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メインストーリーが長くてびっくりしたが、自動追尾があって比較的スムーズに進められた。
『キャラが増えてきて思ったのは、複数パーティが必要な戦闘において『違うレアリティの同キャラ』が組めないということ。同パーティなら致し方ないと思うが、別ルートで編成するパーティにも使えないのは残念だった。
ふたりともしっかり育てておいて、結局片方しかパーティに組み込めないのなら、レアリティの低い方のキャラはいくら凸しても『使えないキャラ』になる
せめて別パーティにはそれぞれ編成させて欲しい。
これからどんどんSRやRキャラのSSRが増えてくると思うので、はじめから同キャラ重複させるのであれば、それくらいの改修は期待したい。
正直、食事会や目安箱は丁寧にそれぞれ別キャラとして表示されてるのだから、できないとは言えないと思うが……
↓即改修ありがとうございました!!!ほんとに楽になった😭↓
育成素材や絆LVのための素材、食材集めの方が難しくて、システム面でどうにか補助してくれないものかと思った。入手ルートを教えてくれるのは良いが、そもそも入荷していなかったり、具体的な必要ラ素材などを購入時に記載されていないため、⭐︎やランクなどを度々間違って結局買えない羽目になる。食材に至っては、交換所以外にも加工できることも入手ルート記載の際に表示してほしい。いちいちメインメニューに戻る手間がある。
他の鍛冶屋での装備強化も同様。既に装備済みの装備については、キャラ画面から錬成して強化できるのに、未装備の部位を選択しても作成させてもらえない。鍛冶屋で作成しても、作成するまではそのキャラが今何を装備しているのかも教えてくれない。作成してはじめて、装備するか否かのメッセージが出て、同ランクのものを作成してしまっていることに気づく。作成前に適正キャラの装備状態を、鍛冶屋内で確認させて欲しい。(現状、装備可能キャラの一覧だけ。装備状態は不明)
とにかく、何度も何度も『戻る』ボタンを押して、ホーム画面に戻され、逐一確認しなければ育成と強化ができないゲームなので、その辺の動線の悪さだけは直して欲しいと思った。
キャラに思い入れがあるし、育て切っていないので、まだまだやることは多く、良い音楽を聴きながら必死にデイリーをやっている。
ストーリー2章hard踏破済み。
トレハン、SRPG好きな人には刺さる。現状コンテンツ不足は否めないが、今後のアプデに期待が持てる良作だと思う。
理不尽な難易度設定は無く、やや易しめか。
しかしながら、他の方のレビューにもある通り脳死オートでは詰むステージも一部あり。バフorデバフはしっかりと。
良い点
・有料アイテム無し、買い切りの120円だけで良い。いい意味で120円とは思えないクオリティのゲーム。
・アプデ頻度が高く、少しずつ遊びやすくなっている。こうなるといいなあ、と思った調整が何度もされていて、ユーザー目線の改善に対して作者が非常に前向き。
・ガチャ石配布量、埋蔵石量ともに多く、ガチャ欲が満たせる。
・各種限定ダンジョンでの高強化値装備掘りなど、トレハン要素が楽しめる。
・スタミナ制ではあるが、序盤から得られるキャンプバフによりスタミナ回復が早くなり、長時間プレイできる。
悪い点
・ストーリーが全く頭に入ってこない。セリフの内容に違和感しかない。
・ユーザー同士の情報の収集および交換の場が無く、ほぼ手探り状態でプレイしている。ゲームへの理解を深めるためには作者お手製の攻略wikiだけでは現状不十分。
・酒場のNPCが矢継ぎ早に話しているtips(ランダム?)にも重要な情報が複数有るように感じるのだが、読み返し機能が見当たらず理解が深まらないままの状態。読みたいtipsが読めない。
このゲームの最大の問題はプレイヤーが自分の意思で遊ぶことには制限をかけ、
運営が指定したタイミングで遊ぶことを強制するような設計になっている点だ。
スローライフを売りにするゲームで、これは致命的な矛盾。
例えば、家具を作って部屋を飾りたいのに、素材の入手数や製作回数に制限がある。
生産を頑張りたいのに、経験値がなかなか増えず、加工には何時間もかかる。
装備やファッションを強化したくても確率に阻まれ、多額の財貨を消費する。
しかも、たとえその材料が課金で手に入れたアイテムでもお構いなしに失敗する。お金を払っても全く得をしないということが当たり前のように発生する。
本来、こうしたゲームでは「今日は戦闘をやめて家具作りに没頭しよう」、
「今日は一日中ダンジョンを周回しよう」という自由が楽しさになるはず。
ところが、どちらも好きなだけできない。
そのうえ、日課を消化しないと報酬面で損をする仕組みになっている。
遊びたいときには遊ばせず、それなのに毎日毎週毎月ログインと課金を要求する。
さらに深刻なのは、時間をかけても確実に成果が得られるわけではないこと。
強化を試みるたびに数十万ゴールドを消費するのに、強化成功確率10%を下回る。ゴールドの入手機会が限られているのにも関わらずだ。
プレイヤーが数時間かけて集めた素材や資金を低確率の強化失敗で失わせれば、達成感より徒労感が積み重なる。
いちおう天井のようなものが設けられている場合もあるが、強化を何十回と失敗したあとに1度成功する程度のものである。
失敗体験が多すぎる時点でゲーム体験として問題がある。
このゲームは「開発が設定したノルマのような遊び方を強要し、ノルマを超えた遊び方にはペナルティを与える」というゲーム設計になっているのだ。
これはもはや娯楽ではなく、仕事である。
マルチプレイについても、戦闘の大部分が自動化されているなら、仲間と協力する楽しさを作りにくくなる。
ストーリーやダンジョンの大半は1人かつ自動戦闘で難なくクリアでき、高難易度ダンジョンでもNPCが優秀で、カジュアルに遊んでいるプレイヤーを入れるくらいならNPCと遊んだほうが失敗率が低い。
採取したアイテムや生産したアイテムは人に渡せない。
取引所は匿名で取引所で使える通貨は入手経路が非常に限られているため、ろくに使用することもできない。
オンラインゲームなのに、他人がいる意味が薄い。ほぼ無いと言っていい。
オンラインゲームは、キャラクターや世界観が魅力的でも、継続して遊ぶ理由を提供できなければ厳しくなる。
こういった批判を「ドーパミンを求めるだけのユーザー」と片付けるのなら、論点がずれている。
不満の大半は、刺激の不足ではない。
プレイヤーの選択肢が狭く、努力が報われにくく、自由な試行錯誤すら許されないことへの批判だ。
特に家具の試し置きさえ素材の希少性によって躊躇させる設計は、スローライフの楽しさそのものを損なっている。
このゲームに必要なのは、さらに多くのデイリーコンテンツや課金商品を追加することよりも、
プレイヤーが「今日はこれをやりたい」と思ったことを、好きなだけ楽しめる余地を広げることだ。
バカへ。
天井2万円で衣装一部位しか選べねえクソガチャなんか更新しても誰も引かねえしマネタイズになんかならねえよバカ。
「他のゲームと比べて課金額が異常に高い」って話に対して「じゃあ自分で作って無課金アプリ出せ」は草
誰が無料にしろなんて言ったんだよwww
他社と比較して価格設定がおかしいって話をしてるのに、なんで突然ユーザーがアプリ開発する話になってんだよw
お前はラーメン屋で「他の店なら1000円なのにここは3000円もするのか」って言ってる客に「じゃあお前がラーメン屋開いて無料で提供しろ!」って言うのか?
そもそも商品の価格やコスパを評価するのに、同じ商品を自分で作れる必要なんかねえんだわ。
ゲームの課金設定に文句を言うにはゲーム開発の経験が必要で、映画を批評するには映画監督にならなきゃいけなくて、料理に文句を言うには料理人にならなきゃいけないのか?w
しかも「他社より高い」という相対的な価格の話を「無料で提供しろ」という極論にすり替えてる時点で、元の主張に一切反論できてねえじゃん。
高額な価格設定に合理性があると思うなら、他社との違いや価格に見合う価値を説明すりゃいいだけだろ。
それができないから「自分で作れ」とかいう論点ずらしに逃げてんだろ?
反論のつもりで全く関係ないこと言い出すの、会話が成立してなさすぎて怖いわw
バカなんだから黙ってろ