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まったり進められる人におすすめ!
最初の1週間はスイスイと進みます。しかしここからは成長スピードがガクンと落ちます。ちまちま素材を集めていかないとまるで進みません。そこに重きを置いてしまうと課金勢ではない限り飽きてしまうと思います。曲や人との触れ合いに重きを置くと続けられるのではないでしょうか。
私は仕事が忙しいですが日常にゲームを置きたい!という人間なので中々進まなくともとても楽しめています。むしろやることが多い方が大変で飽きちゃいます…何よりお休みの日にポチポチ連打して進むことが出来るととても嬉しくなります。
あなたも日常にメメントモリを添えてみてはどうでしょうか?色々言いましたが半年も続けており、とても楽しく人生で初めて課金してしまったゲームです笑、待っていますね。
センスが無さすぎる
課金に付加価値をつけすぎる 正直かなりつまらない 毎月無茶苦茶課金できる人しか 楽しめない 普通の人はついていけない この形にしたとこが まじでセンスが無いのがかんじられる ダイヤを喧嘩祭りで 争えばつまらなくなることこの上無いのが わからないところが センスのかけらがないよね ゲームは楽しいものだけど このゲームは 無茶苦むか つくし サービスが 悪い 終わってる それはプレイヤーも離れていくよね 話したプレイヤーの信用は取り戻すのは かなり厳しいし 世の中と ゲームがあってない 七つの大罪好きだったのに まじでこのクソゲームのせいで嫌いになった 頭の悪いゲーム会社だと 大変だね
本格的な経営ゲーム☕️
めっちゃ面白いので、資産を何京円も稼いだり西暦2300年ぐらいまでやり尽くしてまた1から始めたり、時には初動で失敗して破産したり…を繰り返してもう何周も遊ばせていただいています。この経営ゲームの醍醐味(最終的に大事なのはコーヒー店の経営ではなく投資活動など)は他の詳しい方も多くレビューに書かれているので割愛しますが、何周もして原点に帰ったというか、やっぱり普通にコーヒー屋の経営の方ももう少し便利にいじりたいなと思うようになっています。例えば商品開発部で全店の価格を統一できますが、全世界で出してると国ごとに物価も違うので、これを国ごとに統一できるようにしてほしい。今は全世界で同じにするか全世界でバラバラ(個別に設定するか店長に任せるか)かの2択しかない、など。
あ
去年の夏から始めました!
ファンタジーな世界観がすごく好きなので楽しくやらせてもらっています!
いいところ↓
ストーリーが面白い。
スメールあたりからクオリティーが凄くなったイメージです。今バージョンのナドクライはストーリー構成が分かりやすく、キャラ一人一人の個性や関係性がとても…😭😭🫶🏼🫶🏼✌🏼関係性オタクな自分にとっては素晴らしいストーリーでした!ナドクライ編はまだ続くので今後も期待です。
容量
ソシャゲの中ではかなり小さいほうだと思います。ストーリーや任務をこなすと更に減るのでここら辺はべリグです‼︎
他のソシャゲとの差別化
原神は今までにない元素反応で戦います。初めてやったときはちゃんと差別化できているなと感じました。ただ、パリィや回避などの要素がないのでクオリティーの高い戦闘をしたい方は同社ゲームのゼンゼロなどがオススメです。
不満↓
スキップなし
デート任務ではあるのに魔神任務等では実装してくれないのが少し謎です。自分はまあ耐えれますが、ストーリーが長時間続くのが苦手な人は大変だと思うので早めの実装を願います
配布の量
スタレ、ゼンゼロ等の配布がレベチすぎて原神の配布が狡くみえますが満足できる量なのは承知してます。ですが周りのゲームの配布量は原神の倍なのが当たり前になってきているので原神も同じ量にしてくれないかな
イベント系
ちょっと写真イベントが多いと思ってます。戦闘イベがもう少し欲しい。これは個人の感想なので今のイベント内容で満足出来る人はそのまま楽しんでください!
改善点はまだまだ沢山ありますが、凄く面白いです。気になったら一旦始めるのもありだと思います🤗
世界観とは…
3.5年ほどやりましたが、最近の原くんはブレブレです。
特にナタから。
まず、7神設定どこいった?という感じで月神が出てきたり、7元素だったのが月という概念が出てきて月反応?なにそれ。おいしいの?
ナタの炎神であるマーヴィカはライダースーツ着てバイクで敵を攻撃してみたり、竜の国、戦争の国って言われてたのに蓋を開けてみりゃ薄い感じ。
あと移動性能をキャラに付けすぎて、探索が快適じゃなさすぎる。そのくせガチャはかなり渋い。
まあ、マーヴィカのデザインとモーション見て冷めて辞めた後もちょくちょく原くんの情報は見てるけど、ストーリーはまあまあいいらしい?やってないからよく分からんけど。
あとキャラレベル上限上がったらしいけど、星5キャラ完凸後に同じキャラ引かないとレベル上限突破素材貰えないとかいう謎仕様らしいから、新規は楽しめるのか?って感じ。
金払いいい人だけやればいいと思う。
このゲームについて
よく出来ていると思う。
オートランが無いけど、別に苦にならないし。何でもらくらくじゃ面白く無い。
戦闘は、2倍速あって便利。サクサク進むし満足。
映像が綺麗。グラフィック中だけど全然綺麗でやりやすい。
会話のスピードも上げられるから便利で不満なし。
色々な所で、ショートムービーあるの感動した。 声もつけたから、ドラクエっぽくなくて新鮮だなぁ。
(ピサロも喋って欲しいけど)
少し残念なのは、ロザリーの顔に違和感がある。
よく出てくるヒロインなのに顔のバランスが少しおかしい気がする。
まとめると買って良かった。
面白いし中身濃いね。
てか早くイルルカレトロ出してよお願いします。
進化し続ける
リリース勢ですが本当に最近というかアプデの度にシナリオや演出、音楽など全てに進化を感じる。ユーザーの声をよく聞いてくれてると感じるんです。その点も素晴らしい。あと主人公が好きです。この手のゲームのある意味テンプレ的な主人公だと思っていましたが(記憶喪失などお約束)人間味も増して魅力的になってます。鳴潮は主人公の物語であり、彼彼女がいなければ全てにおいて成立しないと思っています。キャラクターたちと主人公の関係を主軸として描いていく、そこが本当に丁寧だし好きなんです。最近は主人公そっちのけでプレイアブル同士関係性育てていくゲームもありますが個人的にそれは退屈に感じるんですね。あくまでも主人公の物語であるべきだと。
その点において鳴潮は本当に主人公の魅力を伝えてくれるので助かってます。今後の展開も気になるし、毎バージョンの進化を見るのが楽しみでなりません。応援しています!!!!
もっと評価されていいゲームだよ!容量が食うのだけが難点ですがこれだけのクオリティだと仕方ない面もありますね
手軽にやるにはおすすめ出来ないゲーム
ランク80 出ているストーリーを全てクリアしています。 ここまでやって思ったのは、戦闘が難しすぎるということ。
ストーリーを進めるだけなら全く問題はないけれど、ホロタクティクス等エンドコンテンツになると、敵の攻撃を1発でもくらえばお終い。1発の威力が高くない攻撃ならくらっても平気というわけはなく、無凸だと中断耐性がなく、キャラが攻撃を受け続け倒れることもしばしば。回避やパリィがあるだろうと言う意見もあるが、特定の攻撃にしかパリィはできない上に、回避は敵のモーションを見ることでしか避けれず、どういう類いの攻撃かもわからないため、避けるには敵の攻撃パターンを覚える必要がある。しかし、モーションを覚えて敵に挑んでも、自分の操作するキャラの技の演出で敵がどんなモーションでいるのかがわからない。
できるのなら敵の攻撃すべてにパリィのような光る演出が欲しいと願う