのは仕方ないが、イベントステージやスペシャル討伐でのザコ敵戦はただ時間を使うだけの面倒なステップになっている。
ボス以外の敵へのダメージ倍率が開放されるまでは一定の意味があるが、それ以降は単にゲーム上の一貫性を守るお飾りなので、全体的なストレスを軽減する方向に改善を行って欲しい。