iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ダックサバイバー
★★★★★
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広告

広告見せてアイテム回収させるのは良いけど、フリーズしたりする意味がわからない、ちゃんとそこ改善してください、また課金で広告削除できるが月額てせこい永久にしてください、課金ありきはわかりますが高いですね、今後色々アイテムが増えると考えるなら息切れしそうですね、もう少し手軽に課金額にしてください

モンスターハンターアウトランダーズ
★★★★★
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昔からモンハンプレイヤーの感想

RPGモンハンって感じ。ストーリーの中に戦闘があって、戦闘の中にマルチがあるって感じ。昔からのモンハンプレイヤーの中には違和感を感じるかも。好き嫌いが出るかもです。ただ、ゲームとしてはよく出来てる。クオリティ高い。楽しい。ただ、スマホゲームなのでガチャ要素は必須なんだろうけど、ガチャキャラを操作出来たりってどうなん?やはり主人公のスキルや装備を充実させていくのがモンハンの本来の楽しさだったりするのだが。ガチャキャラでゲームバランスが崩れませんように。

BLEACH Mirrors High【ミラハイ】
★★★★★
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時間の無駄&無課金勢地獄

リセマラがあまりにもダルすぎるし、無料10連の後の30連ガチャの排出率がゴミ過ぎて始めることすら出来ない。
The課金ゲーで無課金で楽しみたい人への配慮が全くない。
サ終のお知らせを楽しみに待ってます。

ONE PIECE 海のごちそうレストラン
★★★★★
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ロードに失敗しました

After 20 hours of gameplay, my game suddenly displayed “ロードに失敗しました” (Failed to load), and now I can’t load my save file anymore. I don’t know what to do. I’m wondering if I should start over from the beginning. I’m so heartbroken. 😭

★★★★★
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ONE PIECE 海のごちそうレストラン
★★★★★
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ロードに失敗しました

After 20 hours of gameplay, my game suddenly displayed “ロードに失敗しました” (Failed to load), and now I can’t load my save file anymore. I don’t know what to do. I’m wondering if I should start over from the beginning. I’m so heartbroken. 😭

モンスターサバイバル
★★★★★
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カード集め楽しい💚

タタのモーションや図鑑の説明がいちいち可愛いです。
カード集めでは、タタ達の微笑ましく愛らしい一面が書き下ろしカードになっていて、私はこの要素が1番好きです。
重複がでたら積極的にカード交換してます。

バトルはオススメ配置で行き詰まっても、タタの位置で大きく変わる為、あれこれ考えられるのも良いところだと思います。
パチンコやちょっとしたパズルなど、いろんな要素が詰まっていて飽きません。
はやく進化させてかっこいい最終進化まで育てたい、イベントで上位になりたい場合は他のゲームと同様に課金する必要はありそうですが、バトルだけじゃない楽しみがあるので、気になるタタがいたらオススメです。

ちいかわぽけっと
★★★★★
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毎日ログインするだけのクソゲー

にゃんこ大戦争やキノコ伝説が好きなら好きだろうクソゲーにペットの世話機能がついたもの。
ぱっと見は可愛らしいけどUIが終わってる、プレイヤーの視線の動きや操作の快適性なんて考えたこともありませんってレベル。

良い暇潰しにはなります。但し無限広告が蘇ってくるようならもっと他のゲーム楽しんだ方がいいと思う。延々と広告見てまで遊びたい内容ではない。

BLEACH Mirrors High【ミラハイ】
★★★★★
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プレイについて

技の後隙が長すぎで回避できない
回避やカウンターの受付時間が短いし早い
攻撃モーションが入っていたら中断できず回避などの操作がきかない
今のイベントミッションのルキアの強さがワンコン圏内でクリアさせる気がない

★★★★★
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BLEACH Mirrors High【ミラハイ】
★★★★★
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おしい

バトルの仕様があまり好きじゃないです。アクションのバトル操作をすることが好きなのですが、技はカードを選択って…慣れてないからなのか違和感があります。そのカードの配置やサイズをなんやかんやして横画面のバトルにして欲しかった。縦画面のアクションだとせせこましく感じる。通常攻撃が連打必要って…押しっぱなしでも良い仕様にしてください。ブリーチでこの内容だと別会社のブレソルの方が技術介入の要素が強く広々バトルでアクションって感じが強くおもしろい。あと、地味に画面を横にしたり縦にしたりのこだわりがめんどくさい。アクションゲームということで期待していたのですが…残念です。

幻想水滸伝 STAR LEAP
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大改修ありがとう!

メインストーリーが長くてびっくりしたが、自動追尾があって比較的スムーズに進められた。
『キャラが増えてきて思ったのは、複数パーティが必要な戦闘において『違うレアリティの同キャラ』が組めないということ。同パーティなら致し方ないと思うが、別ルートで編成するパーティにも使えないのは残念だった。
ふたりともしっかり育てておいて、結局片方しかパーティに組み込めないのなら、レアリティの低い方のキャラはいくら凸しても『使えないキャラ』になる
せめて別パーティにはそれぞれ編成させて欲しい。
これからどんどんSRやRキャラのSSRが増えてくると思うので、はじめから同キャラ重複させるのであれば、それくらいの改修は期待したい。
正直、食事会や目安箱は丁寧にそれぞれ別キャラとして表示されてるのだから、できないとは言えないと思うが……


↓即改修ありがとうございました!!!ほんとに楽になった😭↓
育成素材や絆LVのための素材、食材集めの方が難しくて、システム面でどうにか補助してくれないものかと思った。入手ルートを教えてくれるのは良いが、そもそも入荷していなかったり、具体的な必要ラ素材などを購入時に記載されていないため、⭐︎やランクなどを度々間違って結局買えない羽目になる。食材に至っては、交換所以外にも加工できることも入手ルート記載の際に表示してほしい。いちいちメインメニューに戻る手間がある。
他の鍛冶屋での装備強化も同様。既に装備済みの装備については、キャラ画面から錬成して強化できるのに、未装備の部位を選択しても作成させてもらえない。鍛冶屋で作成しても、作成するまではそのキャラが今何を装備しているのかも教えてくれない。作成してはじめて、装備するか否かのメッセージが出て、同ランクのものを作成してしまっていることに気づく。作成前に適正キャラの装備状態を、鍛冶屋内で確認させて欲しい。(現状、装備可能キャラの一覧だけ。装備状態は不明)
とにかく、何度も何度も『戻る』ボタンを押して、ホーム画面に戻され、逐一確認しなければ育成と強化ができないゲームなので、その辺の動線の悪さだけは直して欲しいと思った。
キャラに思い入れがあるし、育て切っていないので、まだまだやることは多く、良い音楽を聴きながら必死にデイリーをやっている。

BLEACH Mirrors High【ミラハイ】
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もっと金掛けたらいいのに

このご時世にこんなモッサリしたゲームは長続きせんてー、勿体ない。好みの問題になるだろうけどアクションじゃなくてコマンドバトルRPGでハイクオリティな演出のあるゲームであってほしかった。怪獣8号くらいのクオリティは最低限ないと目の肥えた今の時代きつそう

ダンジョンの入口でタクティクスでもしようよ。
★★★★★
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コスパで言えば最高

120円と言う価格を考えたら十分過ぎるゲーム内容で作者のセンスの高さが伺える。

改善希望はイベントが周回できないのが面倒なのと、タクティクスと言いつつも自操作だと一戦闘に時間がかかり過ぎるので基本オート放置にしてます。
キャラ別、職種別のバランスが大味な所はもう少し改善の余地ありそう。

★★★★★
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幻想水滸伝 STAR LEAP
★★★★★
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ダウンロード多すぎる

何かにつけて追加データのダウンロードがあるのは仕方ないにしても。

大した内容でもないのに毎回3ギガとか&終わったら追加で1ギガとかダウンロードだらけ。

ゲームスタートするのに何回ダウンロードさせるん?

タイトルからゲームに入るのに何ダウンロードばかりさせてるん??

アホ臭くて消した🗑️

ONE PIECE 海のごちそうレストラン
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ワンピース好きなら

カイロソフト好きで、ワンピースもそれなりに知ってるので購入しました。

ごちゃごちゃして、ひとつひとつ見切れない。お知らせ多すぎて全部流れ作業。
眺めてるのは楽しいけど、効果的な配置方法とか、考える余裕はない。

置いてきぼり感がすごい。

Butcher Hero:放置系アクションRPG
★★★★★
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アップデートで

超クソつまらなくなった
敵がこちらの攻撃により回復する仕様が盛り込まれたため、倒す時間がかかってしょうがない
また、これまでギリギリ倒せていた敵にはもはや歯が立たず
完全にバランスが崩壊してしまったクソゲー
敵の回復量に比べ、こちらが敵から回復する量は雀の涙ほどしか無い

ま、やりたい奴はやればいい
俺はの仕様になったから即アンスト

このメーカー?はゴミゲーしか作る能力がないとわかった

ダンジョンの入口でタクティクスでもしようよ。
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期待を込めて星4

ストーリー2章hard踏破済み。

トレハン、SRPG好きな人には刺さる。現状コンテンツ不足は否めないが、今後のアプデに期待が持てる良作だと思う。

理不尽な難易度設定は無く、やや易しめか。
しかしながら、他の方のレビューにもある通り脳死オートでは詰むステージも一部あり。バフorデバフはしっかりと。


良い点

・有料アイテム無し、買い切りの120円だけで良い。いい意味で120円とは思えないクオリティのゲーム。

・アプデ頻度が高く、少しずつ遊びやすくなっている。こうなるといいなあ、と思った調整が何度もされていて、ユーザー目線の改善に対して作者が非常に前向き。

・ガチャ石配布量、埋蔵石量ともに多く、ガチャ欲が満たせる。

・各種限定ダンジョンでの高強化値装備掘りなど、トレハン要素が楽しめる。

・スタミナ制ではあるが、序盤から得られるキャンプバフによりスタミナ回復が早くなり、長時間プレイできる。

悪い点

・ストーリーが全く頭に入ってこない。セリフの内容に違和感しかない。

・ユーザー同士の情報の収集および交換の場が無く、ほぼ手探り状態でプレイしている。ゲームへの理解を深めるためには作者お手製の攻略wikiだけでは現状不十分。

・酒場のNPCが矢継ぎ早に話しているtips(ランダム?)にも重要な情報が複数有るように感じるのだが、読み返し機能が見当たらず理解が深まらないままの状態。読みたいtipsが読めない。

★★★★★
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Wizardry Variants Daphne
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面白いけど難易度は高め

FF11コラボきっかけで開始。かつて11をプレイしていた者として、ヴァナディールの世界を再現してくれただけで価値があるゲームです。
基本はガチャで強い仲間を集めるゲームですが、かなり渋いですね。100連してもピックアップキャラは出ませんでした。
近頃のゲームにしては戦闘の難易度も高めで歯ごたえあるかと思います。
色んな仲間を育てるのも楽しいのでしょうけどレベルキャップ解放がだるいですね。

Butcher Hero:放置系アクションRPG
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敵が回復してストレス溜まる

昨日まで普通に敵倒せてたのに、今日プレイ開始したら敵を倒しそうなところでHPマックスの敵が出てきてバグか?と思ったら、どうやら攻撃した時の3〜5割くらいで敵が回復する仕様になったようです。どうにかできるのかもしれないけど、現状の自分の段階だとアビリティ、装備等ではどうにもできないみたいなのでモチベダウン中です

幻想水滸伝 STAR LEAP

新作と聞いて嬉しくなったんだけど、ほんとめんどくさい。色々めんどくさい。

なんでスマホゲームで出したんだろ。スマホゲームで出したとしても今までの幻水で、もういっそ買い切りのゲームにしてくれ。

ソシャゲ要素が無理なのか。
ほんと。ごめん。
毎日やるのが苦痛。

そして色んな人が言ってるように女の子キャラがムチムチすぎてほんと嫌。
ギャルゲー??誰向け?
幻水は女性プレイヤー多いから本当男の子キャラに力入れてほしい。男キャラ全然出てこない…

そんでもってルック、なんでそんな笑顔なの。



そしてこの主人公がハーレム的に女子に好かれる魅力がわからない

マビノギモバイル
★★★★★
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クソゲー

このゲームの最大の問題はプレイヤーが自分の意思で遊ぶことには制限をかけ、
運営が指定したタイミングで遊ぶことを強制するような設計になっている点だ。
スローライフを売りにするゲームで、これは致命的な矛盾。

例えば、家具を作って部屋を飾りたいのに、素材の入手数や製作回数に制限がある。
生産を頑張りたいのに、経験値がなかなか増えず、加工には何時間もかかる。
装備やファッションを強化したくても確率に阻まれ、多額の財貨を消費する。
しかも、たとえその材料が課金で手に入れたアイテムでもお構いなしに失敗する。お金を払っても全く得をしないということが当たり前のように発生する。

本来、こうしたゲームでは「今日は戦闘をやめて家具作りに没頭しよう」、
「今日は一日中ダンジョンを周回しよう」という自由が楽しさになるはず。
ところが、どちらも好きなだけできない。
そのうえ、日課を消化しないと報酬面で損をする仕組みになっている。
遊びたいときには遊ばせず、それなのに毎日毎週毎月ログインと課金を要求する。

さらに深刻なのは、時間をかけても確実に成果が得られるわけではないこと。
強化を試みるたびに数十万ゴールドを消費するのに、強化成功確率10%を下回る。ゴールドの入手機会が限られているのにも関わらずだ。
プレイヤーが数時間かけて集めた素材や資金を低確率の強化失敗で失わせれば、達成感より徒労感が積み重なる。
いちおう天井のようなものが設けられている場合もあるが、強化を何十回と失敗したあとに1度成功する程度のものである。
失敗体験が多すぎる時点でゲーム体験として問題がある。

このゲームは「開発が設定したノルマのような遊び方を強要し、ノルマを超えた遊び方にはペナルティを与える」というゲーム設計になっているのだ。
これはもはや娯楽ではなく、仕事である。

マルチプレイについても、戦闘の大部分が自動化されているなら、仲間と協力する楽しさを作りにくくなる。
ストーリーやダンジョンの大半は1人かつ自動戦闘で難なくクリアでき、高難易度ダンジョンでもNPCが優秀で、カジュアルに遊んでいるプレイヤーを入れるくらいならNPCと遊んだほうが失敗率が低い。
採取したアイテムや生産したアイテムは人に渡せない。
取引所は匿名で取引所で使える通貨は入手経路が非常に限られているため、ろくに使用することもできない。
オンラインゲームなのに、他人がいる意味が薄い。ほぼ無いと言っていい。

オンラインゲームは、キャラクターや世界観が魅力的でも、継続して遊ぶ理由を提供できなければ厳しくなる。

こういった批判を「ドーパミンを求めるだけのユーザー」と片付けるのなら、論点がずれている。
不満の大半は、刺激の不足ではない。
プレイヤーの選択肢が狭く、努力が報われにくく、自由な試行錯誤すら許されないことへの批判だ。

特に家具の試し置きさえ素材の希少性によって躊躇させる設計は、スローライフの楽しさそのものを損なっている。

このゲームに必要なのは、さらに多くのデイリーコンテンツや課金商品を追加することよりも、
プレイヤーが「今日はこれをやりたい」と思ったことを、好きなだけ楽しめる余地を広げることだ。



バカへ。
天井2万円で衣装一部位しか選べねえクソガチャなんか更新しても誰も引かねえしマネタイズになんかならねえよバカ。
「他のゲームと比べて課金額が異常に高い」って話に対して「じゃあ自分で作って無課金アプリ出せ」は草
誰が無料にしろなんて言ったんだよwww
他社と比較して価格設定がおかしいって話をしてるのに、なんで突然ユーザーがアプリ開発する話になってんだよw
お前はラーメン屋で「他の店なら1000円なのにここは3000円もするのか」って言ってる客に「じゃあお前がラーメン屋開いて無料で提供しろ!」って言うのか?
そもそも商品の価格やコスパを評価するのに、同じ商品を自分で作れる必要なんかねえんだわ。
ゲームの課金設定に文句を言うにはゲーム開発の経験が必要で、映画を批評するには映画監督にならなきゃいけなくて、料理に文句を言うには料理人にならなきゃいけないのか?w
しかも「他社より高い」という相対的な価格の話を「無料で提供しろ」という極論にすり替えてる時点で、元の主張に一切反論できてねえじゃん。
高額な価格設定に合理性があると思うなら、他社との違いや価格に見合う価値を説明すりゃいいだけだろ。
それができないから「自分で作れ」とかいう論点ずらしに逃げてんだろ?
反論のつもりで全く関係ないこと言い出すの、会話が成立してなさすぎて怖いわw
バカなんだから黙ってろ

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