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新キャラを多めに出したのはいい。
これから掘り下げられたら好きになれそうなキャラもいる。
ただ、ストーリーを追うのさえも苦痛だ。
2.3行のストーリーを観るだけでスタミナ消費、ストーリーバトルはほぼキャラ固定
ストーリーにこだわり、キャラを固定すること自体は問題なく思うがそれならスタミナ消費は無くしてくれよと思う。
ゲームUIに関してもごちゃごちゃしている。
まるで某ネットショップのページみたいな。
さらに、何度も出てくるOKボタン。
ひとつひとつ報酬がポップアップされ、毎回OKボタンを押さなければならない。
テンポ悪すぎる。
ブリーチという作品は好きだがゲームとして考えやシステムが古すぎる。
アニメ盛り上がったし自社がもってるソシャゲをコピペしてブリーチでひと稼ぎしておくかといった感じのゲームです。
原作全巻購入済み元レジェンズプレイヤーの意見です。
・ストーリー
ストーリーに関してはBLEACHのコンテンツの知名度の強さと千年血戦篇ラストから頑張れば最終回までの10年間や小説の内容と絡めれそうなストーリー、オリキャラ同士の絡みやそれぞれの始解など面白そうなエピソードはこれからいくらでも付けれそうなのでこれからのストーリー更新を期待。特に最大火力であり最大戦力である一護が前線に出れない理由付けが後付けながらも筋が通っており感心。
副隊長が卍解を使う程の相手が瀞霊廷に侵入してるのに隊長格が誰も救援に来ない所か来てる事を知らない所はまぁ…うん……
・バトル
全体的に攻撃モーションや移動モーションなどの動きがもっさりしすぎて爽快感やスピード感が全くと言っていい程皆無。分かる人向けに説明するとバトオペ2のモーションスピードでレジェンズをやってる気分。
また、個人的にはバトル中もコンボが繋がってるかどうかが分かりずらくコンボが繋がってると思って攻撃しても普通に避けられたり…が多かったり、相手の無駄回避を見てからアーツを使っても大抵よけられたりと戦略性があまりないor分かりずらいイメージ。
・育成
私がキャラのレベルを全体的に上げてる・リリース開始直後なのも理由だとは思うがキャラの経験値が集まりずらい感じ。テストプレイの時にはアリーナで使うキャラ程度は一週間もあれば80レベに出来てた気がするのですが現状のスピードでは半月以上はかかりそうな感じ…
どうせストーリー更新がない時はPvPメインのゲームなんだから育成素材くらいレジェンズや凡百のゲームのようにいくらでも周回して集めれるようにすればいいのにな〜
・まとめ
バトル形式は不満だが、ストーリーはこれからの伸び代がある分盛り上がりそう
良くも悪くもこれから伸びてったり下がってったりするゲームだと思う。今このゲームをやるかやらないか迷ってるならとりあえず現状での評価はあまり真に受けない方が良さそう?
幻想水滸伝はやったことないけど、キャラに愛着が湧く。
便利機能がどんどん追加されて運営さん頑張ってる感がある。
キャラ好感度アップで能力が上がるが、キャラを選んで料理を食べさせるのにキャラ探しが大変だったが、キャラのソート機能追加してくれたり、料理を作る素材を交易所で探すにもすぐにとべて、交易所のコインがなくても交易所の売るほうを追加してくれて売る→買うが容易に。
キャラレベル上限進化材もクエストに飛んだ後ホームに戻っていたが、キャラ画面に戻ってすぐ上限解放できるように。
最初からつければ、といえばそれまでだが、ゲームをやっている身としてユーザーにとっての便利機能をガンガン入れてくれる運営さんの本気度が肌で感じられて嬉しい。
石の配布も無課金で今のところ開始直後から10万以上貰ってるし天井も狙いやすい。
子供が産まれて集中してゲームに割く時間がなくなっていた男性35歳です。
スマホでプレイできるならと、ワンピースは単行本全巻買うくらいのファン。
カイロゲームはゲーム作るやつは面白くてめちゃめちゃハマった記憶がある。
レビュー見て少し不安だったけど購入、プレイ。
めちゃめちゃおもろい。
操作性は些かどうにかならんかなと思うところはあるが、ワンピースファンなら気にならないレベルかな?
子供を寝かしつけ、妻も寝たのち、ベッドの上で何も考えずにプレイしていたら2時間くらい経っていた、、、
寝不足です、、、
時間取られます。
レビュー書いてるこの時間も勿体無いけど、私の中では酷評が目立っていると感じたので、面白レビューもあってもいいかなと。
初レビューなので、まとまりもなく読みにくいと思いますが、結論、面白いよ!!
スマホの中で、キャラが動いているだけで満足感があります笑
迷っているワンピースファンの背中を押せたらなと思います。
2-?から徐々に大幅なペースで課金圧が増してくる(敵の強さなど)
1−10までは余裕で全部屋回れたが、2-?以降になると、急に全部屋回るのが難しくなってくる。
ステージが進むにつれて、最上階ボス前での休息が必須になってくるので、その分の食料を確保しながら各部屋を回らなければならない。
ガチャは...数多のガチャゲーと比べたら、ちょっと渋めかな?と思うぐらい
これは飽くまでも体感での話しですが、2-?になると、道中は上級装備(緑色オーラ)の装備が殆どで、最終階に近づくほどに、エピック装備が出やすくなっている気がするので、道中は最低限のレアリティで凌ぎ、最終階の1〜2つ前から厳選をすると良いかもしれません。
シリーズは4までやった者です✋
スターリープは初期からやってます
最初はドット絵の懐かしさもあり、幻想水滸伝と言う事でワクワクしてましたが
ここ最近は全然面白くなく、ストーリー更新は遅い、相変わらずキャラの育成には時間かかる。
良いところは
・綺麗なドット絵
・懐かしのキャラ
・素晴らしい音楽
ぐらいです
UIの不便さや、バグやエラーのの対応など色々改善は見られますが、中でも1番のストレスは
【敵の強さ】
これに関してはすでに沢山の方が指摘されてますが、全く改善が見られません。
しっかり育成しないとストーリーすら進められないくらい異常に強い敵の設定。
RPGは勝てないならレベル上げすれば勝てるようになるのが面白いところなのに、このゲームに関しては、いくらキャラを強くしても全く勝てない事が多すぎます。
特に幻闘や蜃気楼の搭
相変わらず一方的にボコボコ殴ってくる
ピンチになると無駄にパワーアップしてくる等、ここまでプレイヤーを不快にさせる設定したスタッフはアホなのか?と言いたくなる。
勝てないなら課金して完凸してね!って事なのかわかりませんが、蜃気楼の搭では後半になると普通に育成したぐらいでは勝てない事がほとんどです。
全くあてにならない、いい加減な戦力表示も相変わらず。
全キャラ完凸なんてほぼ無理な仕組みになってるのに、このバランス調整はどうなってんの??
敵の強さだけでは無く、全般的に作り方下手すぎて1から名作RPG全てやり直して来いって言いたくなります。
ソシャゲで出したのは本当失敗だったと思います。
幻想水滸伝の本来の良さをほとんど壊してしまってる感じがします。
イベントも使い回しのように毎回同じような内容
フィールド探索する楽しさも無い、サブクエスト等も無い
なので飽きもすぐにくる
しっかり作りこんで終わりもしっかりある、ちゃんとしたRPGの幻想水滸伝を家庭用ゲーム器で出して欲しいのが本音です。
2週間ほど無課金でプレイ。メインストーリーは今現在進められる所までクリア。幻想水滸伝の過去シリーズは未プレイだが、RPGとして純粋に楽しめている。課金するか否かはもう少し様子を見て考えたい
昨今のスマホRPGは、敵にブレイクゲージやシールドが付いていたり、味方のロールが多岐に渡っていたりして非常に煩雑でいささか辟易していたが、このゲームにはそのような煩雑さはなく好感が持てる
育成要素やキャラの数が非常に多い事に批判があるかもしれないが、逆にそのおかげですぐにやる事が無くなることもなく、毎日少しずつ気長にプレイできる
①ストーリー
過去作未プレイのため、各キャラに特に思い入れはないが、可もなく不可もなく普通に楽しめている。シーリーンがいじらしくて可愛い
②バトル
シンプルで分かり易い。AUTOに詳細設定があれば更に良い
③育成
ポッチ(ゲーム内通貨)を大量に消費するので獲得手段をもう少し増やした方が良い
④UI
多少不便な気はするが致命的なほどではない。今後少しずつ改善されると思われる
⑤ガチャ
やや渋い気はするが他のゲームと大差ない。SSR完凸はお金が幾らあっても足りないので、有能な108星(配布低レアキャラ)を優先的に育成した方がいいかもしれない
⑥総評
RPGとしてかなり完成度が高く、今のところ特に文句の付けようがない
ただし懸念もある。ガチャの開催頻度が高く、高難易度コンテンツもどんどん追加されていることだ。重課金者への配慮も大切だが、あまりにそちらに偏ると無課金、微課金が激減して過疎化を招くので気をつけて欲しい