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内容はアップデートされたが、代わりに今まで落ちなかったのに5分もすれば落ちるようになってしまいました。
ちょうど飽きかけてた時にこんなバグが重なるなら、もういいかなって感じです。
初代世代だったので楽しみにしてダウンロード予約までしてたのですが、とても残念です。
今年の楽しみを1つ潰された気持ち。
それにしてもサーバー上位にいる課金勢が気の毒でならない。
もっと伸びるゲームで課金して古参アピールしたかったろうに…
こんなゲームでも頑張って盛り上げようとして、全体チャットでキャンプ勧誘とか頑張ってるユーザーも、見てて痛々しい。
全てが痛いゲーム。
星ゼロがあればゼロにしてます。
ゲームとして破綻してる。
ずっとなおっていない不具合
・広告見て報酬獲得でてきたから×のところ押しても反応しなくなる時がある。一度そうなるとアプリ再起動してもしばらくなおらず、ずっとメタルチケットとか無料ガチャがまわせなくなる。もはやわざわざ×押すとかさせずに、自動でゲーム画面戻って報酬獲得にすれば良い。(報酬獲得の×がでてこないタイプの広告はバグりなし。)
確認している不具合が沢山発表されるが、修正したら大丈夫だったところに別の不具合がでるとかもあり、さすがクラブ。この事業取り仕切ってるトップを変えるべき。
他にも、不具合起きた時に、チケットはなくなりませんみたいなこと書いて、さも問題ない風をよそおうのが、そもそも対応として終わってる。時間を無駄にしてるわけよね。普通に申し訳ございませんの方が信頼できるわ。
他にも、バグとは言えないが、反射角と入射角を明らかに無視した攻撃やらつっこみどころ万歳。
これまでのドラクエが築き上げてきた土壌をけがさないでくれ。
最初は確かに面白いと思った。
ただ、プレイしていくうちに楽しい時間よりも面倒くさい、辛いと思う時間のほうが増えてきた。
幻想水滸伝なので配布キャラはかなり多いし、配布がかなり強い。
正直、ガチャ回す必要があるのかと思うくらい。
ただ、ガチャキャラも配布も個性がなさすぎる。
属性違いの同じようなスキルでこのキャラ面白そうだから育てよう!
と思えるキャラが居ないからどんどんモチベが下がってくるゲームだと思うし、だからこそ配布でもなんとかなる。
これなら、もう少しキャラ出すペースを下げてでも個性を出す方が良かったと思う。
それに、配布とガチャ両方出てるキャラも居ますが全くの別キャラ扱いなのでガチャで引いたら全て育て直し。
防具は取り外し可能ですが、武器はキャラごと固有なので武器も育て直し。
絆というシステムもありますがそれすらも別扱い。
流石にそこまでは別にしなくても良いのではと思ってしまう。
そして極め付けは主人公。
主人公も3種類切り替えられるのですが、それすらも育て直し。
えっ?て声が出てしまった。
操作部分では毎日のように道具屋で買う際の操作とか何回ポチれば良いんだ?
同一画面で何度も購入作業するのに毎回一番上に戻るなどなど面倒な部分はあげたらキリがない。
ただ、そういった面倒なら部分など、ユーザーの意見を聞いて素早く改善してくれるので運営としてはかなり素晴らしいと思う。
不具合に関してもお知らせするスピードは早い。
ただ、それにしても不具合多くない???
見つかったら直せば良いや、という感じはどうかと思う。
今現在300Lvでステ5-1まで進めているところです。
ローグライト且つ死にゲーの要素もあるのがヒリツキもあり個人的にかなり面白いです!
スタミナの問題が、、とは思いますが、このシステムで会社さん的にも課金要素をどこに置くべきか難しいところだと思います。私は5日間のビール定期便だけ購入しただけですが、かなり遊べています。他のゲームに比べれば良心的だなと感じました。
若干の不満点も上げさせてもらいます
・主軸スキル?のリロールが現在できないので、そこもリロールさせてほしい。
・持ち込みスキルに主軸も含めてほしい
・装備している指輪にダメージ効果がない場合、出てくるスキルもそれに関与するものを提示してほしい。
・鍛冶屋の強化も確率が低すぎるので、なんらかの追加要素を付けて確率を上げる等してほしい。
・強化深層、、敵強すぎます、、笑
長々とすみません。久しぶりに面白いと思えるアプリに出会えたので、頑張って欲しいなという思いも込めて書かさせて頂きました。
今後のアプデに期待しつつ、まだまだ楽しみたいと思います。
ゲーム自体の出来以前に、日課と周回設計がかなり厳しいです。
普通に遊んでいるだけでも、デイリー消化などの日課に体感で約1時間。
さらに育成素材などを集めようとすると、スキップだけでは足りず、長時間のオート周回が必要になります。
貯まったチケット消化にオート3時間かかることも珍しくないです。
「オートだから楽」と思うかもしれませんが、その間スマホはゲームに占有されます。
操作していないのに、LINEもブラウザも動画も他のゲームも使いにくい。
つまりこれは「数時間遊べるゲーム」ではなく、「遊んでもいないゲームにスマホを数時間取られるゲーム」です。
しかも日課にも時間がかかるため、
毎日ログイン
↓
日課を約1時間消化
↓
さらに素材集めでオート周回
↓
スマホを数時間占有
という状態になりやすいです。
正直、これを毎日続けることを想像すると、課金したくなるというより先に「もうやらなくていいか」と感じてしまいます。
今のスマホゲームでは、スキップ、バックグラウンド周回、オフライン周回など、端末を拘束しない仕組みは珍しくありません。
それなのに、2026年の新作で長時間の前景オート周回を要求される設計なのはかなり古く感じます。
ゲームを長く遊ばせたいのだと思いますが、
「楽しく遊んだ時間」と「スマホを放置させられた時間」は別物です。
端末占有時間までプレイ時間として考えているのであれば、かなりユーザー目線とズレていると思います。
ゲーム内容に興味がある人でも、
「毎日1時間前後の日課+必要に応じて数時間のオート周回」
を許容できるかは、始める前に考えた方がいいです。
私はこの周回仕様だけで、続ける気がかなり削がれました。